2.eve中pvp的所谓特色
打造纯自由PVP的想法也许确实很美好,原始丛林模式听上去确实比规定人数的竞技场更有趣,但是……算了我还是打个比方吧:
为什么其他网游大多采取竞技场,而没有采取eve那种仿真程度更高的原始丛林自由交战模式呢?
这就好比,为什么电视剧都只拍人物生活的一小部分,而不完全还原生活全部场景呢?
因为大多数时间很无聊啊!吃饭拉屎看个毛线啊!
人是有脑子的,所以eve的pvp变成了这样的模式:
1.吃饭拉屎一样地晃悠和等待。
2.然后浪费了大量时间后,终于找到其他玩家了。
3.分歧abc
a如果你显著弱于对方,只要你不傻的话,当然会逃跑。成功则回到1,失败则进入结局X。
b如果你显著强于对方,只要对方不傻的话,他们当然会跑,成功则回1,失败进结局X。
c如果实力相当,再分歧:
c1如果你和对方中有任何一方性格偏怂,则回到a或者b
c2如果都不怂,进入结局Y。
在1步骤中,如果任何时候你累了,则进入结局Z。
三大结局:X一场一边倒的无趣战斗,毫无收获。Y一场势均力敌的战斗,但战斗本身的游戏性本就如上一层所述。Z你寂寞空虚地结束了游戏。
可以看到,退一万步,就算Y结局还勉强算不虚度时间,那XZ的游戏体验则无论如何都只能用极端糟糕来形容。
而eve游戏机制又决定了:只要你打定主意不准备接战,那么逃,总归大概率是逃得掉的!
所以特么进Y结局的概率还是极其低的!你说,这破游戏是不***在逗我?
总结一下:
指挥官的判断有四种可能性:
打得过且判断正确;
打得过且判断错误;
打不过且判断正确;
打不过且判断错误;
只要一方判断打不过,就会逃跑避免接战,而且实际是否打得过对双方来讲又是互斥的。
所以唯一的接战可能性只有一种:双方都判断打得过,但是有一方犯蠢判断失误。
所以说,eve是一个比蠢的游戏,并且是一个玩蠢人的游戏。Eve需要犯蠢才能产生乐趣,而看着如此多沉醉在eve中找到乐趣的玩家,我不由得陷入了深思。
当然,如果将人性纳入考虑,情况会稍稍变化,具体如下:
A屠幼变体
一些垃圾玩家变得只能在吊打对手中才能找到乐趣,于是就去新手村打新人。
B贪小便宜+嘴炮变体
非要占优一点才敢接战,于是游戏变成了蹲蹲蹲,得不到满足的人只好游戏内和论坛喷人。
C玉碎变体
特么实在太寂寞了,这波我送你了,不管输赢了,总比特么蹲一晚上强啊!
D贪小便宜+剧本变体
打出相对美好的Y结局彻底放弃,打算打出自己是胜利方的X结局,由前文推理可知,打出此结局的必须条件是要求对方判断失误。所以唯一的推论就是我必须掌握信息优势。继续推理就是选择脏一点的手段了:埋马甲,打蓝加,找盟友投送。
顺带说一下,eve中确实有一些聪明人,这些人发现了,eve的所谓特色,其实就是需要对手变成SB,这样这个游戏就能玩了,所以只要忽悠成功对手,你就赢了!
于是,“玉碎”啦,“不服就干”啦,就成了舆论宣传的主流,如果你乐于玉碎,你就会被你的对手尊重!
总之,以上就是所谓eve的特色的真实情况了,看透了实质的话,你还会觉得eve的模式比限定人数的传统竞技场优越吗?