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对于法国的一点心得

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基于3点我决定写下这篇心得
1.最近侥幸获得了新人赛冠军,说明对于法国的理解还算是初窥门径,想要和大家交流一下。
2.贴吧已经很少有人发近期的攻略贴,感觉有点落后。
3.希望我的帖子能够抛砖引玉。


IP属地:湖南1楼2017-07-01 10:03回复
    这次的心得写得很杂,基本上属于想到哪儿写到哪儿,但是还是带有关联性,应该可以给大家一些思考。
    一.关于操作
    这个操作意义上是所有国家共用的,大体方面大家都会,只不过有一些细节方面的问题,
    比如7个火枪正好点掉一个农民,或者一卡8弩+探险家正好点掉一个印火。还有堡垒发的5龙骑正好点掉一个德骑,你可以利用这个优势去探地图骚扰对方。
    当你的部队是龙骑散或者火枪马的时候,一定要步兵走到前面,不然的话,如果对面HR技术稍微好一点,骑兵走到前面只会先损失血量,后面的步兵是跟不上的,而且兵种之间的站位也需要不停调整,比如下图,
    1代表远程步兵 ,23代表骑兵(比如你同时有近战和远程骑兵,最好不要编一队,不然龙骑跑不动+近战冲不上),这样的阵型你可以用骑兵保护侧翼,可以侦查到对面骑兵的侧面或者绕后,而当你要HR的时候也不会因为体积碰撞而减速甚至堵住,所以我强烈建议HR的时候不要用一个兵种堵住另外一个兵种的路。
    这里又可以多出来一个情况,就是当对面也是龙骑散,而你也是龙骑散的情况,如果对面阵型很乱而导致HR不利,己方兵力并不少于对面的情况下,我建议龙骑切近战冲脸,这样的情况比起龙骑散对射有效很多。
    最后是关于决战开始时的接兵,决战开始之前,就需要把兵营和马厩的集结点设在主战场附近,以便将新兵立马投入战斗,如果资源不够的话,一般骑兵优先补满造出来。接兵的关键之处在于简化决战操作问题,进而转变成大家对于资源的消耗比拼,这也是龙骑散强力的原因,因为龙骑属于性价比非常高的单位,即使散兵对龙骑有加成伤害,但是每一轮出来的5散可并不能打过5龙骑,往消耗资源方向拖,是在你经济优势的情况下的不错选择。


    IP属地:湖南2楼2017-07-01 10:03
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      二.关于法国特点
      法国特点大家都很清楚,万金油,但是又什么都不强力。
      我认为法国最强势的时候应该在发现时代,从经济上,开局市场回本飞快,保证殖民前期的经济,从军事上,多一个斥候,在探图和打宝上可以出现非常非常大的优势,所以,如果你的斥候发现时代就死了,或者对面开局打了一个斥候宝,法国的优势会降低到最小,这也是我觉得打易苏比较恶心的地方。
      这就延伸出法国第二个特点,你可以利用视野优势观察对面战术,法国虽然各种战术上被不同的国家完爆,但是你可以选择一个克制对面主流战术而又稳的战术来应对其他国家。比如说你在4分钟之前发现土耳其前置了,你可以选择1.用第一轮8弩5火5马强势对攻 2.普通守家看对面动向 3.700G FF。这就是法国的特点以及可玩性,虽然1.3种方案胜率都很低。。。
      最后是法国第三个特点,胸甲骑兵,强力兵种,或者说堡垒没有胸甲骑兵的法国都不能叫法国,他集主战,骚扰,肉盾,输出为一体,是法国堡垒的保证,扭转局势的利剑。当你的胸甲龙骑散(2炮)到位的时候,任何国家都会头疼,但是这并不是你必须龟缩升堡垒的理由,因为有更多的国家经济比你好,所以他们会用比你多20-30的兵力来制裁你,所以这也只是一个可选项而已。


