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回复:【直播】Ninja苏-制作星灵主城

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再顶顶


IP属地:浙江来自Android客户端48楼2017-03-23 23:01
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    补充迷雾的微调
    第一张图里,迷雾充满了整个画面,借鉴了暗黑3的画面表现方法
    第二张图里,迷雾只充满了坑,这是为了科幻作品下,尤其是表现星灵建筑的金属感而做的决定
    最终我选择第二张图的参数



    IP属地:上海51楼2017-03-23 23:12
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      今天弄完了大关系大调子,先撤了去做论文开题了,改天继续!


      IP属地:上海52楼2017-03-23 23:20
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        666果然高材生


        IP属地:吉林来自Android客户端53楼2017-03-23 23:29
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          太强大了!添点人气


          来自Android客户端54楼2017-03-23 23:52
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            苏神加油,只求不坑


            IP属地:江苏来自Android客户端55楼2017-03-24 09:03
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              删前留名


              IP属地:广东来自手机贴吧56楼2017-03-24 09:57
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                楼主加油


                IP属地:美国来自iPhone客户端57楼2017-03-24 11:07
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                  我的扫描器显示,这个星灵城市规模很大,有星灵该有的繁华程度。


                  来自Android客户端58楼2017-03-24 14:19
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                    6666666星靈城市,有生之年的預感啊


                    IP属地:天津来自Android客户端59楼2017-03-24 14:39
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                      我回来了。

                      今天重新开工之前,来放一张图。
                      “科沙卡曾是艾尔星球上的皇冠明珠,一座美到无法形容的伟大城市。”
                      好了,笃定我继续坚定不移地搞下去~


                      IP属地:上海60楼2017-03-24 14:42
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                        重新开工,第二天。
                        重新微调了一下坑的高度和迷雾参数 丢个大模型看看整个迷雾的过度和通透性


                        IP属地:上海61楼2017-03-24 14:48
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                          IP属地:上海62楼2017-03-24 14:48
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                            现在,我需要开始思考地图要表现的城市是哪些部分。
                            这会涉及到城市的功能。想要让城市有足够的真实感,就必须要设计好区块的功能。
                            也许,会有一块花园、一块政治办公区域,一块礼堂和讲坛,一块交通停播区域。
                            科沙卡的交通是怎么样的呢?
                            星灵的日常活动是什么?
                            在同类型的游戏和影视作品中,有什么可以参考?
                            质量效应的所有城市建筑功能,都太偏向人类,它是出色的太空歌剧作品,但是和我想要的有所不同;
                            光环呢?
                            还是超人电影里的金色建筑?那感觉太过歌德幻想,其实就是古代人类套个金色科幻的外壳。
                            我想到了魔兽世界里苏拉玛城市,很漂亮,也有一定的金属感,优秀的城市规划
                            于是我开始了我的脑洞和设计


                            IP属地:上海63楼2017-03-24 14:57
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