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潘德的预言吧
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关于大地图的一些改进猜想(与原版世界观不太冲突的情况)
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黒天使的羽翼
授冕登基
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一楼百度
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1楼
2018-06-03 11:42
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寒雪入夜阑
初立死战
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???
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2楼
2018-06-03 11:43
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蒙德司
枯骨十千
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???
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3楼
2018-06-03 11:45
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黒天使的羽翼
授冕登基
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1.关于村庄
每个村庄可以根据领地建设水平,富裕程度,设置实景防御塔,每次村战每个塔上默认增加雇佣哨兵,雇佣弩手,女骑兵之类的射手,或者该国的高级射手。射手质量和数量以及防御塔数量和村庄富裕程度挂钩,玩家则可自行进行选择。考虑到AI路径和战场可发生情况问题,可以设置哨兵不算在部队人数中,主力部队失败则默认失败。
还有就是玩家如果是在村庄庄园休息状态下被攻击,则战场默认为村庄
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5楼
2018-06-03 11:52
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黒天使的羽翼
授冕登基
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2.关于自己的村庄添加额外功能
玩家自己的村庄可以有存牛选项,可以参考二分。添加“筹措粮食”选项,具体效果和城市酒馆老板差不多,但物品不同,比如一包小麦和一包盐换成三个面包,一袋牛肉或鸡肉(未腐烂的)一包盐换成一包风干肉,一袋猪肉一袋盐换成一袋腊肠。所有村庄可购买粮食种类数量根据地方不同加倍,增加村庄功能与个性,并且村庄征兵可以选择编为所属国文化或者农民(雇佣兵文化)让拥有村庄的玩家拥有更多体验
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6楼
2018-06-03 13:03
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3.关于城堡
城堡周围会不断有巡逻队进行巡逻,巡逻队质量和数量比村庄高,且少于50%p时会回到城堡交付俘虏以及重组。并且所有在城堡附近经过的商队,旅行者,将像进入城市一样缴纳关税,同时战争时期,激进AI都会优先攻击所要攻击城市必经之路的城堡,少量企图绕城堡的烧村狂魔也会受巡逻队威胁,增加城堡的战略作用
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7楼
2018-06-03 13:17
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4.关于城堡功能
像火与剑那样增加市场和酒馆功能,市场没有城市的丰富,酒馆有酒馆老板功能和雇佣兵功能,但NPC等其他关键性人物不会在里面出现。以及自己所属城堡的菜单增加征兵选项,像二分那样直接是所属国的4级兵以上的兵
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8楼
2018-06-03 13:23
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5.关于城市和城堡
城市增加和城堡一样的巡逻队,大地图上逃离敌人的单位(不管是商队,旅行者还是部队),只要不是城堡城市所属国得敌人,会默认向这里撤退入住一会时间,同样的,增加城堡城镇的关税收入。武装部队的庇护税按人头算。
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9楼
2018-06-03 13:36
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6.关于大厅功能
管家增加物品栏功能,并可以开宴会。玩家提升城堡城市骑士团质量时与该骑士团关系成比例上升,“佣兵事件”玩家选择同意雇佣并给2000金币表示友好的话与佣兵所属文化关系上升4点,拒绝雇佣不影响关系。
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10楼
2018-06-03 14:19
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黒猫
授冕登基
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IP属地:河北
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12楼
2018-06-03 16:07
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贴吧用户_00A7QEZ734
坚墙堡主
8
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潘德应该出个dlc才是关键
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13楼
2018-06-03 16:23
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intcore
染血佣兵
6
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我觉得红色兄弟会可以好好做一做,比如可以加入红兄贵,每周按关系交会费,效果是即使敌对潜伏入城也不会被发现,救俘虏领主有红胸会支援,红胸会会加入你的农民和商队进行保护,还可以在各城设置线人花钱搞颠覆削减守军数量,不行了脑洞停不下来了
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14楼
2018-07-15 09:09
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