      IP属地:湖南3楼2017-07-01 10:04
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        三 法国应对各个国家
        以下的应对基本上都是我自己对战的经历和少部分收益的视频
        1. 易
        对易的局数不算太多,还记得联合会杯和KC的易交手,让我第一次看见了易的最快RUSH,那一次我选择了14P升级,本来就落入下乘,结果殖民兵营还没造好,4马就过来了,这一次的教训就是打易千万不能14P升级,虽然说14P升级不一定必输,但是如果对面RUSH的话对于你的功底考验很大。所以我认为打易13P或者TP 12P断农升级是一个可选项。 (联合会杯 保罗易胜倭寇法)这是我认为受益的录像,易FF打法有一定优势,这之后还是得看双方功底,我觉得法国打易不应该搞TPBOOM,因为TP是易的长处,而根据前面法国的特点来看,不能跟别人比长处,这也是市场2级+TP BOOM 导致法国上3之后还没有回本出现了兵力真空期。
        2. 印
        其实我觉得印度确实太强了,殖民的印火,散,龙骑,3时代的软剑和大象,这些全是法国很难应付的,但是其实我用过弩X RUSH对印,效果还不错,除此之外尽量不要上3因为就算你先上3,最多推掉一个红堡,然后对面跟3的一波爆发完爆法国,特别是你殖民存了大量火枪的时候,对面软剑从属性上来说都可以强行和骑兵硬打,所以在我看来打印度的胜点在于殖民,而且在于殖民对面兵还没有暴多的时候。(新人赛zz法胜废西喵印)


        IP属地:湖南4楼2017-07-01 10:04
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          3. 土
          对于土耳其来说,其实我觉得应对很简单,但是操作很困难,就是明摆着对面要RUSH你,对面很轻松地过来,而你却得忙手忙脚地应付,一个不慎就亏了,但是处理好了还是比较好打的。第一点就是殖民马上出火枪,不管对面是FF还是FI,你的5火枪烧了对面TP都是算赚的,第二点就是如果对面700木700G的开局,你用700木4农是可以打个平手的,而法国最需要的就是稳,稳下来土耳其就在下风,除非他3个以上的TP马上回本。而如果土700木700G打法没有继续投入兵力的话很容易被法国火枪马反推。(zz法胜刺刀土)(zz法胜志存高远土)可惜关于对土的视频没有看过多少也没有更多的视频。
          4. 中
          中国其实算是碰到最多的国家了,对于中国,殖民RUSH也是可行的,而且我看过无数个能强行扒下来的法对中,但是我觉得法国最稳的方法还是跟上堡垒然后决战,(联合会杯zz法败apple中)这一把确实我的失误非常大,首先地图上有3TP却没有弄,这在经济上就比不上中国,(虽然早早按下2级科技),然后因为判断失误,看中国卡组以为是RUSH,殖民出的火枪待在家里,基本上属于大浪费,所以导致后面经济和兵力出现差距。(zz法败野花中)这一把是堡垒决战输的,虽然HR已经打了很多,但是中国双面胸甲那张卡加成太高,还是打不动,所以建议打中国的时候堡垒带好11瑞士那张卡,还是很有用的。(zz法胜YSL 中)这一把是在没搞TP的情况下5马sff对YSL的ff,然后在双骑没有成型的时候选择2炮强推,最后拆掉了TC。中国双骑虽然强,但是毕竟是近战兵种,没有主动权,所以打中国最好在这方面下功夫。


