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水贴,飞艇世界观以及飞艇/陆行舰编制探讨

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如题,没事儿干来这里水一水飞艇的一些基本设定跟脑补


IP属地:美国来自Android客户端1楼2018-08-16 05:59回复

    浮石相互排斥

    一副描写浮石在民间使用的图画


    IP属地:美国3楼2018-08-16 07:13
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      然后到了水的时间了,现在来探讨一下飞艇背后所需要的一整套后勤体系。
      俗话说得好,外行谈战术,内行谈后勤。兵马未动,粮草先行,这是千百年来战争中最重要的一环。飞艇是一种非常复杂的机器,需要好几个不同的后勤系统来维持一艘甚至整支舰队的运作。
      先来讲讲(正式开始水)飞艇所需要的最基本后勤体系:
      1,飞艇需要泊地,泊地在这里可以分为两种情况,一种是单单让飞艇停泊的地方,另一种是充当了泊地+补给基地的这么一个作用。
      2,飞艇需要整套的浮石工业系统维持浮石的消耗。
      3,飞艇需要整套的煤,弹药,维修工具等工业系统维持日常作战的消耗。
      4,飞艇需要有专门训练的水手操作。
      那么我接下来回一个一个解析(分开水)。


      IP属地:美国来自Android客户端6楼2018-08-16 09:39
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        第一条:泊地/补给基地。这一条相对来说比较简单粗暴,如果没有先进的补给基地,飞艇往地上一歇就可以。但是对于更大,更先进的飞艇来说(例如飞行大和),飞艇往地上一歇很可能就因为重量而被砸到土里去了。
        泊地我个人分为一下几种:
        第一:临时的
        第二:天然的
        第三:人造的
        先说第一点:临时的。临时的泊地就像我开头提到的那样,随随便便找片平坦的地面降落就可以,也可以像是临时停靠在某艘大型补给飞艇上接受补给。值得注意的一点是,临时泊地毕竟是临时的,没有基础设施的帮助下在野外的情况下对飞艇补给是一件相对困难的事情。游戏里面大部分的飞艇泊地都野外。
        第二:天然的泊地。这里指的是用地形或者浮岛作为飞艇的临时泊地。甚至可以在地形或者浮岛的基础上建造人造泊地,这种泊地相对于完全人造的泊地来说建造跟维护成本较低,就是可能地点有点尴尬。
        第三:人造泊地。个人更倾向于人造泊地作为飞艇的基地,毕竟人造的泊地可以按照我们自己的想法DIY,不受地形或者重力的限制。巨型飞艇一般就需要专门的人造泊地才能停泊跟进行补给,否则在浮岛上登陆搞不好就吧浮岛给压下来了。人造泊地毫无疑问是三种泊地里面造价最贵的,但是贵换来的是补给的效率。我猜想人造泊地一般都是在城市周围;甚至在城市里面建设的,因为要考虑到补给运送的路程,在城市生产完物资马上就能打包送往泊地。所以在对比其他类型泊地的时候,有着无与伦比的优势。


        IP属地:美国来自Android客户端7楼2018-08-16 10:06
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          该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


          IP属地:美国9楼2018-08-16 11:09
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            第三条,煤(其实就是燃料),弹药以及维修物资的工业体系。
            这条其实很容易解决,因为这些物资在现实世界中也是属于最基本的工业物资。煤作为最基本的燃料,最大的源头那当然是挖矿啦(其实我很好奇用天然气不是更好么?)。弹药跟维修物资也比较简单,只要有基本的军工体系就行(原材料+军工厂)。所以没啥好说的。


            IP属地:美国10楼2018-08-16 11:27
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              最后一条,飞艇的水手
              总所周知,战争中最重要的并不是一件两件新兵器,而是那些操作武器的人们。飞艇水手绝对是一个高危职业,随时随地就有可能以各种死。(摔死,炸死,被浮石“吹”死等等等)虽然浮石已经非常普遍,但是飞艇毕竟是战舰,战舰上的水手可都是要经过特殊训练的。也就是说,一个国家如果想要一只空中舰队的话,最基本的要求就是要拥有海军学校,培训出水兵来操作飞艇。水兵的训练成度越高,飞艇的战斗力以及应对能力就会更强。
              水手一般包含以下类别
              水手:操作飞艇的日常设施,例如浮石室,引擎,武器等。
              战斗人员:例如海军陆战队,负责飞艇内部安全或者接舷战等。
              后勤人员:飞艇乘员战时急救,飞艇损管等。
              指挥人员:指挥飞艇的军官们,协同飞艇里面的不同部分。


