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回复:【直播】Ninja苏-制作星灵主城

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IP属地:上海62楼2017-03-24 14:48
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    现在,我需要开始思考地图要表现的城市是哪些部分。
    这会涉及到城市的功能。想要让城市有足够的真实感,就必须要设计好区块的功能。
    也许,会有一块花园、一块政治办公区域,一块礼堂和讲坛,一块交通停播区域。
    科沙卡的交通是怎么样的呢?
    星灵的日常活动是什么?
    在同类型的游戏和影视作品中,有什么可以参考?
    质量效应的所有城市建筑功能,都太偏向人类,它是出色的太空歌剧作品,但是和我想要的有所不同;
    光环呢?
    还是超人电影里的金色建筑?那感觉太过歌德幻想,其实就是古代人类套个金色科幻的外壳。
    我想到了魔兽世界里苏拉玛城市,很漂亮,也有一定的金属感,优秀的城市规划
    于是我开始了我的脑洞和设计


    IP属地:上海63楼2017-03-24 14:57
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      好,我们来看看这张画里的主体建筑,首先要表现建筑的宏伟,那么就应该有大体块的部分,也有非常细小的部分表现比例尺。
      这个建筑的后面几个弧形结构非常好看,然而星际2里没有这个素材
      那么我们先做个拼接试试看

      整个效果大概是这样
      我把散射调低了,确保发光体没有这么闪瞎眼。好多朋友都喜欢DUANG DUANG DUANG的特效和灯光,但是其实破坏了画面整体感,就会非常LOW


      IP属地:上海66楼2017-03-24 15:14
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        做拼接,最重要的就是耐心,比如现在上面的那个网格部分,有点……失败,再尝试一个新的


        IP属地:上海68楼2017-03-24 15:29
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          当你觉得怎么样都没法解决的时候,这不是失败,而是需要换个思路了


          IP属地:上海69楼2017-03-24 15:34
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            好,差不多先这样,然后把地形纹理换一个,这样对比比较明显,到后面再去管地形纹理


            IP属地:上海70楼2017-03-24 15:53
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              左边的主体物 大致的概念是这样


              IP属地:上海73楼2017-03-24 16:18
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                贴吧这图压缩得好厉害,看不清 颜色也变了


                IP属地:上海74楼2017-03-24 16:24
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                  然后 用黑科技让模型可以站在楼梯和高台上


                  IP属地:上海75楼2017-03-24 16:32
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                    然后把小广场的边收一收,把水晶调整好角度 放到模型里面
                    为了凸显建筑层次,我先在小广场右侧打了一个青色光 广场左侧的悬臂上打了白色光
                    这和这个建筑的最终外观还相距甚远,要体现层次必须做好灯光


                    IP属地:上海76楼2017-03-24 16:50
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                      接着要根据这个主体物,做周围的建筑。我先去吃饭了


                      IP属地:上海77楼2017-03-24 16:56
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                        我这次真的去吃饭了
                        额 打了更多的灯光 看起来会有层次感,努力不让灯光太散 保持星灵的建筑金属感


                        IP属地:上海79楼2017-03-24 17:24
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                          今天先做到这里了。为了不让大家觉得我更得太慢所以要把我打死,我丢点之前的小作品


                          IP属地:上海82楼2017-03-24 17:40
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                            今天下午两点,星际十九周年庆典,我继续更新,以庆祝这个令人兴奋的时刻


                            IP属地:上海来自iPhone客户端113楼2017-03-26 11:10
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                              刚刚我喜庆地发了点重置版的东西,因为加了网址就被度娘干掉了……


                              暴雪大佬一定是沉迷群星不能自拔……


                              IP属地:上海118楼2017-03-26 15:41
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