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回复:【兴学】小型一次性手游分享

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今天更新的是睡神飞工作室的两款翻翻乐小游戏,就是之前预告的翻翻乐专题.


20楼2018-04-15 00:10
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    11、太极迷阵

    中国风的一款解谜游戏,目标是将太极图周围的点颜色统一.。


    难点在于每次翻转的结构是固定的.我不知道对所有的模式是否可以证明有通用的解。
    随着关数增加点数会增加,并且模式会越来越复杂.

    99关的图是这样的,我已经不知道人类的直觉是不是能够直接解开了.可以通过看广告来挑关,或者用人民币买通.
    桌游化:
    挺容易的.只要拿黑白棋子放到钟上就可以玩了.不知道能不能做成对战的,一方翻成黑色一方翻成白色.


    21楼2018-04-15 00:14
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      该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


      22楼2018-04-15 00:31
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        忽然精了,目的达成了接下来就太监了好了。
        实际上我觉得有意思的手游存量已经快耗完了,如果吧友有推荐的游戏可以在这层回复下。
        我可以试试看。


        23楼2018-04-15 00:52
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          本周出差,鸽了。更新预告


          来自手机贴吧24楼2018-04-22 13:44
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            鸽了太久了,抹黑更一波
            13.谜题发烧友
            算是一个大量游戏打包的应用,让我想死了幼时的小霸王128合一卡带。包括之前介绍的逃出鱼塘,射激光在内的大量主流解谜。
            虽然不同谜题难度从无脑到有点意思良莠不齐,还是可以打发时间的。
            注意不要下成一个同名的脑经急转弯无聊软件了,一开始我中计了,现今盗版软件挂羊头卖狗肉也太猖獗了点吧。
            桌游化:开天辟地之大地的裂变


            来自手机贴吧25楼2018-05-16 03:16
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              今天更新两个游戏


              26楼2018-05-27 02:20
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                14、方块序列

                一款别样的解谜游戏,每一关会给玩家一系列带图案的方块,玩家需要寻找其中的规律并进行排序。

                当你的思路跟游戏制作者一致时,就能过关了。在一些人看来可能逻辑性并不是很强,有些关的排列莫名其妙还有些关的排列看起来怎么样都讲得通。

                目前我卡在了这里- -

                我很喜欢这个游戏的美术风格
                桌游化:
                可以考虑做成类只言片语的跑分游戏。
                游戏人数:4-8人
                游戏配件:若干带图案方块纸牌,骰子若干,积分牌,及其他。
                游戏流程:掷骰子,随机抽出纸牌,每名玩家独立按自己所思考的规律在自己的版上排序。公开所有玩家排序并对比,按与他人重复程度积分。— —


                27楼2018-05-27 02:22
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                  15、疯狂的手机

                  轻量级的解谜游戏,所有关卡的内容均为分辨红蓝两球哪个更怎么样。

                  当然这并不是一个二选一就好的游戏,因为每一关刚进入的时候并没有选项。
                  玩家需要通过触摸,摔手机等操作,将所提问的性质体现出来。比如这关哪个更脆,就需要拖动蓝球撞向红球。

                  每一关都是两个球,每一关却都有完全不同的体验。美中不足的是游戏流程很短,毕竟套路也就那么多嘛。
                  桌游化:
                  可以完全在现实中实现,做出红蓝两球的事物,当作幼儿早教玩具。不过好像是一次性的。


                  28楼2018-05-27 02:24
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                    下期预告


                    29楼2018-05-27 02:24
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                      今天超额跟新两个游戏


                      31楼2018-06-01 21:56
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                        16、微光

                        一款美术盖过解谜成分的游戏。画面很美,但没有什么游戏性:解谜成分非常低,游戏内容也很简单,核心玩法是看风景。

                        每次会出现一个星座中的主要星星,然后给你一个三角形,你需要找出三颗星星恰好是此三角形的顶点,重合后即可将星星连线,全部连接后就会在空中浮现出星座的图案并给出下一个星座。

