元素之刃吧 关注:3,920贴子:10,769
  • 5回复贴,共1

2.1 裂隙攻略之答题部分

取消只看楼主收藏回复

By 翼若垂天之云
防吞


IP属地:北京1楼2017-12-29 11:28回复
    一.简介
    各位已经奋战到裂隙高难度的玩家,是否已经感受到裂隙答题的满满恶意呢?是否已经被满屏的debuff恶心到了呢?是否有生命被减了80%或者移速被减了50%而被迫放弃裂隙征程呢?是否有选到法力流失或者无法回血而下一关就是boss的尴尬呢?
    这些,在看了本攻略之后,统统不是问题。


    IP属地:北京2楼2017-12-29 11:29
    回复
      广告
      立即查看
      二.答题机制
      每次在玩家答题过后,游戏系统会首先根据当前所在的难度,层数和玩家的某条属性(也有可能是完全随机),确定出三种情况的概率:1.好答案。2.坏答案。3.没事。然后会根据结果的好坏,在某个类别的buff里随机抽取一项属性作为答题的最终结果。
      举个例子:喷泉的问题,选了第三个选项:在泉水里清洗一下装备的血污。
      这个选项结果的好坏分布取决于玩家所在的难度,层数,和玩家的护甲。系统会根据这三者计算出好结果,没事,和坏结果的概率,在决定了概率以后,按照概率抽取出三种可能的一种,假设抽到了坏结果,那么坏结果在查问题对应列表后对应的是腐蚀类别。再在结果类别列表中查到腐蚀,最后的问题结果会在腐蚀的五个可能性中随机产出。


      IP属地:北京3楼2017-12-29 11:29
      回复
        三.结果类别分析
        一般来说,考虑梦魇题目本身debuff的高概率,我们应当主要考虑一个问题的坏结果,而不是好结果(前几层并且把预言者加到很高的除外)。而坏结果的话,无论何时,虚弱,腐蚀都是很差的结果,在前几层战斗轻松的情况下,诅咒和笨重是不错的选择,但是高层不能选,因为选了后面就打不过了,同理,中毒也是一个很差的结果,无论前期后期都是,弱智基本上就是最好的结果了,能碰到一定要选,困住只有在保证通过当前层并且稳定度很高的情况下才比较有用,应用范围较窄,大部分情况下不考虑选择。另外注意到有三个选项都是有生命减少的可能性,基本上是无法避免选到生命减少的。如果生命减得太多,大侠请重新来过。


        IP属地:北京4楼2017-12-29 11:30
        回复

          四.结果类别列表


          IP属地:北京5楼2017-12-29 11:33
          回复




            IP属地:北京7楼2017-12-29 11:48
            回复