这次画得很好,形体没有什么大问题,就是圆柱体有些歪了,不过这应该是你上调子的时候,没有注意到整体,一点点画歪的,以后注意一下就可以了,不是什么大问题。
真正的大问题是圆锥体的明暗交界线向亮面灰面排线的时候,没有过渡,你应该像刻画暗面一样,也要排出亮面、灰面的线条过渡,圆柱体就做的很好。
你对光线照射物体后产生的明暗关系已经有了一个初步的认识和了解,下一步你除了需要画更多复杂的几何体以外,还需要学习如何刻画暗面、投影和桌面,增加画面的层次感。
在画面上,我标记出来了整张图的虚实关系。比如背景,背景的话越靠近物体,就越要画实一些,颜色要深一些,因为只有颜色深了,你才能够将物体从画面中挤出来,并且可以承托出石膏体的白。
像是圆柱和圆锥夹角的投影,穿插体在桌面的投影,圆锥尖在圆柱上的投影,这三个主要投影都应该画出更加明显的虚实变化,具体的方法就是将颜色最终的那一线投影画出来后,然后用力轻一点排线,一层层的排线,排几遍线条,就离远一点看,看清投影线条的深浅,然后根据过渡关系,再决定那个部位还要加深一些,继续在那个部位排一些线条。(提示,平常练习排线的时候,多做一些过渡线的练习,方法是画两条距离合适的均等平行直线,然后在线条上刻出九个均等的刻度,然后在线条之间进行明暗过渡的排线,每个刻度都要显现出和前一个刻度不同的深浅变化,尽可能多画一些深浅不一的刻度)
另外桌面的虚实变化有些特殊,有一句俗话叫做灯下黑,所以有时候桌面靠近光源的地方,反倒更像是远离光源,颜色需要更深一些,而远离光源的角落反倒要画浅一些。
画背景和桌面,都要把线条画满,我用直线标记出来了,你画画的时候,也可以画两条上下直线。