战锤40000吧 关注:142,232贴子:2,137,958
  • 8回复贴,共1

【涂装教程翻译】 eavy metal masterclass 教你如何涂基佬脸

取消只看楼主收藏回复

我自己刚入涂装坑的时候,苦于涂装资料太少。
现在加入了俱乐部之后,发现新手入门最大的困境就是语言关。当然背景啊 小说之类的翻译帖在各位朋友的努力下已经不少了。
白矮人改月刊之后开始出现eavy metal的涂装教程,感觉非常好。所以我决定翻译一下,为大家提供一些帮助。
小学生文笔,语死早级别。如有疏忽请见谅。
二楼开始建楼,请勿插楼


IP属地:浙江1楼2017-03-27 11:05回复
    步骤1:底色
    第一步是对整个星际战士的头部使用chaos black水补土(1)。“该模型的其他部分也使用了黑色水补土。”艾丹这么解释道:“为了保持色调的延续性所以我们也在头部使用黑色水补土。”
    “当涂高加索人种皮肤的时候,我们总是从浅色底色开始。”艾丹解释道“在这个模型中,我是使用的颜料是cadian fleshtone,混着一点清水这样使得漆可以顺滑流动(2)。我们使用浅色底色而不是采用从暗到亮的传统方法因为这可提升整张脸的总体亮度并保证漆面更加顺滑。稍亮的底色需要多次上色,但是你并不要担心第一次上色结果不能完全覆盖(3),只需要再次以同样的浓度上色,你将会发现漆面建构的非常好(4)。这张脸需要两次半层上色,我说半层的意思因为这张脸的绝大部分位置两次之后已经覆盖好了,但是我在前额和脸颊位置又上了一层来保证效果(5)。保证上底色顺滑对于脸部上色非常重要(当然,对于一个模型的任何部分),因为这是接下来步骤的基石。
    小提示:当你对你底色进行第一层上漆的时候,保持笔锋在同一个方向(例如自上而下)在第二层的时候,笔锋方向与前一层保持90度角来获得更好的效果。


    IP属地:浙江3楼2017-03-27 11:08
    回复
      步骤2:阴影
      阴影部分会将脸的大部分区域定位。这是所有步骤中最脏的步骤,但是与下一步关系紧密并会在下一步中得到修缮。
      当底色完成之后你需要在模型面部有一些反差部分。艾丹说。这就是为什么我们用浅色上底色的原因。因为这样做的话阴影部分可以为浅色提供更强烈的反差而且只需要更少的功夫去上色,我们所要做的第一件是就是稀释洗漆(1)。我使用reikland fleshshade混一点水,这样更方便你在上色中的把握。我们的目标是通过加深细节让面部更为轮廓分明。特别是眼睛.嘴巴和下巴以下的部分(2)。下一步是在脸部的线条上加深阴影。有些脸,像gaydar的脸非常的平滑,但基佬脸更具活力,我们要强化这一特性。在第二次洗漆我中和了Doombull Brown以及一点点abaddon black并在对面部深处上色前加以稀释(3)。关于漆的浓度参考高光处的反面你就不会搞错了。然后我们使用cadian fleshtone修正面部的突起部分(4)
      小提示
      第二层更深的阴影对于每个模型都是独特的,这需要花费一定的时间去学习每张脸所需要的阴影暗度。一些模型例如高精和精灵,并不需要多余的阴影因为他们脸色太gay了。同时对于野兽人跟巨人这些脸奇形怪状的就要求多次重洗来加强他们的暗度,很多时候这取决于模型的表情,这名星际战士正在呼喊,这加深了他脸部的皱纹和线条要求我们洗的更深。


