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回复:个人的2017年游戏总结(不局限于JRPG)

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《勇气默示录》这游戏2012年首发入的 记得要500元了
前期还行,后期觉得特别无聊。。。战斗系统也不算很喜欢。。。比较后悔的一款游戏。


IP属地:上海18楼2018-01-14 16:30
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    10,塞尔达传说:神之三角力量2/The Legend of Zelda: A LinkBetween Worlds
    平台:3ds
    个人评分:9
    2d塞尔达迄今为止的最新作。结构上延续了20多年前的《神之三角力量》,以光暗两个世界的穿梭为主线。
    手感非常棒,人物操纵感很灵活。地图不大,但塞满了小游戏和隐藏要素。再加上本作自由度很高,很早就可以满地图乱逛、收集,探索感很强,连我这样一向不喜欢收集的都把小海螺收集完了。
    迷宫方面,倒是有些乏味。迷宫大多很简单——这里不仅仅是指难度简单,就连结构、设计上也简单无比。本作中林克可以“2次元“化,附在墙壁上行动。这本是个不错的创意,但并没有很好的。运用到谜题上。总体而言,除了一个和女盗贼互相配合出逃的迷宫外,其他的都难有印象。可以自由选择攻打迷宫的顺序,很多媒体认为是优点,但是打迷宫哪个先哪个后,却对游戏的过程毫无影响,这种自由度实在没太多意义。
    总的来说,是款不错的塞尔达小品。




    IP属地:广东19楼2018-01-16 23:12
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      11,火焰纹章:觉醒/Fire Emblem:Awakening
      平台:3ds
      个人评价:8.5
      火纹系列的转型之作,由原先日式奇幻风史诗变得轻度化、娱乐化。
      本作采取的萌系画风实在让我厌恶之极。这不仅仅是我觉得“不好看”这样的主观原因,更在于这样的画风让人物看起来很廉价,毫无格调。
      人物培养、结婚是本作的最大特色,几乎所有角色都可以与异性交配生子。而子代角色同时继承父母双方的特色技能,往往也能拥有更强的能力。可说通过丰富的人物培养系统,在系统的复杂程度上本作远超之前的火纹游戏。
      不过,复杂只能说是一种特色,与好坏无关。火纹系列和机战、fft等其他战棋系列比,系统可以说是相当简陋了;但这种简洁性正是火纹的一大优点。觉醒即丢掉了这种简洁性,另一方面系统的深度又做的不够。在人物培养上,玩家能做的无非是通过职业学习一下技能,但可学的技能其实并不多;能力通过职业影响成长率,操作空间不大;而且养成的反馈弱,不管是学技能还是生小孩都过程漫长,事前完全不知道效果如何,强迫玩家看攻略或者2周目才能好好培养
      想要培养出完美的角色的话,刷刷刷必不可少。但是战棋其实不是个适合刷刷刷的类型。即时制游戏刷小怪有操纵感、打击感。回合制rpg刷起来至少简单省事。但战棋游戏刷个小怪也要一个个的爬格子,然后等敌人也慢慢爬格子,让人非常烦躁。
      关卡设计上,前半部游戏还算花点心思,后面就基本上是在大平原上一字排开的对a了。
      不过本作有一个改动算是大快人心:永久死亡终于取消了!


      IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2018-01-17 16:14
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        12,使命召唤4:现代战争/Call of Duty 4:Modern Warfare
        平台:Steam
        个人评分:9.5
        很多年之前,我玩过本作的续作:现代战争2。因为听说2代已经全面超越了1代,所以一直没有补习这部经典。
        今年偶然玩过本作之后才发现,这样的说法纯属扯淡——至少单机战役是这样。
        使命召唤4的关卡设计堪称游戏史上的丰碑。主视角叙事和电影大片式的演出结合下,代入感极强。关卡非常善于调动玩家的情绪,或惶恐,或紧张,或热血,又或是在你自以为安全的时候用一场核爆毁灭你之前所有的努力...
        现代战争2的单机战役也非常出色。但现代战争1,在另一个级别。




        IP属地:广东21楼2018-01-17 22:31
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          13,使命召唤:现代战争3/Call of Duty :Modern Warfare 3
          平台:Steam
          个人评分:8.5
          通关现代战争1后,为了补完整个故事,我又顺便玩了现代战争3.
          现代战争3场面更大,可操纵的大型武器更多,但远没有前两作那样让人印象深刻的关卡。不过总算在故事上,为整个系列划下了完美地句号。
          达不到顶尖,但也是款优秀的FPS(以上只针对单机战役)