                        这款游戏的一个亮点是支持vr模式。VR在去年被作为游戏界的未来炒了一波概念后,今年的热度凉了下来,除了前段时间的现象级音游BeatSaber外似乎没有听说别的了。本人的vr外设也由于各种原因,除了看嘿嘿嘿片之外没有怎么用过。这回恰好可以拿出来,不得不说,沉浸程度确实大大提升。

                        一些细节处理也很用心,在水面晃动可以激起水花,星空在水中的倒影也十分逼真。
                        桌游化:
                        该游戏本身并没有什么特别想让人桌游化的地方,可以做印在透明赛璐珞上的一系列卡片作为幼教游戏,开发孩子的观察能力。
                        此外,我试图提出VR桌游的概念,配件如下:


                        32楼2018-06-01 22:15
                        回复(1)
                          17.远方
                          严格来说并不是一次性的游戏,但游戏模式单一出于游戏目的可能不会有人玩第二次。
                          通过触摸屏幕左右调整小飞机飞行的角度、高度,穿过各种狭缝。


                          虽然左下角有里程数,但不是主要目标,因为不计分。主线推进是通过累计里程来解锁剧情故事,某种意义上可以说是一篇靠开飞机催更的小说。
                          (解锁故事新篇章)
                          向着黑暗中光芒前行,这种绝望与希望交织的调调配这游戏的BGM真是绝妙。一人血书希望这游戏能vr化。
                          桌游化:

                          用挤压两侧洗耳球控制小球位置,水以一定速度倒入使得小球持续上浮,目标是控制小球躲过背景的突起到达顶端。背景可以用那种很多金属针可以印手印印脸的那个玩具,这样可以调不同的背景。中间的小球做成飞机的形状,那就 完 全 一 致了!


                          33楼2018-06-01 22:37
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                            118.人力资源机

                            一款HR看了沉默,程序员看了流泪的游戏。玩家扮演该公司的一个员工,通过各种指令的组合完成上司布置的任务。

                            房间的左边是输入,中间地板是存储空间,右边是输出。最右侧可以加各种指令,非常令人发指的是循环得用goto实现,这不是反人类么。

                            每完成一关你的年龄就会加一岁,最后你秃了,也变强了。

                            选关的画面是电梯,越往后的关楼层越高,这个世界的真相也渐渐出现在你的面前。最后一关我甚至暴力写了一套冒泡排序。

                            除了完成任务,作为一名合格的程序…呸HR,需要追求用更少的质量,用更少的步数完成任务,选关界面的楼层边上两个小灯标记这两条是否达成。果然冒泡排序还是太弱了。
                            把写程序做成游戏的当然不知这一款。我听说过的就有一个叫 异常 的手游,虽然现因一些无可奉告下架了。电脑端有一个叫Autonauts的游戏,码代码累了的程序员及想学写程序的年轻人可以尝试一下
                            桌游化:
                            有没有适合程序员玩的桌游? - kemono的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/48231693/answer/109853418
                            等我研究完这几款再回来补充


                            34楼2018-06-01 23:03
                            回复(4)
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                              19、色彩边界

                              一款杀时间的消除游戏,并非一次性,目的是把球砸到对应颜色的墙上消去,墙面的颜色一直会转转转的。

                              当我们玩游戏的时候,我们为什么会一次次重复已经玩过的游戏呢,明明已经玩过了啊。
                              已经看过的小说,动画片,电视剧,想起一个妙不可言的剧情时候会再去看。应该是因为我忘记了之前看到细节吧。受限于能力,我不能在一次看时候记下所有的细节,也不能在经过任意长时间后保持记忆,于是我会回顾已经看过的东西。
                              游戏的可重复性也源于人的健忘性吧。越容易忘记的快感,越让游戏变得可重复。解谜游戏,因为解法不容易忘记,而变得难以重复了。如果大脑机能可以将击杀敌方的快感与获得胜利的刺激在脑内复现的话是不是王×荣O是不是也会变的不可重复呢?一个猜想,一定不对。


                              35楼2018-06-01 23:17
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