      IP属地:浙江4楼2017-03-27 11:09
      回复
        步骤3:高光
        高光是涂模型脸部的第三道步骤。在这个步骤中主要针对脸部的凸起部分和细节。“高光允许我们提升整张脸的亮度。艾丹解释到当进行高光时,你需要注意到那些光线自然落在脸上的部位,例如脸颊,下巴,鼻子和前额,在这布的时候一定要仔细考虑脸部的结构。皮肤是柔滑的所以光也会柔顺地在面部散开。同样,一张脸应该有着平滑的高光,而不是反差强烈的边缘高光。我们的目的是创造面部深色凹部和高光凸处的反差。
        艾丹混合cadian fleshtone和ushabti bone作为星际战士脸部的高光(1),并在每步高光中都不断提高ushabti bone的比例(2-4)。“在每次高光中增加多少ushabti bone并没有确切的比例,但是第二部的时候大体是7:3,一直到第四步1:1.在上色中最重要的事情是在正确的位置上色,在高光的一开始漆要较浓,但在随后要让漆更淡。最后的步骤是在颜料中增加white scar,达到2:2:1的比例(5)。在最后的层数(6-7)中你可以提高白色的比例直至3:3:4.
        小提示:如果在这步犯错(例如在一个位置过亮)别担心回到前一色彩比例并重复上一步骤。因为这个原因,在你的调色盘中保留每种混合比例的颜料是非常值得的。这样你可以快速回溯你的前几步骤并在你需要的情况下重新上色。同样,在高光中不要让你的漆过稀因为这会毁坏你的脸部深处。


        IP属地:浙江5楼2017-03-27 11:10
        回复
          步骤4:釉彩
          在这个步骤中我们给这张脸带来特色,使用釉漆让脸部变暖并使之栩栩如生,釉漆帮助显示模型脸部的经历:例如淤青,伤疤,通红的脸颊种种。艾丹说,在这个步骤中我们加强对比。在上一步中我们增强的是明暗的对比,现在冷色调与暖色调的对比。对于上釉,我混合了carroburg crimson和一点点khorne red,用来增强釉漆的活力。然后在小心的将他们涂抹在眼睛鼻子和嘴巴(2)之前,我用水稀释混合物直到漆半透明(1)。这步骤使脸部的主要部分变得充满活力并体现出了大部分人都会有的红色脸颊。然后我对脸重现高光(3)采用上个步骤中的第7部。


          IP属地:浙江6楼2017-03-27 11:10
          回复
            步骤5:胡须
            这个步骤在另一个角度提升脸部对比。这次是在胡须的部分。大部分的脸都是光滑。但是胡须增强了新的,更粗糙的结构。这让星际战士看起来更为粗野并带给他更多特性。这有助于推升脸部明暗的对比。
            胡须的颜色包括了之前皮肤的高光色以及一笔灰色(艾丹使用了fenrisian grey)以及一点黑色(1)。之后将这些颜色薄涂在会长出胡须的下巴和下嘴唇之间(2)。艾丹随后重新在突出部分进行重高光(尤其是嘴唇附近)使用最后的皮肤混合漆(3)。


            IP属地:浙江7楼2017-03-27 11:11
            回复
              步骤6:眼睛和牙齿。
              涂眼睛往往被认为是涂装模型的最后一步。“他们是模型焦点部位中的焦点。”艾丹说“首先我用”abaddon black(1)涂在眼睛和嘴部位来提供白色眼睛和牙齿的对比。与其先涂眼睛,再点瞳孔的做法,在眼睛两侧点两个白点的方法要简单的多。在这样的过程中自然产生了瞳孔。在涂装过程中应该首先涂眼睛的外延部分(2)这样可以帮助我们确定模型的视线方向。然后在每个眼睛上细心一点(3),但要尽可能地小于外沿部分。最后,画牙齿(4)。当然如果你胆子够肥,在每个瞳孔的中间在点一个白色反光点来表现眼睛的反光。


              IP属地:浙江8楼2017-03-27 11:12
              回复
                模型完成
                “这是我将头跟模型组合后的要点”艾丹说事实上,我认为这张脸配合蓝色盔甲暗了点。所以我在他的眉毛和脸颊处加了一些极致高光来完成(1)。我当然也涂了其他的一些细节例如生命维持系统和线路,当然还有他的头发。头发用stormvermin fur混合一点abaddon black。然后我在头发用adminsistratum grey小心勾线来表现他灰色短发(2)


                IP属地:浙江9楼2017-03-27 11:12
                回复
                  完毕,原载于白矮人16年10月份
                  还有,放出我们俱乐部的群号:613605100 欢迎朋友们聊天吹水。
                  如有转载,请注明我的贴吧ID:守夜者4号
                  和QQ:red crusade
                  就酱紫 接下来我会继续翻译白矮人上的涂装教程 下一部分是袍子的教学。


                  IP属地:浙江10楼2017-03-27 11:16
                  回复