          IP属地:广东22楼2018-01-17 22:43
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            楼主玩游戏的口味和我真有点像,rpg,srpg,arpg,slg,act,aavg,fps都有涉猎。


            IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2018-01-17 22:53
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              14,迈阿密热线2:空号/Hotline Miami 2:Wrong Number
              平台:Steam
              个人评分:9.5
              独立游戏中的皇冠之作。
              如果你想为自己内心动物般的欲望找一个发泄口,那么请打开“迈阿密热线2”。游戏中的每一关,毫无费话,上来就是干。角色走进一栋房子,杀光每一层中的每一个敌人,离去,over。虽然是款像素风俯视角动作游戏,但当你的拳头打碎敌人的头颅,匕首划破肚皮,满地肠流的那一刻,手感无比真实。
              但如果你以为这是款割草游戏,那就大错特错了。本作的难度极高:游戏中所有人,不管是敌人还是玩家操纵的角色,全都是一刀即死,没有血条,没有防御,没有升级。和每一个小兵的战斗,生死都只在一瞬之间,神经无时无刻紧绷着,肾上腺素狂飙,及其刺激。
              虽然难度高,但玩起来却毫无挫败感。每个大关又被划分为精简的3-4个小关,时间段,节奏极快,死亡惩罚为0,无论死多少次,都让人乐此不疲的按下键盘,重新开始。
              音乐是这顶皇冠上的珍宝。合成器风格的电子音乐躁动而又让人血脉偾张,剧烈的节奏与角色的动作融为一体,在行云流水中完成一次次连杀。
              本游戏所有的不仅仅只有杀戮。我。像电影《记忆碎片》一样的乱序叙事,配上迷幻的电子乐和霓虹灯般闪烁的画面,让人深深沉醉于那个充满暴力与欲望的迈阿密。沉迷于模仿与杀戮的粉丝团,精神分裂的警官,背叛帮派却又被爱人背叛的杀手,在迷幻剂中疯狂的黑帮老大….他们或是为爱、为财、为了复仇、为了执念,走上了这条杀戮之路。而一路上的暴力,迷惑,不解,仇恨,执着,阴谋,最终都在核爆之中化为乌有。他们的存在与奋斗,似乎再无意义可言,正如这空虚的俗世一样。




              IP属地:广东24楼2018-01-20 00:41
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                我还是喜欢fps和迷宫少一点的rpg,Bioshock系列真的超棒


                IP属地:广东来自Android客户端25楼2018-01-20 09:46
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                  15,精灵宝可梦:太阳/Pokemon:Sun
                  平台:3ds
                  个人评分:8.5
                  emm..一款玩之前就完全能预计到怎么样的作品。没什么惊喜,但也没什么特别差的地方。
                  如果你是系列老玩家,那么宝可梦的套路应该是熟悉的很了。如果你是从来没玩过本系列的新玩家,那么这个系列的优缺点大概如下:
                  优点:超级丰富的精灵收集,博大精深的战斗系统,童话般温馨美好的宝可梦世界
                  缺点:单调重复的玩法,比凉白开还无味的流程和剧情,庞杂又无聊的子系统,刷刷刷,暗雷
                  以上评价只针对单人剧情。无论如何,宝可梦的精髓其实还是交换和对战。但我一没朋友一起玩这个游戏,二也对那要几百小时才能入手的对战敬谢不敏。




                  IP属地:广东26楼2018-01-20 10:27
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                    16,超级马里奥3d乐园/Super Mario 3d Land
                    平台:3DS
                    个人评分:8.5
                    作为第一款为掌机定制的3d马里奥,本作在关卡设计上也变的短小精悍,大部分关卡不会超过5-10分钟,十分适合随时打开掌机玩一把。在玩法上,可以说是把3d和2d进行了一定的结合,对于裸眼3d机能的运用也堪称3ds游戏之最(虽然还是用处不大)。
                    总的来说,本作手感不错,关卡也称得上有趣,但也只是有趣而已。没有像从前马里奥里那样巧夺天工、印象深刻的关卡。各类元素的重复应用让人厌倦,很多隐藏金币的取得方法居然是一模一样的。
                    感觉3ds上原创的塞尔达和马里奥都略显小品了点。




