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关于大地图的一些改进猜想(与原版世界观不太冲突的情况)

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一楼百度


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2018-06-03 11:42回复
    1.关于村庄
    每个村庄可以根据领地建设水平,富裕程度,设置实景防御塔,每次村战每个塔上默认增加雇佣哨兵,雇佣弩手,女骑兵之类的射手,或者该国的高级射手。射手质量和数量以及防御塔数量和村庄富裕程度挂钩,玩家则可自行进行选择。考虑到AI路径和战场可发生情况问题,可以设置哨兵不算在部队人数中,主力部队失败则默认失败。
    还有就是玩家如果是在村庄庄园休息状态下被攻击,则战场默认为村庄


    IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2018-06-03 11:52
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      2.关于自己的村庄添加额外功能
      玩家自己的村庄可以有存牛选项,可以参考二分。添加“筹措粮食”选项,具体效果和城市酒馆老板差不多,但物品不同,比如一包小麦和一包盐换成三个面包,一袋牛肉或鸡肉(未腐烂的)一包盐换成一包风干肉,一袋猪肉一袋盐换成一袋腊肠。所有村庄可购买粮食种类数量根据地方不同加倍,增加村庄功能与个性,并且村庄征兵可以选择编为所属国文化或者农民(雇佣兵文化)让拥有村庄的玩家拥有更多体验


      IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2018-06-03 13:03
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        3.关于城堡
        城堡周围会不断有巡逻队进行巡逻,巡逻队质量和数量比村庄高,且少于50%p时会回到城堡交付俘虏以及重组。并且所有在城堡附近经过的商队,旅行者,将像进入城市一样缴纳关税,同时战争时期,激进AI都会优先攻击所要攻击城市必经之路的城堡,少量企图绕城堡的烧村狂魔也会受巡逻队威胁,增加城堡的战略作用


        IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2018-06-03 13:17
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          4.关于城堡功能
          像火与剑那样增加市场和酒馆功能,市场没有城市的丰富,酒馆有酒馆老板功能和雇佣兵功能,但NPC等其他关键性人物不会在里面出现。以及自己所属城堡的菜单增加征兵选项,像二分那样直接是所属国的4级兵以上的兵


          IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2018-06-03 13:23
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            5.关于城市和城堡
            城市增加和城堡一样的巡逻队,大地图上逃离敌人的单位(不管是商队,旅行者还是部队),只要不是城堡城市所属国得敌人,会默认向这里撤退入住一会时间,同样的,增加城堡城镇的关税收入。武装部队的庇护税按人头算。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2018-06-03 13:36
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              6.关于大厅功能
              管家增加物品栏功能,并可以开宴会。玩家提升城堡城市骑士团质量时与该骑士团关系成比例上升,“佣兵事件”玩家选择同意雇佣并给2000金币表示友好的话与佣兵所属文化关系上升4点,拒绝雇佣不影响关系。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2018-06-03 14:19
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