1.关于村庄
每个村庄可以根据领地建设水平,富裕程度,设置实景防御塔,每次村战每个塔上默认增加雇佣哨兵,雇佣弩手,女骑兵之类的射手,或者该国的高级射手。射手质量和数量以及防御塔数量和村庄富裕程度挂钩,玩家则可自行进行选择。考虑到AI路径和战场可发生情况问题,可以设置哨兵不算在部队人数中,主力部队失败则默认失败。
还有就是玩家如果是在村庄庄园休息状态下被攻击,则战场默认为村庄
每个村庄可以根据领地建设水平,富裕程度,设置实景防御塔,每次村战每个塔上默认增加雇佣哨兵,雇佣弩手,女骑兵之类的射手,或者该国的高级射手。射手质量和数量以及防御塔数量和村庄富裕程度挂钩,玩家则可自行进行选择。考虑到AI路径和战场可发生情况问题,可以设置哨兵不算在部队人数中,主力部队失败则默认失败。
还有就是玩家如果是在村庄庄园休息状态下被攻击,则战场默认为村庄