年初写游戏总结写了好几个月,今年的总结还是提早开坑吧,毕竟一年已过去大半了。
和去年相比,今年工作稳定了下来,能玩游戏的时间多了不少,但始终还是游戏比时间多。作为一个爱好广泛的杂食主义者,这也是无非避免的痛苦啊。
1,黄金太阳/Golden Sun
评分:8.0 平台:GBA模拟器
小时候的情怀大作,今年重温了却比较失望
具体评价我已在吧里另外发帖说明了,就摘录一段,不再赘述:
“这当然不是说黄金太阳不是款好游戏。即使以今天的眼光看,这依然是款坚实而优秀的rpg:招牌的大魄力战斗画面,王道的剧情展开,多变的流程设计,迷宫里的解谜元素,趣味的召唤精灵系统,竞技场城市的小游戏...可以说,一款好jrpg的基本要素,黄金太阳是应有尽有了。
但如果仅仅是“好”,那离我的期待——顶尖RPG,就差的太远了。黄金太阳各方面都不错,但要说哪一方面出类拔萃,达成游戏界顶尖水平,那也说不上来。就拿最受好评的战斗和解谜两个点来说:
战斗上,各个boss缺乏设计,后期的boss无非是前期boss的数据加强版罢了。而精灵系统虽然能搭配出许多职业,但实在没什么钻研的意义——因为各个角色只需要用单一属性精灵就很强了。更别提转职的方式极为繁琐。
至于另一招牌:解谜,则有些过于简单了。游戏前期就有的推柱子、跳格子、滚柱子三种谜题,结果到了后期还是这三种谜题混编,有变化的谜题少之又少。而用灵能解谜的设定听起来很带感,但玩起来的感觉却有些浮于表面了。比如说“冻结”这个能力,整个游戏中解谜用法只有"把水洼冻成冰柱“一种,和隔壁塞尔达里每种道具都有多种解谜用法的设计,可以说是高下立判。
而黄金太阳最让我难以忍受的地方,就是它的剧情演出了。小时候看不懂,看到剧情部分一直按就行,也不管他说什么。但现在能看懂了,才发现它拖沓到了极点。
S1论坛有位网友对黄金太阳的对话总结的非常精辟:“”A:你吃饭了没? B:嗯,是哦都到这个时间了 A:那么去吃吧? B:是哦,吃不吃呢A:都12点了哦 B:的确是该吃饭了 A:那就出发吧 B:容我想想 A:快点决定哦 B:似乎是可以 A:那就走吧 B:那就走吧 A:出发! B:出发!”,总之,就是同一句话反复的说,台词非常的没营养。看多了让人有股无名火起。游戏后期我烦躁的想快速通关,就是被这对话给腻歪的。”





和去年相比,今年工作稳定了下来,能玩游戏的时间多了不少,但始终还是游戏比时间多。作为一个爱好广泛的杂食主义者,这也是无非避免的痛苦啊。
1,黄金太阳/Golden Sun
评分:8.0 平台:GBA模拟器
小时候的情怀大作,今年重温了却比较失望
具体评价我已在吧里另外发帖说明了,就摘录一段,不再赘述:
“这当然不是说黄金太阳不是款好游戏。即使以今天的眼光看,这依然是款坚实而优秀的rpg:招牌的大魄力战斗画面,王道的剧情展开,多变的流程设计,迷宫里的解谜元素,趣味的召唤精灵系统,竞技场城市的小游戏...可以说,一款好jrpg的基本要素,黄金太阳是应有尽有了。
但如果仅仅是“好”,那离我的期待——顶尖RPG,就差的太远了。黄金太阳各方面都不错,但要说哪一方面出类拔萃,达成游戏界顶尖水平,那也说不上来。就拿最受好评的战斗和解谜两个点来说:
战斗上,各个boss缺乏设计,后期的boss无非是前期boss的数据加强版罢了。而精灵系统虽然能搭配出许多职业,但实在没什么钻研的意义——因为各个角色只需要用单一属性精灵就很强了。更别提转职的方式极为繁琐。
至于另一招牌:解谜,则有些过于简单了。游戏前期就有的推柱子、跳格子、滚柱子三种谜题,结果到了后期还是这三种谜题混编,有变化的谜题少之又少。而用灵能解谜的设定听起来很带感,但玩起来的感觉却有些浮于表面了。比如说“冻结”这个能力,整个游戏中解谜用法只有"把水洼冻成冰柱“一种,和隔壁塞尔达里每种道具都有多种解谜用法的设计,可以说是高下立判。
而黄金太阳最让我难以忍受的地方,就是它的剧情演出了。小时候看不懂,看到剧情部分一直按就行,也不管他说什么。但现在能看懂了,才发现它拖沓到了极点。
S1论坛有位网友对黄金太阳的对话总结的非常精辟:“”A:你吃饭了没? B:嗯,是哦都到这个时间了 A:那么去吃吧? B:是哦,吃不吃呢A:都12点了哦 B:的确是该吃饭了 A:那就出发吧 B:容我想想 A:快点决定哦 B:似乎是可以 A:那就走吧 B:那就走吧 A:出发! B:出发!”,总之,就是同一句话反复的说,台词非常的没营养。看多了让人有股无名火起。游戏后期我烦躁的想快速通关,就是被这对话给腻歪的。”