          IP属地:湖南5楼2017-07-01 10:27
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            5 日
            一直以来就觉得日本是个极度OP的国家,前几天翻阅了0708年的WCG比赛视频,发现里面的比赛可能百分之80以上都是有日本出场的,日本的强势之处大概在于1.发展之后飞速的经济 2.农民在前期很难做到被骚扰 3.步兵的属性强。
            如果法国要从这3点入手的话,可以考虑的选项是1.殖民火枪烧厕所上3(zz法胜konyy日) 2.殖民RUSH(zz法胜刘老板日)3.长打殖民火枪马(zz法胜小敏日)。第一种策略在和教主打的时候是完全没有胜算(zz法败教主日婆罗洲),因为教主对于5弓的操作明显很精良,能让法国的火枪不敢烧离日本近的厕所,然后我和教主同时起双TP,教主顺便再发一堆渔船,导致还没开打分数落后100分,最后我打满卡的10胸甲+10精锐轻骑在教主的弓海里只存活了3秒。。。第二种策略应该采取兵营马厩建在地图中心点附近,这样的话可以保证厕所在任何一个地方都不会耽误你的火枪马过去的时间,也能达到控制己方半图的作用,而且当日本第一轮用5棒5火和你交火的时候不至于因为离日本太近而导致第二轮接触从10火打5棒5火变成10火打5棒10火。第三种策略大概算是第二种策略的延伸,法国很快就能成为5火5马不断的经济,所以唯一要注意的就是第二第三肉区是否有厕所的问题,而且法国有殖民骑兵生命值卡,这张卡对于打步兵国家来说很有作用,因为火枪马的关键是马的远防和血量抗伤害+加上减速,火枪输出,所以当你肉盾很厚的时候,对面又没有龙骑,纯步兵国家是很难应付的。打赢小敏的局是小敏2次都是上堡垒被火枪马拆了,而普通殖民硬打的局好像法国不占多少优势。但是如果是双方都是稳健上堡垒的话,法国更不容易赢,无论对面是纯火枪,还是弓骑+弓都是难以解决的。
            6 苏
            跟苏打得不多,游侠上也只和路人切磋过几次,战队里野牛似乎是主玩苏,但是我也只在2月份和他切磋过几次,小菜暮色最近也比较玩苏,但是都不是主流流程,属于那种还没打就拉开负的经济差的那种,所以我也不能理解苏的战术核心,但是我觉得法国打苏是有优势的,法农血厚远防,比其他国家农民更不容易被骚扰。苏族殖民应该是以多线骚扰为主(小菜苏族一卡10火枪),而不应该发10火枪佣兵,首先这个属性和10火枪是一模一样,但是抬手动作却是慢了很多,射程也只有12,这不是明摆着给对面HR的吗。法国策略我觉得可以。 1.双兵营火枪法农一波 2.火枪sff,堡垒优先刷龙骑散。 刚开始看攻略视频的时候,我发现很多都是用策略1去打苏族,而且贴吧讨论说法国打不了苏族(这一点我很疑问)?所以我也试了一下,因为策略1 2在殖民的区别不大,所以对面是很难准确的看出你的战术,而法农的3张加强卡带了之后战力确实很高,还附带超级打宝能力,苏族家里基本上没有建筑流的,所以想要拆的话还是容易。只不过要注意的就是苏族殖民一卡应该是发的金卡,而法国为了补充人口上限+市场科技往往需要发木卡,所以最适合的时机应该是苏族把金卡的金子资源消耗光,这个时候苏族的经济是跟不上连出骑兵的,兵力跟不上,法国的兵力在这个时候才能实现反超苏族。策略2我觉得应该是最稳的打法,依靠法农和建筑流应该是能很轻松防御殖民的骚扰,堡垒需要注意的就是一定要侦查到了对面主力的动向而行动,苏族移速优势在你火枪防御的时候可能不太能体现,但是堡垒的时候野外如果散兵被抓了那就很难打了。所以稳健上3拼操作应该是法国比较占优势的。