                    IP属地:广东27楼2018-01-20 10:44
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                      17,火焰纹章if:暗夜/FireEmblem Fate: Conquest
                      平台:3DS
                      个人评分:9.0
                      在大体上继承了前作《觉醒》系统的同时,《暗夜》又进一步发扬,功阵/防阵的区分大大加强了战略性,玩家审时度势,采取正确的战术才能过关。关卡设计非常优秀,每关都有独到的设计和噱头,个人最爱的是要在敌人狂风骤雨般攻击下才能生存下来的第14关。感谢这现代火纹去掉了永久死亡的设计,不然我不知道还要重启多少次才能过了这一关。虽然后期部分关卡陷入了抱团缓慢推进就能过关的老路,而没有很好的处理养成与关卡难度的平衡,不刷dlc的情况下大部分人物就能转一次职,缺少养成空间,但总的来说瑕不遮瑜。
                      值得夸的地方夸过了,那我就要开喷了。本作的剧情可以说是突破了下限,本以为另一个版本《白夜》的剧情就够弱智,但没想到本作还能更差!故事之弱智混乱,人物之浮夸做作,简直令人作呕。两边皇族十几个角色个个是没头脑和不高兴的结合体,推进剧情全靠琼瑶式的“我不听我不听”和人物的**行为。哎,这作的剧情让我多回想一下都要吐了…





                      IP属地:广东28楼2018-01-20 11:23
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                        大金刚国度:归来3D/Donkey Kong Country: Returns 3D
                        平台:3DS
                        个人评分:9.0
                        3DS上最优秀的动作游戏之一。手感流畅,关卡爽快,难度极其硬派——特别是神庙挑战关卡,对操作精确性的要求堪称变态,如果你和我一样手残的话那么至少死个几百次才能全部打通。
                        横版2D平台游戏向来不以视觉效果见长,但本作的视觉冲击力却强的出乎意料。在第一个矿车关卡末尾,大金刚坐着矿车从山顶飞下,镜头拉远,落日美丽的余晖洒落大地,此情让人竟有流泪的冲动;独特的剪影风格关卡在整个游戏界都堪称独树一帜;潮汐一关则将深海的幽深、无穷、恐怖表现的淋漓尽致…
                        美中不足的是,关卡设计上本作只能说的上优秀,而非顶级。视觉冲击力再强,多看几次终究也会腻,而平台游戏恰恰是个会让玩家反复死和挑战的游戏类型。而关卡设计的重复点也过多——想想看有多少矿车、飞桶、自动卷轴关,以及重复的藏拼图方式和小游戏。从整体而言,抛开视觉效果本作的关卡始终也只有海洋大关和机械大关说的上是十分出色,其他就略显平庸了。





                        IP属地:广东29楼2018-01-22 00:27
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                          19,塞尔达传说:梅祖拉的假面3D/TheLegend of Zelda:Majora’s Mask 3D
                          平台:3DS
                          个人评分:9.0
                          风格黑暗、诡异,塞尔达系列中独树一帜的另类佳作。
                          故事发生于不同于海拉尔的异世界“塔尔米拉”。巨大的月球即将坠落大地,毁灭一切,而留给林克拯救世界的时间只有三天。
                          末日的气氛塑造的十分到位,第一次抬头看到那丑恶月球的战栗至今难忘。随着时间一天天过去,原本欢乐的城镇渐渐冷清,月球下坠引起的震动愈加频繁,带给人极大的心理压力。
                          “三日轮回系统”是本作的最大特色。短短的三天当然不够拯救世界,但前作获得的道具——“时之笛”就派上了用场。当最后一天,世界即将毁灭时,吹奏时之歌,回到最初的一天,重新开始。某种程度而言,本作比起前作“时之笛”来,对时间的运用更多,更配得上“时之笛”这个副标题。
                          系统构想确实非常出色,但具体执行上却有些瑕疵。可能是因为开发时间短(不到一年),本作的内容其实并不多,迷宫只有4个,除了最后一个上下颠倒的石之塔让人惊艳外,其他迷宫也难以说得上特别出色。为了增加游戏内容,本作又加入了在迷宫类收集小精灵这一设定。本来“收集xx个xx”就是我极度厌恶的一种偷懒设计,而在时间压力下,这个设计的恶心度更是加倍。虽然靠着时之歌倒流时间,本作不存在真正意义上的game over,但迷宫如果不能一次性打完的话,那么回到过去后就要重新开始打,极其浪费时间。
                          丰富的支线是很多人称赞本作的地方。虽然很多支线确实做得有趣,我也被安茹和卡菲的故事而打动,但老实说,本作中大部分支线的触发方式是“在某个精确时间到某个地方”,不看攻略的话,想要引发基本上就只有靠运气了。另一方面,本作的支线在塞尔达系列中算得上是最强了,但在浩如烟海的游戏世界中,有着比它更丰富的支线的游戏实在太多了。
                          最后的结局意味深长。为了寻找伙伴Navi,林克来到了这个世界,经历了风风雨雨,但在最后,一切总归虚幻,以为的生死之交只是过客,林克再一次牵着艾波娜,踏上孤独的旅程。






