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决战世界之巅!——浅析会战模式

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决战世界之巅!——浅析会战模式
Tyrant会长 風來猫(id:KeyCat)2018.1.24
图片资源:游戏截图
Gow发展至今,已有3个年头:开荒时代我们在PQ怀旧中感受新意,JJC时代我们在现开对决中体验竞技,漫长的速刷时代我们在国力规划中理解成长,伴随着宝图模式的休闲、“伪公会”格局的形成、周活动周任务的点缀、月新钻的欧非吐槽,Gow以一贯的“稳健”迎来了会战模式,这个标配的公会要素如此“姗姗来迟”,却相当不亲民,并没能掀起一波热潮。然而,这个模式在缓慢地影响着Gow的格局,让热爱三消战斗的玩家们慢慢聚集,让欧肝壕在斗智斗勇中体现价值,让公会竞争力成为当下最引以为傲的头衔,纵然会战模式漏洞百出,仍不能否认它是延续Gow活力的核心要素。
当下正是会战时代,各路英豪角逐每周的六色轮回,这种博弈也许只有B1B2梯队的公会才能体会到,但不努力向上,怎知“会当凌绝顶”的感动?高端会战有门槛,但会战乐趣并没有梯界,在会战中体会成长会让你更好得理解Gow的魅力。来吧,大家一起决战世界之巅!

ps. 截止至2018.1.2世界地图


IP属地:浙江1楼2018-01-24 20:19回复
    一、会战模式介绍
    会战Guild Wars,简称GW,是以公会为单位,公会间互相战斗,统计一周总得分来决定排名的游戏模式。下面将以对应菜单的顺序,介绍会战的细节。

    1、 每周二3pm起,以一个自然日为单位,对战6个公会,截止至下周一3pm;
    2、 每日对应一种颜色(简称环境),进攻时使用对应颜色的部队数越多,得分越高,同一种卡重复使用并不影响加成;
    3、 每周二3pm决定本周的会战对手、对战顺序及环境色,环境色是随机的,会战对手和对战顺序可以根据上周排名推算,比如我们第一,周三下午一定打第二的intrim。
    4、 次日3pm结算当日输赢,获胜公会将获得次日100%exp加成及50额外seal!ps. 如果此前已满1500seal,是会加到上限去的,也就是说,每周非氪金可以获得的最高seal是1800seal!

    5、 每日开场后将不能更改防守卡组,对应职业也会锁定;
    6、 防守使用不同种类的部队将获得每种500分的额外分数,每周最高4×6×500=12000分;
    7、 界面下方会滚动显示当前获得的防守加分和本周预计获得的防守加分。Ps.编辑卡组后,显示的卡组和下方滚动显示的防守加分可能有误,退出会战界面再进后可以正确显示。
    8、 雕像加成,攻防卡组均有效,但除了会战,其它模式都无效;
    9、 当前显示的数值是已结算过会员加成的数值,也就是实战中实际加成的点数。


    IP属地:浙江4楼2018-01-24 21:00
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      10、 每种雕像共5级,1级2级不需要钻石,升满每种雕像需要85钻石,5555共需340钻石(其它资源可以忽略);
      11、 升级雕像会给高于自己会阶的会员带来收益,上图是我在v2会阶能给h3c4p5带来的点数加成;具体个人加成见下表。

      12、 根据每周个人会战得分,决定该人在公会中的会阶,共s1、v2、h3、c2、p5五阶,一般来说paraon只有1人,champion 2人,herald 5人,vanguard 8人,soldier 14人,理论上同分是并列在一个会阶的,未经验证。雕像总加成一部分来自自身升级的雕像点数,一部分来自比自己会阶低的会员的雕像点数,虽然比例很低,但是人数一多,数值还是挺可观的。比如上图,我位于v2阶,我将获得来自s1会员的雕像加成(小数点四舍五入);如果我p5,我将获得所有其他会员的雕像加成(总分后,小数点四舍五入)。
      13、 如果每个成员都升满雕像至lv5的话,每个s1可以提供高阶0.1攻0.15血甲魔,v2可以提供0.2攻魔0.3血甲,h3可以提供0.25攻魔0.425血甲,c4可以提供0.5攻魔1血甲。
      14、 每人每日共5点会战点,逐阶对战敌方公会s1、v2、h3、c2、p5各阶的对手,各阶的对手是随机的,如果输场,只能再打一次当前阶的随机对手;对手会阶越高,基础分越高;
      15、 防守种类加成分是在第一场战斗结束时计算的,如果你中途强退,将损失对应的防守分!!所以输场也请确保冷静,同时确保网络ok!
      16、 当日未完成的会战点,可以在周一3pm前完成,这样不会影响总分,但是那些会战点对应的环境色和对手是固定的,补打时一定要注意。补打的分数会加到计划表结算里去,却不会影响对应日会战的输赢。
      17、 结果栏,会显示当下每个成员的得分,如果上周有会员退会,该栏将会缺空,比如上图,我们C4只有一个成员~不知退会2个C2的话,会不会有低阶的自动上补?
      18、 排名界面非常直观,没啥好说的,大家吐槽奖励就可以了,除了前两名比较可观,其它真是不能直视。


      IP属地:浙江6楼2018-01-24 21:10
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        二、得分计算


        2、 防守套种类加分:这个上面已经说过,每种防守卡+500分,每周最多12000分,每日会加在第一场战斗的结算中。
        3、 每周一3pm统计上周会战总得分,根据总得分排序,其中梯队第一名将晋升2梯,梯队第二第三名将晋升1梯,同理,倒数第一降2梯,倒数二三降1梯。


        IP属地:浙江13楼2018-01-24 21:39
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          三、防守构筑








          IP属地:浙江14楼2018-01-24 21:59
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            IP属地:浙江15楼2018-01-24 22:04
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              四、 进攻战术








              IP属地:浙江16楼2018-01-24 22:25
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                IP属地:浙江17楼2018-01-24 22:30
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                  五、 公会策略


                  IP属地:浙江18楼2018-01-24 22:33
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                    写着写着,好像不是浅谈了,劳各位看官费眼,也请大佬们多多指点,赶文仓促,不足之处还望见谅。最后想说的是,Gow脉承PuzzleQuest,虽然底子好,却走得很慢,虽然走得慢,却走得很稳,希望各位玩家和我一起见证Gow的成长,它值得我们追随这么多年!会战也许只是它成长过程中的一个插曲,但当下,它最能打动我,也许还有你!来吧,一起决战世界之巅!


                    IP属地:浙江19楼2018-01-24 22:35
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