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这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

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 Hello,伙伴们!近日一款名叫《Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar》,机译过来是《魔法书:有翼典范的预示》的角色扮演游戏,从画面上看充满了浓厚的怀旧复古气息。事实上,这是一款颇有年头的作品了。

  20年前,开发者Cleve Blakemore受《巫术》《魔法门之英雄无敌》《黎明之砧》等经典迷宫冒险游戏启发开始了《魔法书》的制作,从设计到程序均由他本人一手操办,而他儿子Copper Blakemore则负责测试。

  期间Cleve Blakemore边忙着工作糊口,边利用闲余时间改良这款游戏,一晃十几年过去了,游戏却正式版发布日期一拖再拖。
  1997年是大作迸发的一年,同期的《最终幻想7》至今出到15代了;《暗黑破坏神》出到3代了;《古墓丽影2》出到9代了;《辐射》也出到4代了。经历游戏辉煌二十载之后,《魔法书》总算在物是人非的新时代,姗姗来迟,却还是当年那个味儿。

  据游戏开发者介绍,《魔法书》里面有超过244个地图、144种魔法、14个种族、15个职业、50项技能、64名NPC、240种怪物、1000种道具,还有各种丰富的人物状态和完善的系统……游戏时间可达到600小时!

  时隔二十年,我们不难在《魔法书》身上看到一个老生常谈的字眼——“情怀”,虽然该游戏本来生于90年代,在当代被打上“复古”和“情怀”的标签,主要是开发者拖延症严重所致。

  假如有“游戏开发最墨迹”吉尼斯纪录,相信《魔法书》一定会光荣入选。


1楼2017-08-06 15:52回复
     谈到复古和情怀,一定有遇到过当你诚心诚意想要安利一款不错的作品给朋友,对方却回应“风格有点过时,不玩”的情况吧?
      游戏最重要的是灵魂,但没有美丽绝伦的画面作敲门砖,往往就会跟好作品擦肩而过,就像有些朋友说的:“交女朋友不先看外表,怎么让人有心思琢磨内涵?”

      说得好有道理,我竟无言以对!
      当时代进入某个阶段,各行各业都会试图将我们的童年打包推销过来,大多时候这种方针是正确的,没有人会抗拒曾经热爱过的事物。

      就算被精致细腻的快餐游戏养刁了口味,情怀游戏依然像是小时候母亲做过的一道菜,又像是曾经读过后爱不惜手的一本图书,勾起我们尘封在回忆深处的情愫。
      如果突然要求玩家去面对过气老旧的界面,并且在大量生僻词汇与系统复杂的陌生世界里漫游600个小时,对不起,你简直是在为难我胖虎啊。

      但无论如何,依然有为数众多的硬核玩家乐意去深度钻研,并给出中肯的评价。
      目前《魔法书》在Steam上评价不多,普遍玩家认为这款游戏在游戏玩法上非常硬核,并且谜题也做得很用心,但同时缺点也非常明显:系统过于繁琐缺少引导、世界观庞大词汇生僻、以及大量影响游戏体验的BUG。
      有玩家留言嘲讽:“游戏迫切需要的也许是一个25GB的修复补丁。”


    2楼2017-08-06 15:52
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      这还能卖钱吗


      IP属地:上海3楼2017-08-08 15:58
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        哇 真好玩 好像玩啊


        4楼2017-08-08 23:06
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