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要塞2为什么没人采用迷宫阵防御法呢?

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在主城堡外面,营造尽可能长的迷宫型走道,在关键位置修建3连体或4连体高塔作为火力点,同时在通道内放置各种杀人工具,不是良好的防御体系吗?
高塔4连体,可以将塔基门对门堵死,完全断绝敌人攻入塔顶的可能性。塔本身的硬度还是相当高的。敌人打掉4连体塔的时间,足够守方的机动部队出击了。何况火力点之间也可以做成射程覆盖,相互支援。
当然联机对战,人控时是可以直接轰开一条大道,但做不做迷宫,人家都是能直接进来,做了迷宫,毕竟还得走走停停打上一段,也多少受影响。


1楼2017-03-10 16:26回复
    对于AI来说,这绝对是一条血肉死亡之路。


    2楼2017-03-10 16:27
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      实测发现,挖护城河的方案不如用石墙方案成型快,而且石墙还更经济。
      护城河在骑士期才出现,石墙在自由人时期就可以拉了。
      护城河一个40金币,2*2格,石墙只要一层即可,2格才4金币。
      由于护城河是2*2,完成整个防区规划,需要的地方比石墙要大的多。
      综合来说护城河被毁坏的速度超过石墙,石墙只有投石机才能破坏,护城河小兵就可以挖掉,而没有投石机时,兵种是破坏不了石墙的
      而护城河的好处也是石墙的坏处:护城河不会影响火力,敌人无法象石墙一样,沿着石墙根前进,可以躲避掉来自墙后的攻击,所以必须要在石墙夹角处做火力点来避免。护城河就可以随意布局火力点。


      9楼2017-03-12 09:33
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        大概这个意思,实际根据地形可以随意修改


        11楼2017-03-13 15:36
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