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(算是新年贺岁贴?)(缓更)关于游戏的一点分析之二

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好久没发过帖子了。作为一条咸鱼,正好趁现在有点时间,发点东西出来
放张镇楼图


IP属地:广东1楼2018-02-17 20:38回复
    这个帖子主要是讲一些技能方面的事情,应该也会提一下突变,注魔什么的。不过要看lz有没有时间了
    有些可能已经有不少人都知道了,不过还是提一下,让萌新能够受益。
    先讲讲关于剑舞的事情
    要知道,这个游戏里剑术主动技能就两个,一个拜年一个剑舞,(如果硬要说的话挡箭算半个)这两个技能剑术流基本上至少都是要选其中一个的(当然,不玩拜年剑舞的别打我)然而,作为唯二的剑术主动技能之一,剑舞受到的加成却不多
    游戏中关于轻击的技能加成有几个,分别是




    前三个是轻击栏的1,2,4技能。最后一个是猫派技巧。血流如注比较废,所以lz不打算讨论这个。但是,实际上肌肉记忆(轻击第一个技能)和猫派技巧所加成的轻击伤害剑舞都不吃。也就是这两个技能只加成普通轻击的效果。
    但是猫学派技巧的暴击伤害加成剑舞吃,轻击二技能的爆伤加成剑舞也吃(爆率测不出来,不过应该也吃)
    另外,师匠猫的的重击加轻击伤害的技能剑舞也不吃
    lz的测试如果有错误的地方,可以在楼中楼中指出,也欢迎吧友自己去测试一下看看符不符合结果
    测试图是有的,但是由于是测伤害所以图非常多,就不放上来了


    IP属地:广东2楼2018-02-17 21:02
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      现在来说说拜年
      作为这游戏里剑术流的一大利器,拜年可以说是相当强悍的。破防+高伤害+高暴击率.必要的话还可以打一波爆发。
      当然,拜年还是有缺点的,例如拜年本身不加断裂的话攻击距离比较短,活力要求要在一半以上才能用等等。不过瑕不掩瑜。
      同样,拜年受到的加成也比剑舞要好。重击栏三个加成技能拜年都是吃的。不管是爆伤还是直接伤害加成。
      另外,关于劈斩盔甲这个技能,就lz的测试效果来看,lz认为这个技能是重击才能起效的。有疑问的吧友可以自己去测试一下


      IP属地:广东7楼2018-02-17 23:19
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        先说说昆恩的主动护盾

        它的效果在技能介绍里已经很清楚了,吸收伤害并回血,同时消耗对应的活力。
        不过,它跟一阶昆恩有许多不同之处。首先,放一阶昆恩可以触发师匠狮鹫的二连发效果。而主动护盾不行。
        但是,一阶段昆恩无法触发古代鹿首精煎药的活力加成效果。而主动护盾可以



        第一张图是lz没有上昆恩时的活力回复速度,然后lz加了个昆恩,但是由第三张图可以看出,活力回复速度并没有增加。但主动护盾可以,每次使用一次主动护盾,都可以加2点活力回复速度(关于古代鹿首精煎药,最imba的刷活力回复速度的方式是用未和谐的玩偶大师,瞬发+控制,而且玩偶大师一次可以加4点活力回复速度,加成是最高的。黑桐谷歌的石之心攻略中用过这个技巧来对付蛤蟆,可以去看一下)
        这也使得主动护盾有了一个小技巧,按住q之后立刻放开,用类似拜年一样的操控方式,可以达到刷活力的方法。
        但是要注意一点,主动护盾爆开后身上是没盾的,即使你提前给自己上了一个一阶昆恩也没用。所以要小心敌人的远程。而且,就lz的体感来看,主动护盾是做不到像拜年那样的流畅的连续释放的,会有明显的停顿。也因此,需要用到另一个技能,也就是昆恩的一技能

        装上这个技能后,主动护盾的释放会造成一个冲击波效果,就是这样

        这个冲击波可以造成击退的效果,再加上主动护盾释放不需要消耗活力,所以可以作为一个特殊手段来用。
        但从击退效果来看,lz认为主动护盾的击退要比二阶阿尔德略逊一筹。

        这个是二阶阿尔德的样子。正式名称叫阿尔德扫击
        在lz的测试中,以魔像作为测试对象时,在魔像进行攻击时释放主动护盾是无法打断其攻击的。但是阿尔德扫击可以。
        不过,主动护盾的击倒效果仍然很好用,再加上其不需要消耗活力的特性,在使用上有着特殊的优势。
        另外,黄色技能中的法印加肾上腺素这个技能也适用于主动护盾。
        额外补充一点,师匠熊套在六件装备全装备上后(不包括十字弓),在使用昆恩时会有特殊的视觉效果

        这个是主动护盾释放时的效果,一阶昆恩也有,但是图lz截不出来还是请吧友们自己去看吧
        最后,要感谢@Lingjiezhang9,上文所提到的主动昆恩的用法是他告诉我的,吧友们也可以去看看他的加点贴。
        https://tie ba.baidu.co m/p/49481049 27


        IP属地:广东11楼2018-02-18 14:07
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          讲一下伊格尼的火流
          这个技能lz觉得很废,但是它有几个比较特殊的效果。一个是它能够必定点燃那些能够被点燃的怪物(就lz测试而言是这样)但是它的单秒伤害要低于被普通伊格尼点燃的敌人。另一个是它能够让那些不能够被点燃的怪物也掉血。

          像图中这样,本来点不燃的魔像在火流攻击下也会有持续掉血。
          还有一个效果是它能够破坏敌人的盾牌,不过lz觉得没什么用就是了。
          还有一点有些奇怪,lz在之前看贴吧时看到有人说火流使用后活力恢复速度要大大快于正常活力回复速度,但lz测试下二者没什么区别。有信息的吧友可以在楼中楼中说一下


          IP属地:广东14楼2018-02-19 13:24
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            讲一下不死一族这个技能
            这个技能的效果很特殊,可以在血量被打空的时候消耗肾上腺素回血。所以对于手残党来说,这个技能可以大大提高游戏的容错率。不过,不死一族的效果也有其局限性,这里就来讲一下。
            首先,不死一族必须要在肾上腺素满1格以上才能发动,没错,至少要满一格。尽管这个技能在1级的时候说没有肾上腺素时会恢复少量生命,但是lz就是触发不了这个效果,哪怕是我在穿乌德套+剑油满抗时被魔像几十点几十点血的锤也触发不了这个效果.
            第二,不死一族的生命恢复机制比较特殊,lz以前一直以为是不死一族的机制是怪物的伤害扣完当前血量后再跟回复的血量进行计算。不过这点并不完全是对的就不死一族的回血量确实和怪物的伤害有关,但是不是lz所认为的那种机制,就lz测试而言,在触发不死一族后,可以回复的生命量大致等于玩家血量上限-使玩家触发不死一族的怪物的攻击伤害。也就是说如果怪物的攻击过高那这个技能就等于没有,因为可以恢复的生命量=0.另外,它的技能还有一个效果,就是技能等级越高回复量加成越大,但是lz测试这个效果没用起到什么作用,1级和5级的不死一族没什么区别。
            第三,在一次战斗中是可以多次触发不死一族的,而且这个技能有冷却时间,如果同时装备不死和重生突变的话会先触发不死再触发重生,lz利用重生的冷却计秒大致算了一下不死的冷却时间,是30秒左右


            IP属地:广东15楼2018-02-21 15:17
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