            IP属地:湖南19楼2017-07-04 10:10
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              7 德
              德国我认为流氓程度比苏族还要强(对于法国而言),因为德国骑兵是卡送的,所以能成为比法国更快的第一波部队,这可以弥补德国发现探图的缺点,而且德国打法国我认为地图不行的话,法国胜率估计只有3成,比如有的地图距离远,肉还难赶,那么德打法可以一边靠着5+2+2的骑兵骚扰,一边弄3TP,一边快升(zz法路人局),那个地图不记得名字,就是开局有一个正方形栏子里面送骡马,肉还少,TP还多。而你的火枪又不能过去烧TP,因为肉都在野外,基本很难赶回去,而如果和德国一起上堡垒了,德国的佣兵卡连发也是很恶心的东西,但是法国堡垒比德国的优势就是有2炮,有龙骑,可能这是取胜的要点。只不过上次看保罗有火枪XX进攻之后看情况的打法,感觉不算很有用(zz法败教主德),这一把就是火枪XXRUSH,结果还是让教主跑马上堡垒之后双手德骑屠杀,主要还是德国并不是没有兵力的,德骑既可以冲TC骚扰农民,还可以在紧急的时候回家配合民兵加卡运兵打一把包围。我第一波兵就是被8弩2骑加民兵加德骑给打得所剩无几。其实以前有人说控制德国金矿,但是堡垒初期无时无刻都是德国兵力占优,或者说对面9黑骑往金矿一站,你都无计可施。所以我觉得法打德的胜算应该在于1.火枪sff2炮。2.散兵带好3张加强卡(殖民2张堡垒1张),骑兵2张加强卡,堡垒也以防守为主打后期。
              8 AZ
              对于打AZ,我最近也就打过3 4次,(zz法败教主AZ)(zz法胜sentaAZ),打教主那一把,看见教主是后置兵营,所以放松警惕,我斥候看见教主兵卡连发的时候已经晚了,因为我的策略是sff,所以1.攒了资源没造兵,2.建筑物没摆好,兵营靠前了。 所以7分30左右,我的兵营被金XX瞬间扒掉,然后教主无脑上来轻松解决。 打senta那一把森塔准备搞经济AZ,在家里疯狂跳舞,直接被火枪马淹没了。以前好像也是跟senta打,当时我的流程是防住一波RUSH之后马上攒资源上3发二炮,这个时候二炮推过去对面是防不住的,因为AZ殖民没有能远程点炮的单位,所以采取堡垒决战的方式应该是最好的选择。就是说殖民防住尽量快上3,然后反推过去。而且感觉AZ很多兵都被散兵克制,而土狼虽然像骑兵,但是他没有骑兵的20-30远防和血量,所以到后面还是挺吃亏了。


              IP属地:湖南20楼2017-07-04 10:11
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                9 俄
                跟俄打得不多,但是看的视频很多,最近比赛又一场法俄,以前看过当时世界第一法对俄(选手名字都不记得了),以前那场视频是法双兵营对俄双兵营,然后殖民直接打死,最近比赛这一把法5马sff俄一直压制,最后法输了,所以感觉主流战术还是应该跟俄对攻。(zz法胜暮色俄)(zz法胜残夜俄),第一把打暮色采用的殖民按死战术就是无脑爆火枪马。打残夜俄打了2局,而且正好2局还是同一个地图,第一局残夜搞2TP,所以一卡估计发的700木,结果被斥候发现,我第一轮5火马上在他探险家建第二个TP的时候点死,然后决战一波全吃部队,残夜决定上3,结果被法国殖民火枪马涌上去打死。第二把残夜依然后置碉堡,双方平稳上3,决战的时候我没2炮,残夜有2炮,但是我直接胸甲强冲正面打死,结果残夜的2炮成为了最后的幸存者。。。所以感觉打俄唯一要注意的就是殖民RUSH的处理,到了堡垒俄的胜算应该是非常非常低的。
                10 英
                英国战术非常单调,就是爆房子然后火枪守家,但是我对于对战英国其实还是有点不爽,因为法国变成了进攻方,所以对于兵的操作难度更高,在欧6比赛中有幸和wookle切磋了几局。。唯一赢的那一把就是法对英(大平原zz法胜wookle英),但是那一把感觉是wookle的失误比较大而不是我的操作比较好,所以也看不出什么东西,但是英国因为造房子,不管他BOOM还是不BOOM,总归是有劣势的,在短期内兵力是没有法国多的,所以用火枪马无限出去压英国是不错的选择,而且因为英国没有快升,所以完全不用担心英国先上3,他先上3直接按死,(西伯利亚zz法胜时光英),这一局我采取的是sff的战术,之后堡垒黑森林HR准备按死我的时光的火枪,最后虽然时光也上3了,但是我的兵力也成型了,所以还是取得了胜利。毕竟我的这个顺序是按照国家强弱顺序排的,所以发现写到后面基本上法国走标准流程都是有一战之力,而不是需要非常细致的操作和意识。