                          IP属地:广东30楼2018-01-24 00:58
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                            20,最终幻想5/FinalFantasy V
                            平台:GBA模拟器
                            个人评分:9.0
                            开头的电影化开场虽然简陋,但却刻画的大气蓬勃,把世界的危机感描写的十分到位。(话说FF其实在SFC时代就有了电影化的野心了。)剧情本身并不复杂,但节奏十分到位,尤其到了第二个世界开始,诸多人物的接连牺牲平添几分悲壮之感,古尔夫老爷子以一己之力击退Exdeath的场景让人热血沸腾,在整个FF史上都是数得着的经典场景。
                            本作的Boss战设计的非常巧妙,大部分都不是蛮力就可以打过。个人最喜欢的的是第二世界的黑洞Boss。遗憾的是到了第三世界后boss质量有所下降,最后的迷宫也不够给力。
                            可玩性极高的系统是本作最受好评的地方,个人对其优点不作过多赘述。但是,虽然可选的职业和技能十分丰富,但平衡性极差。作为单机游戏,我对平衡性的要求比多人低得多——不要求所有职业一样厉害,只要都能保证正常通关就行了。但在FF5里,驯兽师、舞者、狂战士之类的职业在正常流程里用起来只是自己给自己找麻烦,而大多数技能也是毫无用处。当然,如果在低通就不一样了,低通玩法才真的将这个游戏的潜力挖掘个干净,所有技能、魔法都能无尽其用。但是,如果在正常玩法里也能稍微平衡一些,让实用的职业组合更加丰富,那对整个游戏的体验会飞跃般地提升。






                            IP属地:广东31楼2018-01-25 00:28
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                              21,最终幻想6/Final Fantasy VI
                              平台:GBA模拟器
                              个人评分:9.5
                              该用什么词语形容ff6呢?史诗,感动,美丽...区区文字,无法描述这款伟大作品的万一。
                              ff6是款真正的群像rpg。除了两个隐藏人物外,十几个角色的背景故事描写简练又鲜明。每个角色都有自己独有的技能—主角蒂娜的变身,洛克的偷盗。
                              而在流程中,也有意给每个角色设计专门的剧情,给予他们闪光的时间,设计最终迷宫还强迫十二个角色一起上场,合力攻关。想想其他有许多角色的rpg吧,往往有再多的角色也只会用最强的那么几个,其他人加入之后就放入格纳库,再无存在感。
                              sfc时期机能差,容量小,不能像后世游戏那样插入大段cg,就连整个游戏的文字量可能都比不上现代rpg中一个主要角色的对话量。但简略的叙事反倒有了独到的魅力。几个像素小人,就能做出让人记忆犹新的演出。而植松伸夫大师的配乐也为故事增添了不少光彩,游戏里“歌剧院“和开场雪中前行这两个最为人称道的情节,如果没有了植松伸夫的音乐,魅力会大打折扣。
                              ff6往往被认为是剧情好,游戏性较弱的一作。其实这样的描述并不准确—ff6的主线剧情非常简单;出彩的是体现各个角色的支线剧情上的。而ff6虽然系统比较单薄,但丰富、多变的流程让它一样很好玩。ff6在流程上玩的花样实在是太好了,有塔防式的防守,有qte,有大气的分支情节,绝不像大部分rpg一样,充斥城镇-大地图-迷宫的三点一线,让人厌倦。到了游戏后半部,更是可以自由的在整个世界里收集伙伴,探索秘密。每个伙伴都有自己的特色情节和玩法。而可供挑战的八圣龙,死神鸟,竞技场,拍卖所,还有各类召唤兽、神器的收集...要素之丰富,让人大呼过瘾。
                              FF6不是完美的,所以我只给了9.5而没给10分。它的剧情过于松散,玩法上也缺乏深度。但它的魅力注意掩盖这些缺点,当得起任何赞誉。






                              IP属地:广东32楼2018-01-27 22:18
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