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个人的2018年游戏总结

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年初写游戏总结写了好几个月,今年的总结还是提早开坑吧,毕竟一年已过去大半了。
和去年相比,今年工作稳定了下来,能玩游戏的时间多了不少,但始终还是游戏比时间多。作为一个爱好广泛的杂食主义者,这也是无非避免的痛苦啊。
1,黄金太阳/Golden Sun
评分:8.0 平台:GBA模拟器
小时候的情怀大作,今年重温了却比较失望
具体评价我已在吧里另外发帖说明了,就摘录一段,不再赘述:
“这当然不是说黄金太阳不是款好游戏。即使以今天的眼光看,这依然是款坚实而优秀的rpg:招牌的大魄力战斗画面,王道的剧情展开,多变的流程设计,迷宫里的解谜元素,趣味的召唤精灵系统,竞技场城市的小游戏...可以说,一款好jrpg的基本要素,黄金太阳是应有尽有了。
但如果仅仅是“好”,那离我的期待——顶尖RPG,就差的太远了。黄金太阳各方面都不错,但要说哪一方面出类拔萃,达成游戏界顶尖水平,那也说不上来。就拿最受好评的战斗和解谜两个点来说:
战斗上,各个boss缺乏设计,后期的boss无非是前期boss的数据加强版罢了。而精灵系统虽然能搭配出许多职业,但实在没什么钻研的意义——因为各个角色只需要用单一属性精灵就很强了。更别提转职的方式极为繁琐。
至于另一招牌:解谜,则有些过于简单了。游戏前期就有的推柱子、跳格子、滚柱子三种谜题,结果到了后期还是这三种谜题混编,有变化的谜题少之又少。而用灵能解谜的设定听起来很带感,但玩起来的感觉却有些浮于表面了。比如说“冻结”这个能力,整个游戏中解谜用法只有"把水洼冻成冰柱“一种,和隔壁塞尔达里每种道具都有多种解谜用法的设计,可以说是高下立判。
而黄金太阳最让我难以忍受的地方,就是它的剧情演出了。小时候看不懂,看到剧情部分一直按就行,也不管他说什么。但现在能看懂了,才发现它拖沓到了极点。
S1论坛有位网友对黄金太阳的对话总结的非常精辟:“”A:你吃饭了没? B:嗯,是哦都到这个时间了 A:那么去吃吧? B:是哦,吃不吃呢A:都12点了哦 B:的确是该吃饭了 A:那就出发吧 B:容我想想 A:快点决定哦 B:似乎是可以 A:那就走吧 B:那就走吧 A:出发! B:出发!”,总之,就是同一句话反复的说,台词非常的没营养。看多了让人有股无名火起。游戏后期我烦躁的想快速通关,就是被这对话给腻歪的。”






IP属地:广东1楼2018-09-01 15:28回复
    不是还有4个月,就开始总结啦?!


    IP属地:福建3楼2018-09-01 16:34
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      3 宝可梦X/Pokemon X
      恩…对这款游戏我不想多说,唯一佩服的Game Freak,能够十年如一日,无视技术和理念的进步,保持一个系列的游戏体验永恒不变。
      唯一的亮点应该是那个宏大、华丽的大都会。不过这么大又容易迷路的城市,居然连个地图都没有,game greak怕不是在逗我…
      以上只针对单机内容。






      IP属地:广东4楼2018-09-01 21:53
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        4 黄金太阳2/Golden Sun theLost Age
        评分:7.5 平台:GBA模拟器
        gs2是一代的威力加强版。有着更大的地图,更多的精灵,更长的剧情,更复杂的迷宫。而系统、玩法、画面等基本与1代保持一致。
        但是大,不一定代表好。gs2是个开放世界游戏,游戏初期就可以自由探索地图。但这个开放世界实际上是伪概念:虽然玩家可以想去哪就去哪,但如果缺少关键的道具或者技能,那么依然难以推进剧情和攻克迷宫。本质而言,gs2依然是款线性游戏,只不过是不告诉你任务目标,让玩家像没头苍蝇四处乱窜罢了。
        而探索的体验也十分不友好。地图大的出奇,却没有传送或快速飞空艇等快速旅行方式,只有靠船在海上龟速航行。即使开了加速,依然慢得难以忍受。
        gs2的另一大问题是又臭又长的迷宫。很多人抱怨gs2的谜题难,但实际上2代除了比1代多了几个种类外并无本质区别,单说谜题都不难,真正的难点在于绕路。以臭名昭著的风之岩为例,里面其实就一种谜题:吹风吹走堵路的沙尘。但错综复杂的道路,让人绕的晕头转向,这才强行把一个1小时的迷宫延长到了2个小时。2代也有南大陆塔这样精良的迷宫,但更多的是那些解密无聊,纯靠绕路堆彻难度的傻难迷宫。
        以上种种问题,加上系列祖传的冗长对话,让我一度烂尾。最后虽然勉强打完了,但确是不那么愉快的体验..






        IP属地:广东5楼2018-09-01 22:56
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          黄金太阳现在来看的确不咋地,但是作为光明力量的延续,个人还是很喜欢的!


