先重新介绍一下“百姓”,因为后期的百姓不是先杀掉那么简单了。
百姓:每回合若场上有位置了会一速召唤分身,召唤出和自己同样的怪。
(1)分身的属性:召唤出的分身百姓伤害法伤会有所降低,血量均为怪物初始状态的满血,例如69级无畏的雷鸟人百姓血量为1W4,若有一个残血雷鸟人召唤分身,召唤出的分身血量也是1W4。除了伤害法伤,其余属性均一致。
(2)分身的召唤方式:每个百姓只会召唤一个分身,若场地空余位置>场上存在百姓数量,则一回合内不会召唤满。例如本回合只有一只百姓,而场上有两个空余位置,则会一速召唤一个分身而不是召唤俩;本回合有4只百姓而场上有6个位置,则只会召唤4个百姓然后场上存在8个百姓。
(3)多只百姓的击杀方法:某些层可能为了追求尽早击杀威胁更大的目标而选择留着百姓最后再杀(120层),而140层更是开场就两只百姓,导致肯定会让百姓分身出来。百姓前面也介绍了每回合都是一速召唤出一只满血的,所以击杀方法只能是算血,保证对面所有百姓都是残血能一回合全部秒杀掉的,然后在一回合内全部杀掉。算血就必须带上洞冥草,每个人带一组草,一个人看一只或两只百姓的血量,提前说好谁看几号位的血量,用宝宝、技能(日光华、天罗地网这种固伤单秒一丝血的技能)、甚至是扔镖来控制对面的血在几百,能保证一下打飞。如果不慎打死一只,就防御等下回合召唤出来再重新打重新算血。当把对面所有百姓血量都控制一定以下能保证一下杀死,再开始集火一回合内全部杀掉,一定全杀掉,即便留下了一只也白忙活,因为一分二,二分四还是会召唤满。
