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回复:【直播】Ninja苏-制作星灵主城

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中央,啊呸,波渣决定了,星际世界的总设计师就由你来


IP属地:加拿大来自iPhone客户端33楼2017-03-23 20:54
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    厉害了,楼主,已收藏


    IP属地:河北来自Android客户端34楼2017-03-23 20:56
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      哇!星际世界。。


      IP属地:上海来自Android客户端35楼2017-03-23 21:00
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        由于星际2里,一定要有地形模型才能表现雾化效果,如图所示,中间这块,如果没有模型覆盖,就是黑色的

        所以,我先得把“地面”填上

        一般填地面,有两个模型可以使用(我一年实践下来的结果),其中一个就是这个模型。
        把这个模型放大500倍(星际2的模型倍数上限),然后准备做无缝拼接

        很好,看起来很大,然后要选择高度,调试后,最终我选择了-60这个高度

        在下面近看,还是有缝隙的,不过上面看不到,不要紧的
        乌尔那的这个墙壁模型比较特殊,它的属性里,不受迷雾效果的影响,你看到下面那个位置变淡,是因为……贴图就是淡的。等于是暴雪对100高度(星际2正负高度最大值)表现的一个特殊解决办法


        IP属地:上海36楼2017-03-23 21:51
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          我们就把这片挖掉的部分,叫【坑】好了。那么坑的高度=-60,其实是很不值得的。
          因为由于模型无法建立在256*256地图的外边,所以在某个角度里,会看到黑色的底,就造成了穿帮;
          唯一解决的办法就是不让玩家看到那里,所以地图的实际大小就变小了。
          当然,我就是偏要这么做,牺牲地图实际大小来做非常有趣的地形

          在这个位置是不会穿帮的

          在工作模式里,是看不到迷雾和光照的实际效果的

          好了,坑里看不到比例尺用的模型了,所以要重新调整迷雾的各种参数


          IP属地:上海37楼2017-03-23 22:08
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            你们是不是一直对着这些还不成型的难看东西非常烦躁?
            插播一跳新闻,国足1:0干死韩国队,黄旭东或成头条最大赢家……
            所以说冥土追魂黄旭东,呼风唤雨黄旭东,顺带发财孙一峰
            看来黄旭东是要跑路了,说好了直播裸奔来着,直播间怕是药丸


            IP属地:上海38楼2017-03-23 22:10
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              大家眼睛累了,要吐了,放几张小作品来压压惊,不然我被各位姥爷喷了那就瑟瑟发抖……



              IP属地:上海39楼2017-03-23 22:11
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                换一个很长的模型,通过肉眼来调整迷雾的参数


                IP属地:上海40楼2017-03-23 22:22
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                  首先呢,调整降低迷雾消散的数值,这样就让迷雾能充满整个纵深了,迷雾加灯光可以营造出暗黑3的美术效果


                  IP属地:上海41楼2017-03-23 22:26
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                    我用稍微明快一些的颜色,打几个灯光给大家举个例子


                    IP属地:上海42楼2017-03-23 22:29
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                      修改了迷雾生成的高度,检验一下迷雾是否遮蔽了坑的地步,是否能让坑地步的建筑又显现出来
                      然后是修改迷雾浓度,先用一个红色光打在坑里的测验建筑上,显然红色光太弱了,所以要降低迷雾浓度。
                      但是……迷雾的几个参数真的是可以调整一整天,一个变了全都变了,太累……


                      IP属地:上海43楼2017-03-23 22:35
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                        苏神威武


                        IP属地:山西44楼2017-03-23 22:45
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                          苏神辛苦了


                          IP属地:山西45楼2017-03-23 22:47
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                            调整了迷雾密度和迷雾颜色,现在看起来测试的红光比较明显了

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                            这里我调整了我的方案,星际2的背景由于涉及到科技感和未来感,应该更加通透和明快。

                            画面中背景变成了最亮的部分,这是我在制作过程中的应变变化
                            距离最终史诗级的画面,工期还相距甚远


                            IP属地:上海46楼2017-03-23 22:48
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                              大调子……哦不 大关系已经完成了,之后开始先制作左边的部分


                              IP属地:上海47楼2017-03-23 22:58
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