第二条:浮石工业体系
说实在的,任何在游戏里面找现实世界的都是傻B对吧?
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但是水嘛,那就得够认(zhong)真(er)才行。任何事物都不是完美的,浮石也一样。如果浮石没有日常损耗的话,这个世界早就变成了一个巨大的浮石晶球了。既然浮石是消耗品,那么一套完整的浮石工业体系以支撑飞艇日常损耗就很有必要了。没了浮石,飞艇就是一个渣儿。假设(实际上就是)飞艇世界观里头,人类掌握了合成浮石的技术,那么整套工业体系就会成为可能。
浮石工业体系由以下几个部分组成
1,浮石(尘)收集厂
2,浮石精炼厂
3,浮石合成厂
1,浮石(尘)收集器/厂。总所周知,这个世界里面的绝大部分的浮石都是以浮石尘的形式存在的。所以收集浮石尘然后把它们压缩成高压浮石尘甚至是浮石晶体,然而压缩成浮石晶体需要非常尖端的技术,所以游戏里面一般是压缩成高压浮石尘。单是浮石尘收集器就需要大量的人力以及物力来支持,更别说下面提到的两个工厂了。
2,浮石精炼厂,把收集到的浮石尘,小型浮石块提纯。上面介绍浮石的时候已经提到,浮石纯度越低,他们在被充电时产生的排斥力就越小。简而言之,浮石纯度越高,浮石的性能越好。然而浮石提纯也不是一个简单的活儿,需要把浮石融化之后再抽除杂质后在压缩回晶体,银子也是大把大把的砸下去才有结果。
3,浮石合成厂,把浮石/浮石尘合成为大型浮石的地方。建造大型浮石甚至是巨型浮石的工厂。需要高端技术以及高端机器来把这些青色晶体融化然后重新铸成一块新的,完整的大型浮石。
总之,这个烧钱的体系可谓是飞艇后勤体系里面最重要的一环,没有浮石就没有飞艇,因此这也是一个飞艇后勤补给中无可替代的。