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2.1 裂隙攻略之答题部分

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By 翼若垂天之云
防吞


IP属地:北京1楼2017-12-29 11:28回复
    一.简介
    各位已经奋战到裂隙高难度的玩家,是否已经感受到裂隙答题的满满恶意呢?是否已经被满屏的debuff恶心到了呢?是否有生命被减了80%或者移速被减了50%而被迫放弃裂隙征程呢?是否有选到法力流失或者无法回血而下一关就是boss的尴尬呢?
    这些,在看了本攻略之后,统统不是问题。


    IP属地:北京2楼2017-12-29 11:29
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      二.答题机制
      每次在玩家答题过后,游戏系统会首先根据当前所在的难度,层数和玩家的某条属性(也有可能是完全随机),确定出三种情况的概率:1.好答案。2.坏答案。3.没事。然后会根据结果的好坏,在某个类别的buff里随机抽取一项属性作为答题的最终结果。
      举个例子:喷泉的问题,选了第三个选项:在泉水里清洗一下装备的血污。
      这个选项结果的好坏分布取决于玩家所在的难度,层数,和玩家的护甲。系统会根据这三者计算出好结果,没事,和坏结果的概率,在决定了概率以后,按照概率抽取出三种可能的一种,假设抽到了坏结果,那么坏结果在查问题对应列表后对应的是腐蚀类别。再在结果类别列表中查到腐蚀,最后的问题结果会在腐蚀的五个可能性中随机产出。


      IP属地:北京3楼2017-12-29 11:29
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        三.结果类别分析
        一般来说,考虑梦魇题目本身debuff的高概率,我们应当主要考虑一个问题的坏结果,而不是好结果(前几层并且把预言者加到很高的除外)。而坏结果的话,无论何时,虚弱,腐蚀都是很差的结果,在前几层战斗轻松的情况下,诅咒和笨重是不错的选择,但是高层不能选,因为选了后面就打不过了,同理,中毒也是一个很差的结果,无论前期后期都是,弱智基本上就是最好的结果了,能碰到一定要选,困住只有在保证通过当前层并且稳定度很高的情况下才比较有用,应用范围较窄,大部分情况下不考虑选择。另外注意到有三个选项都是有生命减少的可能性,基本上是无法避免选到生命减少的。如果生命减得太多,大侠请重新来过。


        IP属地:北京4楼2017-12-29 11:30
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          四.结果类别列表


          IP属地:北京5楼2017-12-29 11:33
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            IP属地:北京7楼2017-12-29 11:48
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              穷智慧之力,耗心血之智,我们的 日理卍机 童鞋凭借着对游戏极大的热情和夜以继日的肝心,总结出了如此完善的一份时空裂隙答题攻略。
              虽然我们官方团队提供了一定的帮助,但是能够做到这样的程度,真的是非常佩服。
              正是因为有了你们,游戏才会变的更加的精彩,感动,感恩,感谢。
              我为你打call


              IP属地:北京8楼2017-12-29 11:59
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                我只知道财宝、蘑菇、传送门、还有两个忘记了选第二个有大几率的精华,其他的能砍就砍,能坐就坐


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2017-12-29 16:24
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                  给大佬倒茶,现在还差一个路线图,希望大佬也能给点提示,怎样走最佳路线呢?伸手党怪不好意思的


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2017-12-29 22:52
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                    真`大佬


                    IP属地:浙江12楼2017-12-30 00:41
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                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2017-12-30 19:05
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                        诅咒 祝福 受到伤害写反了


                        IP属地:浙江14楼2017-12-30 22:26
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