              IP属地:美国11楼2018-08-16 11:51
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                那么综上所述,如果一个国家想要完全独立的支持起自主的飞艇体系,上面那些就是基本中的基本。
                能建立整套后勤体系的国家,可谓是大国甚至是超级大国才有这个能力。那么为什么游戏单人战役中玩家所控制的那一片区域就能支撑起一艘飞艇呢?我能想到最确切的解释,那就是各个大陆原本是一个统一的政权。然后政权内部因为某些原因发生了权力斗争,导致了政权的解体,最终导致了像东汉末年那样群雄割据的情况。玩家所为一方诸侯,在不断征战的同时,逐渐把破碎的大陆重新组成了一个单一的政权。
                既然说完了飞艇的后勤体系,那么我接下来要讨论的,就是假想一下一个大国/超级大国的空中舰队应该是什么样子的。


                IP属地:美国12楼2018-08-16 11:59
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                  百度果然跟我有仇


                  IP属地:美国来自Android客户端17楼2018-08-18 00:33
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                    哎哟我的妈呀,这贴我都快忘了


                    IP属地:美国来自Android客户端19楼2018-10-25 22:00
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                      在正式游戏版本v1.0出来之前,没有太多证据显示我的说法是正确的,但是自从1.0版本出来之后,我的想法就得到了强力的佐证。
                      首先,大家在游玩征服模式的时候,会发现正式版本的地图跟beta版的地图有了很大的变化。就像是把地图放大了一样,我们可以看到一个阵营所掌控的一片区域,一座大城市作为飞艇的根据点存在,然后城市周围有几座小镇提供税收。这很显然证明了玩家操控的其实是原帝国境内的一些诸侯们,各个诸侯不但有自己的旗帜,更是有自己的科技/特长。一个高度中央集权的国家绝对不会出现这样的情况,一切的科技,生产技术应该由国家掌控。


                      IP属地:美国20楼2018-11-14 08:15
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                        水了这么久世界观之后,我们进入我们的正题:飞艇舰队的编制问题。
                        在讲飞艇舰队编制之前,我要先申明一点。那就是飞艇,陆行舰以及要塞之间的关系。要塞毋庸置疑是为了应对以高机动飞艇舰队为核心的突击部队而建造的,尤其是建造在己方的重要战略目标周围。例如后勤基地,部队集结地,政治/工业城市。要塞对于飞艇来说是属于克制的关系,这个设想是在不考虑特殊飞艇存在的情况下才成立,因为高空轰炸舰能很好的反制地面上的要塞。然后陆行舰就是为了应对要塞而诞生的攻城器械。讲明白一点:飞艇克制陆行舰,陆行舰克制要塞,要塞克制飞艇。他们之间是这么一个关系。
                        那么海军哪里去了?这个问题其实问的人就有点奇怪,因为飞艇的世界里面不需要海军。飞艇完全可以代替海军的地位,海军其实被飞艇军取代了。这也是为什么海军在游戏里面根本不存在的原因。
                        咳哼,回到正题。飞艇的编制。由于这个方面的东西太广了,所以这里说的一些东西完全不考虑模组。就看原版游戏给玩家本的基本武器来看看飞艇到底有哪些种类。这些种类是根据两个战争标准来列出来的,实际上就是两种不同的设计思路。第一种,为了大规模战争,以消耗为基本设计思路而诞生的飞艇。第二种,为了应付小规模战争,以精兵卫国为基本设计思路而诞生的飞艇。说白了就是质量跟数量的问题。数量跟质量就是鱼和熊掌不可兼得,所以不同国情而设计出来的飞艇自然会跟本国的需要一致。这其实就是一个很简单的问题,打个比方说:二战中最好的坦克是哪个?很多人持有不同的答案,有的说T-34,有的说虎式,有的说M4谢尔曼等。其实,答案只有一个,那就是所为的最好的坦克根本不存在。为了应对德国的3号,4号,催生了T-34跟KV系列。相同的,为了应对苏联的T-34跟KV系列,催生了虎式。然而美国的M4谢尔曼在设计之初就没考虑要跟坦克打架,那么在应对德国以装甲战专精的4号甚至虎豹,谢尔曼当然显得不堪一击。所以,希望各位看官秉承着这么一个心思来看待我的飞艇种类。


