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回复:【直播】Ninja苏-制作星灵主城

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好了,大致的构图已经好了
我将左边的平台,弄了两层到了最高的高地,把平面升高了更高的高度,这样高度差会和右边的平台拉开
右边的平台上的模型,稍微比左边平台的小,这样人为形成层次差距
我用乌尔那外壁的模型先表示了我预先准备要挖的低地高度(大约在-40左右)
为了让大家看得更清除,我换个光效


IP属地:上海32楼2017-03-23 20:49
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    由于星际2里,一定要有地形模型才能表现雾化效果,如图所示,中间这块,如果没有模型覆盖,就是黑色的

    所以,我先得把“地面”填上

    一般填地面,有两个模型可以使用(我一年实践下来的结果),其中一个就是这个模型。
    把这个模型放大500倍(星际2的模型倍数上限),然后准备做无缝拼接

    很好,看起来很大,然后要选择高度,调试后,最终我选择了-60这个高度

    在下面近看,还是有缝隙的,不过上面看不到,不要紧的
    乌尔那的这个墙壁模型比较特殊,它的属性里,不受迷雾效果的影响,你看到下面那个位置变淡,是因为……贴图就是淡的。等于是暴雪对100高度(星际2正负高度最大值)表现的一个特殊解决办法


    IP属地:上海36楼2017-03-23 21:51
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      我们就把这片挖掉的部分,叫【坑】好了。那么坑的高度=-60,其实是很不值得的。
      因为由于模型无法建立在256*256地图的外边,所以在某个角度里,会看到黑色的底,就造成了穿帮;
      唯一解决的办法就是不让玩家看到那里,所以地图的实际大小就变小了。
      当然,我就是偏要这么做,牺牲地图实际大小来做非常有趣的地形

      在这个位置是不会穿帮的

      在工作模式里,是看不到迷雾和光照的实际效果的

      好了,坑里看不到比例尺用的模型了,所以要重新调整迷雾的各种参数


      IP属地:上海37楼2017-03-23 22:08
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        你们是不是一直对着这些还不成型的难看东西非常烦躁?
        插播一跳新闻,国足1:0干死韩国队,黄旭东或成头条最大赢家……
        所以说冥土追魂黄旭东,呼风唤雨黄旭东,顺带发财孙一峰
        看来黄旭东是要跑路了,说好了直播裸奔来着,直播间怕是药丸


        IP属地:上海38楼2017-03-23 22:10
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          大家眼睛累了,要吐了,放几张小作品来压压惊,不然我被各位姥爷喷了那就瑟瑟发抖……



          IP属地:上海39楼2017-03-23 22:11
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            换一个很长的模型,通过肉眼来调整迷雾的参数


            IP属地:上海40楼2017-03-23 22:22
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              首先呢,调整降低迷雾消散的数值,这样就让迷雾能充满整个纵深了,迷雾加灯光可以营造出暗黑3的美术效果


              IP属地:上海41楼2017-03-23 22:26
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                我用稍微明快一些的颜色,打几个灯光给大家举个例子


                IP属地:上海42楼2017-03-23 22:29
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                  修改了迷雾生成的高度,检验一下迷雾是否遮蔽了坑的地步,是否能让坑地步的建筑又显现出来
                  然后是修改迷雾浓度,先用一个红色光打在坑里的测验建筑上,显然红色光太弱了,所以要降低迷雾浓度。
                  但是……迷雾的几个参数真的是可以调整一整天,一个变了全都变了,太累……


                  IP属地:上海43楼2017-03-23 22:35
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                    调整了迷雾密度和迷雾颜色,现在看起来测试的红光比较明显了

                    在调整迷雾颜色时,我发现暗黑3选用的是一个整体色调很暗的配色方案,突出黑暗系和厚重感;
                    这里我调整了我的方案,星际2的背景由于涉及到科技感和未来感,应该更加通透和明快。

                    画面中背景变成了最亮的部分,这是我在制作过程中的应变变化
                    距离最终史诗级的画面,工期还相距甚远


                    IP属地:上海46楼2017-03-23 22:48
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                      大调子……哦不 大关系已经完成了,之后开始先制作左边的部分


                      IP属地:上海47楼2017-03-23 22:58
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                        补充迷雾的微调
                        第一张图里,迷雾充满了整个画面,借鉴了暗黑3的画面表现方法
                        第二张图里,迷雾只充满了坑,这是为了科幻作品下,尤其是表现星灵建筑的金属感而做的决定
                        最终我选择第二张图的参数



                        IP属地:上海51楼2017-03-23 23:12
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                          今天弄完了大关系大调子,先撤了去做论文开题了,改天继续!


                          IP属地:上海52楼2017-03-23 23:20
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                            我回来了。

                            今天重新开工之前,来放一张图。
                            “科沙卡曾是艾尔星球上的皇冠明珠,一座美到无法形容的伟大城市。”
                            好了,笃定我继续坚定不移地搞下去~


                            IP属地:上海60楼2017-03-24 14:42
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                              重新开工,第二天。
                              重新微调了一下坑的高度和迷雾参数 丢个大模型看看整个迷雾的过度和通透性


                              IP属地:上海61楼2017-03-24 14:48
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