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城市地图格子所在坐标算法。现在移动告示牌和资源等更方便了

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格子所在坐标:(XXXX-72A)/C
比如贵州告示牌地址
2E:0C07,实际应该是70C;2D:0B07,实际应该是70B。
我找到5BAE:FFFF,FFFF 0600,1500 FFFF,FFFF FFFF,FFFF FFFF,0C00 FFFF,FFFF......
每个格子占12字节。这两个连起来的和告示牌正好对应。
用5BAE-72A=5484。5484/C=70B。正好和2D:0B07,实际应该是70B相同。


IP属地:湖南1楼2017-01-15 21:17回复
    对于图中一大片格子处,可用0100改成0000或0100改成0000来寻找同一条线上的坐标。
    这个家大侠教程里面已经有说明了


    IP属地:湖南2楼2017-01-15 21:23
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      我用的是WinHex。选项-常规选项里面的 ??字节每行 要活用。
      比如修改资源 民房 之类的,一项占28字节 ,就改成 28字节每行。
      格子是12字节,就改成12字节每行。


      IP属地:湖南3楼2017-01-15 22:21
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        更正:格子的起始地址应该是730。主楼中5bae.....中的0600是上一个格子的结尾,0c00和1500才是格子开头。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2017-01-16 11:04
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          发在城市数据解析ue里了


          IP属地:湖南来自Android客户端8楼2017-01-16 19:25
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            IP属地:湖南9楼2017-01-16 21:09
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              此为贵州修改后的效果。


              IP属地:湖南10楼2017-01-16 21:11
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                民居有5*5的格子。在WinHex中拉到后面可以看到不少如 13 27 FF FF FF FF 之类的。且是5行。
                还有,坐标移动后,要把原坐标的19 27 ,09 27,。。。之类的删掉。不然显示2个资源,能用的又只有修改后的


                IP属地:湖南11楼2017-01-16 21:18
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                  0100 弟子可移动,不可建筑格子。
                  0200 弟子和村民可移动,不可建筑格子。行侠仗义/欺压良民 专用。
                  格了的12字节的起始是如下的 14 27。
                  AA AA BB BB ; CC CC DD DD ; EE EE FF FF ;
                  AAAA:资源和建筑贴图。如1427 1327
                  BBBB:全是FFFF
                  CCCC:全是FFFF
                  DDDD:0000 可建筑 ,0100 和0200 可移动,不可建筑格子
                  EEEE:墙全是这个位置。如0200 0300
                  FFFF :影子或其它?忘了。美观专用。可是放心改成FFFF。
                  AAAA DDDD EEEE FFFF有这4段不是FF 的话,DDDD处改成0000-0200 无效。


                  IP属地:湖南12楼2017-01-16 21:28
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                    改图的话直接在map文件夹有,按同样大小就是。好像是tga后缀的。可直接用ps打开


                    IP属地:湖南来自Android客户端15楼2017-01-16 23:56
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                      额,地图编辑器的话,应该可以直接调用map下的图当背景图吧。要么等我这两天算下。


                      IP属地:湖南来自Android客户端16楼2017-01-17 00:02
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                        刚试了下把背景图放大,可以把所有格子显示出来。


                        IP属地:湖南来自Android客户端17楼2017-01-17 17:25
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                          地图文件扩容建筑数失败。估计要从exe程序中找


                          IP属地:湖南来自Android客户端18楼2017-01-19 06:40
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