                        IP属地:美国21楼2018-11-14 08:16
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                          先说说以大规模战争催生的飞艇们都有的几个特点
                          1,适合大规模生产
                          2,单艘舰船专精于一种工作
                          3,各种飞艇都是以群体作战而设计的
                          然后说说以小规模战争,精兵卫国的飞艇们几个提点
                          1,不适合大规模生产
                          2,单艘舰船可以执行多种工作
                          3,各种飞艇都是单艘飞艇作战而设计的
                          假设如果有两个大陆的统一政权开战,那么对于他们来说,适合大规模生产,以群体作战为前提的飞艇舰队们更加适合大陆规模的战争,需要以舰队为单位的作战单位来完成大国之间的直接博弈。这里举个现实中的例子:二战中常用的作战单位是以师为单位的,然而到了现代,现代化国家的军队似乎越来越向旅为单位靠拢。国与国之间的战争可以动员的人员跟物资跟小规模战争(冲突)是不可以相提并论的,所以大家要看待这个问题的时候一定要想到各方各面。
                          对于大规模的全面战争来说,量产传统的巨舰大炮显然是很不合算的。对于大型舰队来说,战列舰永远不是数量最多的(有时候反而是数量最少的)。舰队的主力骨干应该交给巡洋舰,相比起又贵死了又心疼的战列舰甚至是超级战舰,性能中庸且价格并不是太贵的巡洋舰很铭心的就成为了很好的炮灰。刚大木后来也是技术极度成熟了之后才实现的量产,而且别忘了UC系列的刚大木都是些变态玩意儿,高精尖技术的结晶,几乎每一代刚大木都会融入在当时非常新颖的技术。战列舰在我的角度来说非常像刚大木,更别提比战列舰更大的无畏舰,超级战舰这些对国家工业基础,技术整合基础弱的来说简直是无法想象。


                          IP属地:美国22楼2018-11-14 08:17
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                            拖了这么久来更新了
                            接下来说说陆军,实际上飞艇世界观里头的陆军比较畸形。为什么会这么说呢?毕竟这是头一次在陆地上以陆行舰为单位打的战争,现实世界里头以师或者军为单位的作战实际上并不可行,毕竟一艘小型陆行舰就足够搭载一个团并给予该团相应的支援火力。
                            那么接下来着重讲讲陆军的编制跟战术状况。陆军的编制实际上跟海军的编制差不多,海军有陆战队那陆军也有自己的……突击队?(并不希望名字跟海军陆战队重复),其主要作用也是非常明显,那就是据点占领跟接舷战。独立作战的步兵部队只可能在山地国家中才有可能出现,毕竟山地作战只支持装备机械脚作战的陆行舰,且他们的运载能力无法跟履带式相抗衡。因此可见步兵在飞艇世界观里面的作用变得十分专业,并不像现实世界中的主力跟多面手。毕竟步兵不可能装备对抗铁甲陆行舰的拖曳式火炮或者任何重型反装甲武器,机械化完全由陆行舰替代。这一时期的步兵很可能只有团的编制,旅以上的编制因为战术的关系变得毫无必要,除非你真的穷到要拿人海打陆行舰。陆行舰在另一方面跟海(空)军一样,都是以舰船为单位组成舰队,所以没啥好说的。


                            IP属地:美国来自Android客户端26楼2019-11-12 08:08
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                              那么步兵难道就没有反抗高富帅的能力了?并不是。步兵虽然没有直接能力对陆行舰造成直接伤害,却可以以各种方式阻碍陆行舰运作。最直接的方法当然就是破坏陆行舰的行动能力,例如破坏道路,破坏指路标志,甚至直接破坏履带。更加极端的像是直接破坏补给基地,无线电站,甚至火车站(陆行舰大部分的人员,物资,弹药维持都需要由火车将其运至前线)都可以极大的影响陆行舰的作战能力。
                              虽然步兵的主业是反步兵,但是在陆行舰对陆行舰的作战上更多的是靠陆行舰上面的武器本身来作战,因此步兵只能沦落到作为驻守的地位,但其重要性却是毋庸置疑的。前面也说到了,步兵主要是作为渗透力量来使用的,因此接下来我会讲讲步兵的武器发展。


                              IP属地:美国来自Android客户端27楼2019-11-12 08:26
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