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2018-09-02 00:31
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            黄金太阳刚出的时候还是在上中学,那时候不懂日语,就买本杂志看攻略硬啃,当时居然啃得津津有味。现在翻出来再玩,却早已没有了当年的兴致


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2018-09-02 01:03
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              这个作品一直没尝试。没有继续开荒的动力。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2018-09-02 08:15
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                黄金太阳反正我是很喜欢,敢出4代我就敢捧上天


                IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2018-09-02 08:38
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                  5 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院/Batman:Arkham Asylum
                  评分:8.5 平台:Steam
                  由于之前就已经玩过了续作“阿卡姆之城”,在玩本作的时候不由自主地会与续作对比。
                  作为阿卡姆三部曲的第一作,格斗和潜行两大核心系统已经非常完善。虽然和续作比起来,在流畅程度和玩法丰富性上还有差距,但已经是非常好玩的了
                  续作阿卡姆之城是一款非常出色的作品,但是总觉得工业气息太浓,缺少一些让人惊艳的设计。
                  而阿卡姆疯人院在氛围的塑造上其实更加出色。
                  游戏中段,蝙蝠侠中了老对手稻草人的神经毒气,陷入幻觉之中。幻境里的稻草人仿佛千尺巨人,伸伸手就能捏死我们的主角蝙蝠侠,压迫感十足。
                  关押在监狱里的监狱里的疯子囚徒,在阴影中呢喃暗语,在拐角处突然冲出扑向玩家,有几分恐怖游戏的感觉。
                  而在追捕杀人鳄那一关时,杀人鳄潜藏在水底,玩家走在水上的浮板,要随时提防脚下的危险,战战兢兢。
                  但是在氛围塑造出色之余,玩法则略显平庸了点。与稻草人的幻境决斗,抛开出色的视觉表现力,不过就是个横版潜行游戏。虽然也算好玩,但连续来好几次,也吃不消了。初见时的视觉震撼力,见得多了也再无触动。
                  杀人鳄一关,躲避杀人鳄袭击的方法就是轻推摇杆,慢慢走。整个关卡前半段就是做这么一件事,除了耐心外不考验玩家任何技能,无聊至极,简直是浪费了这么好的氛围塑造。
                  总体来说,阿卡姆疯人院是一款历史地位极高的游戏,基本奠定阿卡姆系列的玩法,对其他欧美3A游戏也是影响巨大。不过和后续作品比,确实有不少不完善的地方。






                  IP属地:广东10楼2018-09-02 16:00
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                    6 推拉方块/Pushmo
                    评分:7.5 平台:3DS
                    3DS上一款不错的解谜游戏,风格靓丽清新
                    通过“推”和“拉”两种动作,制造出阶梯,达到图案顶部,救出小人。玩法简单,但难度不低。后面的关卡非常考验空间思维。
                    缺点到没什么,但内容过于单调,几乎只有一种谜题类型。属于偶尔打开来放松下的小品。




                    IP属地:广东11楼2018-09-02 16:08
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                      黄金太阳两部全没打完。。。好像是哪里卡关了后面就忘记了。。。~


                      IP属地:上海12楼2018-09-02 19:43
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                        7 马里奥与路易吉:超新星传说/Mario& Luigi: Super Star Saga
                        评分:8 平台:GBA模拟器
                        马里奥与路易吉RPG系列的第一部。
                        QTE式的战斗方式非常有趣。非常考验玩家的反应和观察力。游戏的流程非常丰富多变,不仅不同的杂兵、不同的boss都有各自独立的打法,而且流程上每隔一段时间就有新的小游戏或是谜题出现,玩起来不太会枯燥。
                        不过作为系列开端,粗糙之处也不少。
                        QTE的方式比较简单,加上大量的杂兵战,玩到后面非常枯燥。其实按照日式rpg这作大量杂兵战的模式,简单的回合制反而更加省心。
                        养成元素几乎没有,而且马里奥和路易吉两人几乎一模一样,没有一般rpg中不同角色不同作用的乐趣
                        大地图解谜部分,前期非常有趣,但是后来能力多了,各种能力,兄弟俩的姿势,全靠LR俩键切换,非常的繁琐。
                        最后这个组毕竟不是做动作游戏出身,手感非常一般,QTE时相当的难受
                        不过这一作最大的亮点,其实是它的幽默感。
                        游戏一开始给兄弟俩拍照时,你可以给两人摆出各种的搞笑姿势。而这搞笑姿势,将会成为兄弟二人在游戏里的肖像,伴随你直到游戏结束。每次打开菜单,看到由我摆出来的这两个**的表情,都会忍俊不禁。
                        而活在哥哥阴影下的路易吉,各种被他人忽视,为本作提供了最多的笑料。
                        另一位搞笑人物豆子王子,自恋到了极点,每次出场都让人不禁吐槽。
                        其实游戏业发展到现在,也可以说的上是百花齐放了。但是能称得上幽默的游戏,确实凤毛麟角。本作的这份幽默感,真的是独特而罕见的。








                        IP属地:广东13楼2018-09-04 00:04
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                          9节奏天国the best+/Rhythm Heaven Megamix
                          评分:7.5 平台:3DS
                          节奏天国系列集大成的作品。集合了过往作品中受欢迎的小游戏,同时又有大量新增元素。
                          玩法就是各种节拍主题的小游戏,比较考验人的节奏感。但玩久了还是比较单调的,小游戏虽多但都是同一类型,深度也没什么可研究的。
                          不错的小品游戏
                          最后要吐槽的是,明明是个让人随时打开3DS爽一把的快餐游戏,为什么废话这么多..





                          IP属地:广东15楼2018-09-05 21:41
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                            不错,给小吧点个赞


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2018-09-05 22:09
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                              接下来年底的游戏大潮不知道,楼主会玩哪几款啊


                              IP属地:广西17楼2018-09-06 01:07
                              收起回复