                IP属地:湖南21楼2017-07-04 10:20
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                  11. 法
                  各个国家的内战都是对于国家的了解,然后各个方面做得比对面更好,法内就应该从发现时代做起,首先就是尽量打掉对面的斥候而不是自己的斥候死亡,其次就是看出对面的开局(比如对战时光的法国,他一般是12P TP上殖民,这样大概3.50能到殖民之后700W 700G强力RUSH)和资源区。(外国法内)外国名字都不太记得,沙奈格那张地图,双方法国同时在家里双兵营单马厩,等到120+人口的时候才同时上3,一边转龙骑散,一边转胸甲火枪。因为法国是个殖民堡垒都有一战之力的国家,而刚上堡垒的爆发力不足以震慑殖民兵种,所以两边先开始殖民大战,但是这是在两边不停接触而且越打资源区越少的情况下,我认为法内在殖民进攻方没有太大优势(zz法胜时光法)这几天跟时光打了很多局,基本上时光法不造市场700W700G的RUSH打法都输了,因为法国殖民防守能力因为法农的血量和输出而远远高于其他国家,所以只要对面法国RUSH而不搞经济,扛住第一波基本就赢了。(zz法败本子法)这个估计是2 3月份在游侠跟本子打的2局,第一局密苏里,被本子多线跑马杀农直接带走,第二局德州,被本子sff之后龙骑散海淹没,这里延伸的问题就是如果殖民秒升市场2级肉科技,那么就出不了5马5火(除非打宝超过125木125金),所以第一轮的出兵影响了你的策略,5马骚扰,或者5火防骚扰,可惜我的基本功很差,所以还没开战就输了。第二局完全就是发育能力太差,可惜也不记得当时的情形本子有没有搞2TP什么的。(zz法胜教主法)这一局是那个宝很少,5TP的荒漠地图,开局教主打了一个2斥候宝,使得我收缩了自己的探险范围,虽然教主的卡组是fi卡组,但是我的斥候悄悄发现了教主殖民双兵营的动向,而且我的4农马厩开局还杀了教主的一个农民,于是我马上发了700W开始造兵营 5火+5马回家+民兵+法农基本全吃了教主的第一波兵,但是事后分析如果教主是坚决打殖民的话应该还是占优的,因为开局的10火打了一个大宝,而我的肉区也是一塌糊涂。结果教主选择了sfi,即使工业立马胸甲卡散兵卡连发,也挡不住堡垒胸甲龙骑散二炮,所以法内还是应该尽量堡垒解决。(zz法败斯文法)ESO大平原,虽然那是唯一一把和斯文打局,但是我觉得那一段时间(或者那一把)应该是斯文状态最好的。。因为那是我至今为止,唯一一次看到远程探险家可以差点把另外一个远程探险家追着用远程枪打死的,这说明无论是手速(疯狂切屏幕操作)反应(开枪间隔)上都是上乘,而且当时明明我的探险家已经在他探险家的视野极限距离,而斯文却依旧能追着打,可惜我的探险家还是从地图对立侧回到了家中。这一局是斯文的土著流,弓骑+骑对抗我的兵营马厩,殖民一卡发送原住民卡然后马上来骚扰我,确实因为兵种血厚起到了优势,当时我战术失误,决定强打殖民,而且推了过去,导致斯文的马可以一边骚扰家,一边过来与主力汇合全歼部队。事后分析还是应该在家里稳健上堡垒,毕竟堡垒我也有龙骑了,起码对于斯文靠肉木来说上堡垒的时间差应该还是挺大的。(斯文法对本子法),这一把不记得哪位赢了,但是最后面双方都因为金子用光建起了磨坊而开始了弩X对攻。。这起码说明了在2个高手之间法内应该是不分伯仲而不那么容易崩盘的。
                  12. 西
                  对于西,我看的视频似乎就一个,而且是水哥的西打法,当时水哥在ESO彩沙地图上,用了4TP龙骑散然后守线的策略来对抗法国并取得了胜利,反过来,法打西的突破口应该就是西的经济确实没那么好,所以需要防御的只有2个东西(二炮)(革命)。(zz法胜赵日天西),这个实在是赵日天搞事,看卡组殖民有长矛有兰朵,斥候侦查发现兵营,那就强打殖民,反正西经济耗不过法,然后就没有然后了。。(zz法胜senta西)只能举例最近2把,一把是西伯利亚senta西革命,结果被龙骑散胸甲解决了,其实这一把我的应对也是有问题的,当时可能用火枪二炮拆家单位胜算更大,结果最后变成和senta互换兵力耗死的。(当时发了1000W起分TC而且senta没侦查到,所以看上去在拆我TC,实际上我还有一堆农民在外面)。还有普通西FF二炮,我觉得最稳的方法还是跟上3,4农700W或者4农700G都可以,有一次我试了对着FF也行,然后无限刷龙骑打加强卡。。这是最简单,而且让西班牙成为问题解决方的办法,因为前面打OP国家,都是用法国怎么应对他们,而这个成为了西班牙怎么应对龙骑,所以这也是三大UP国家UP的地方吧。


