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1楼
2018-05-16 17:05
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第一关 士兵
目前玩家包2有25关,从整体上难度要比1低很多。当然,这次的玩家包也有几个让人根本想不到的思维奇特的关卡。
第一关很简单,士兵从两边风筝堡垒就可以了,只要不让堡垒的子弹同时打中两个士兵就可以了。
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5楼
2018-05-17 19:08
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第二关 蜘蛛
这关没什么好说的,类似于玩家包1的24关,只要走位就可以了
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7楼
2018-05-20 18:16
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第三关 堡垒
一星关,没什么好说的,另外,作者的原版本是限时10秒的,但是据说作者自己做不到才改成11秒,所以,大佬们可以尝试一下在10秒内完成本关,然后去群里面@冥言打脸。
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8楼
2018-05-20 18:19
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第四关 狙击
简报上说要用到瞄准偏移,但是实际没必要。
我发现冥言的不少关卡都是简报或提示或者关卡名和实际内容不符误导玩家(比如之前的假象,跑圈,合作,等等
)。
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9楼
2018-05-20 18:30
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第五关 侦察兵
侦察勾引属于第三方的堡垒和敌方狙击相遇,然后补上最后一枪,堡垒血量是狙击两枪加侦察两枪;狙击血量是堡垒两枪,所以要注意,勾引堡垒时只能打堡垒一枪,等狙击死了再补第二枪。图中第五行AHDHB。
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10楼
2018-06-03 10:19
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第六关 逃脱
类似于前一个玩家包的第24关,无难度,图为最简代码。
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2018-06-03 10:21
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第七关 盲狙
正常方法是站在两个中间,利用计数器检测它们的离开次数来控制不同偏移方向的攻击次数。
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2018-06-03 10:29
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第八关 销毁
减速器:计时器加站立,知道原理就很简单。
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13楼
2018-06-03 10:33
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第九关 艰难保护
额,比较奇怪的关卡,我莫名其妙的过了,大概就是士兵绕圈,狙击开枪。
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16楼
2018-06-05 10:21
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第十关 异常荣耀
我的方法是全体下路团,有概率失败,这关随机性很大
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17楼
2018-06-05 10:34
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11关 探戈
又是个帧级关卡,信号12用来少量延时,在安全范围最右侧启动(安全范围只有堡垒视野中间某个百分之1大小的视野范围),堡垒转向、检测受击和士兵检测敌人转向的延迟会使士兵到达安全范围最左并跟随转向,后面每次转向都会循环,另外,这关的开火指令也必须放在特定行。总之,这关的原理难以理解,上面我的解释只是大概原理,至于具体的延迟是哪一帧,这关作者,包括这游戏开发者都搞不清楚。
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18楼
2018-06-05 10:50
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12关 强杀
这关正解图一二,用到了横移和探索和计时器延迟三者组合(作者脑洞太大)。(计时器原理什么的都在前一个玩家包攻略里面写过)
偷鸡方法图三四,省去了计时器,用横移和探索找到一条能攻击到敌人的斜路线。
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19楼
2018-06-05 11:07
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13关 停留
不知道有多少人卡在了这关,反正越是对这游戏理解越多应该越容易卡住
原理是路点的重置特性,答案过于简单,大家自行理解
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20楼
2018-06-11 11:10
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14 穿墙术一
这关方法有很多种,图中应该是最简了,用到了惯性,先找到前往左边缺口的一个方向,再在B点做一个折返,然后利用寻路指令找最短路线的特性让士兵从缺口穿过去。
另外大家可以尝试从C穿到D,或者打死敌方士兵再去D(透剧一下穿墙二)两种方法
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21楼
2018-06-12 10:43
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