Hello,伙伴们!近日一款名叫《Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar》,机译过来是《魔法书:有翼典范的预示》的角色扮演游戏,从画面上看充满了浓厚的怀旧复古气息。事实上,这是一款颇有年头的作品了。
20年前,开发者Cleve Blakemore受《巫术》《魔法门之英雄无敌》《黎明之砧》等经典迷宫冒险游戏启发开始了《魔法书》的制作,从设计到程序均由他本人一手操办,而他儿子Copper Blakemore则负责测试。
期间Cleve Blakemore边忙着工作糊口,边利用闲余时间改良这款游戏,一晃十几年过去了,游戏却正式版发布日期一拖再拖。
1997年是大作迸发的一年,同期的《最终幻想7》至今出到15代了;《暗黑破坏神》出到3代了;《古墓丽影2》出到9代了;《辐射》也出到4代了。经历游戏辉煌二十载之后,《魔法书》总算在物是人非的新时代,姗姗来迟,却还是当年那个味儿。
据游戏开发者介绍,《魔法书》里面有超过244个地图、144种魔法、14个种族、15个职业、50项技能、64名NPC、240种怪物、1000种道具,还有各种丰富的人物状态和完善的系统……游戏时间可达到600小时!
时隔二十年,我们不难在《魔法书》身上看到一个老生常谈的字眼——“情怀”,虽然该游戏本来生于90年代,在当代被打上“复古”和“情怀”的标签,主要是开发者拖延症严重所致。
假如有“游戏开发最墨迹”吉尼斯纪录,相信《魔法书》一定会光荣入选。
20年前,开发者Cleve Blakemore受《巫术》《魔法门之英雄无敌》《黎明之砧》等经典迷宫冒险游戏启发开始了《魔法书》的制作,从设计到程序均由他本人一手操办,而他儿子Copper Blakemore则负责测试。
期间Cleve Blakemore边忙着工作糊口,边利用闲余时间改良这款游戏,一晃十几年过去了,游戏却正式版发布日期一拖再拖。
1997年是大作迸发的一年,同期的《最终幻想7》至今出到15代了;《暗黑破坏神》出到3代了;《古墓丽影2》出到9代了;《辐射》也出到4代了。经历游戏辉煌二十载之后,《魔法书》总算在物是人非的新时代,姗姗来迟,却还是当年那个味儿。
据游戏开发者介绍,《魔法书》里面有超过244个地图、144种魔法、14个种族、15个职业、50项技能、64名NPC、240种怪物、1000种道具,还有各种丰富的人物状态和完善的系统……游戏时间可达到600小时!
时隔二十年,我们不难在《魔法书》身上看到一个老生常谈的字眼——“情怀”,虽然该游戏本来生于90年代,在当代被打上“复古”和“情怀”的标签,主要是开发者拖延症严重所致。
假如有“游戏开发最墨迹”吉尼斯纪录,相信《魔法书》一定会光荣入选。