                  IP属地:湖南26楼2017-07-05 13:05
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                    13葡
                    葡萄牙的缺点大概是殖民什么都不强,这一点在应对BOOM经济或者RUSH国家的时候有很大体现,可惜法国的BOOM能力不强,所以如果一起上3的话还是算比较平稳的打法,其实也可以殖民给压力(zz法胜 senta葡)这一局是黄河地图,senta一卡ATP,之后占了5TP,当时我是火枪马同时出,结果打过去之后才发现TP太多了,所以决定殖民压死,于是火枪马不断,虽然senta成功上3并且在野外造了马厩,但是还是被我找到并且用打加强卡骑兵强上龙骑,最后把农民全部逼进TC导致葡没肉而gg。(zz法胜暮色葡)又是一个荒漠地图,在清楚知道暮色探险家走向的情况下,我选择了双兵营前置火枪xx RUSH,等了2波兵直接上去拆家胜利。。(zz法败 时光 葡)很久以前的一局,当时也算是刚玩,不太清楚葡的优势,堡垒双方都是龙骑散对射,没想到葡有麻木卡,这5骑兵出来进入散兵阵里基本就是gg的节奏,所以决战的时候土崩瓦解。所以要记住的是葡萄牙麻木卡,从这一点上看就得多出龙骑才行。最后一把不记得跟谁打的了,葡萄牙拉墙吃海,于是我10火sff首发1000木起3TC加3TP最后还是靠胸甲龙骑散2炮推了进去。所以打葡最需要担心的是1.分TC的位置,这个可以靠探险家侦查和骚扰。2.麻木卡的时机。必须提前准备好反骑工具。
                    14 荷
                    不知道为什么,我打荷兰胜率好像接近于0,后来想了一下,荷兰up的地方可能是殖民启动慢?殖民前期资源少。所以荷兰殖民一般都是靠着建筑学守家。而我以往的打法大概也是sff,所以上堡垒之后经济还是没有4BANK的荷兰好。(zz法败 wookle 荷)ESO西北走廊,开局我就犯了错误,殖民一卡发4农,结果起了兵营马厩,导致人口卡住。。然后战术也犹豫不决,看见wookle5马sff,我竟然无限造火枪马准备打殖民,但是当时估计wookle准备上3了。。结果wookle上三之后转手枪散,虽然第一波抓了wookle没看地图的缘故火枪马强行贴了上去打赢了一波,但是后续一波一波就没得打了。(zz法败 本子 荷)很久以前的对局,唯一记得的就是又是被5马跑死农民,然后上三被干掉。(zz法败 路人 荷)上个月打的路人局,婆罗洲地图,感觉这个地图的猎物很看运气,有时候很远,而且是大象,基本上属于赶不回去的那种,这一把就是,即使我已经很小心摆了建筑和火枪守着,还是被杀了几个农民,堡垒决战也没打过(好像路人发了黑森林还是佣兵小站出的)。所以看上去感觉荷兰的打法基本都是5马sff。(zz法败 教主 荷)荷兰FI之后发了2张教堂卡+2工业炮+工业手枪卡。荷兰经济从殖民后期开始就感觉在飞速发展,即使我开局2TP也跟不上,之后发的火枪加手枪守着2炮让我龙骑散近不了身然后gg。


                    IP属地:湖南33楼2017-07-12 08:30
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                      也没看你训练啊


                      IP属地:湖南来自Android客户端41楼2018-02-22 09:22
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