信野系列从来都是原版试玩PK正式版,因此对PK印象更深的众人自然对刚发售的原版大失所望,更不用说这次另辟蹊径的大志了。因为它有着三个比较明显的黑点:1.内政工作量不足;2.强制手合;3.阉割。
不过经历了认真的体验,还是有不少人能看出
,此次另辟蹊径虽然卖相不是很好,但还是有神作底子的,比如合战,不要求更多详细要素(如军事设施等)的话,有着良好的复杂度与变化以及些许随机性,更贴近现实,基本已经让人无fu♂k可说了。而其他部分如商圈种地外交等,只能说还没完善或有待加强,并没有所谓无法挽救的错误。何况这代的钱粮征兵系统,导致很容易缺钱缺粮,非常优秀。
现在既然那么多一级喷子
都走的差不多了,就让我们来认真地讨论下大志PK可能会增加的东西,和其他在大志独特的基础上能进一步创新的地方吧。
PK有可能加入的要素(根据前作进行地有前景的展望):
军事:城池改修系统,攻城系统,大地图夹击,军团系统,军事设施建设;
内政复杂化(通过其他方式影响经济,人口,贸易量,茶器收集,合战获胜,增加内政高武将的任务),资源以及武装的生产(可以和外交商圈结合实现皮留硝留);
外交复杂化:讲和太容易了,说卖队友就卖队友,增加外交的难度与可变化性,条件增加人质(人质的必须化),条件根据利益关系更加苛刻,占领邻国民忠大幅度下降,提高官位和幕府职位的价值(朝廷与幕府可以为征服提供正当性);
谋略:叛变寝返系统,拉拢国人众,侦察敌城,赠送谋略对象家宝
地图:国人众增加
系统:编辑系统,上代武将数据导入,超级难度,自定义AI思考模式,战斗内政委任;
众人还有什么好的意见?

不过经历了认真的体验,还是有不少人能看出

现在既然那么多一级喷子

PK有可能加入的要素(根据前作进行地有前景的展望):
军事:城池改修系统,攻城系统,大地图夹击,军团系统,军事设施建设;
内政复杂化(通过其他方式影响经济,人口,贸易量,茶器收集,合战获胜,增加内政高武将的任务),资源以及武装的生产(可以和外交商圈结合实现皮留硝留);
外交复杂化:讲和太容易了,说卖队友就卖队友,增加外交的难度与可变化性,条件增加人质(人质的必须化),条件根据利益关系更加苛刻,占领邻国民忠大幅度下降,提高官位和幕府职位的价值(朝廷与幕府可以为征服提供正当性);
谋略:叛变寝返系统,拉拢国人众,侦察敌城,赠送谋略对象家宝
地图:国人众增加
系统:编辑系统,上代武将数据导入,超级难度,自定义AI思考模式,战斗内政委任;
众人还有什么好的意见?
