目前直接继承梦幻的摆摊系统感觉弊端太大,具体如下:
1.就是物价波动太大,前几页的玩家摆摊价格明显是乱标的,一个帮派任务材料几千几万铜,没见过钱?如果不懂行的游戏新人看到会不会就买了?是不是会让新人体验很差?
2.虽然有搜索和高级搜索功能,但是搜索出来之后并不按照价格排列,比如我昨天搜索大白菜,出了50多页结果,前10页都是5000铜上下,这是没见过钱?我翻到第20页才有一个200铜的。对于懂行的人来说,翻找会用掉大量时间(骗点卡)?
3.店铺是按照知名度排行的,商人会刷知名度冲榜,然后排到前面后哄抬物价,导致后面所有的店铺物价都高,其实最后赚的都是商人,且无法控制。
作为一款2018年的游戏,做个拍卖行系统并不很难,或者加入一个按照价格高低排列的帅选也不难,但是网易的这个系统,除了浪费玩家的点卡时间去翻找价格合适的物品之外,我想不到其它目的,也许这种系统的存在会成全那些捡漏玩家吧,但是又能捡几次?浪费大量的时间在翻看玩家店铺上真的恶心
1.就是物价波动太大,前几页的玩家摆摊价格明显是乱标的,一个帮派任务材料几千几万铜,没见过钱?如果不懂行的游戏新人看到会不会就买了?是不是会让新人体验很差?
2.虽然有搜索和高级搜索功能,但是搜索出来之后并不按照价格排列,比如我昨天搜索大白菜,出了50多页结果,前10页都是5000铜上下,这是没见过钱?我翻到第20页才有一个200铜的。对于懂行的人来说,翻找会用掉大量时间(骗点卡)?
3.店铺是按照知名度排行的,商人会刷知名度冲榜,然后排到前面后哄抬物价,导致后面所有的店铺物价都高,其实最后赚的都是商人,且无法控制。
作为一款2018年的游戏,做个拍卖行系统并不很难,或者加入一个按照价格高低排列的帅选也不难,但是网易的这个系统,除了浪费玩家的点卡时间去翻找价格合适的物品之外,我想不到其它目的,也许这种系统的存在会成全那些捡漏玩家吧,但是又能捡几次?浪费大量的时间在翻看玩家店铺上真的恶心