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脑洞合集【持续更新中】

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上一贴度娘直接抽风给我删了,我打了一堆了,难受,现在重开一贴吧...还好留了一点存档...
反正也不会采纳,我就随便写写,你们就随便看看,看完了来点感想,看看我的脑洞和CH比起来谁更能劝退玩家
以前写的只眼拿来镇楼
奥帝努斯
信念:
无限的可能性,说的倒是好听,但这不过也是同时拥有相对等的胜利和失败罢了,不过是未完成的魔神罢了
1. 【轻击】有50%的概率命中,被【轻击】有50%的概率闪避,每当攻击命中/闪避一次,可能性都会向着完全的魔神倾斜,增加5%的命中/闪避概率,当命中/闪避概率到达100%时,变身成为完全的魔神,轻击必定命中/闪避,并获得信念*0.2%暴击率和2,3技能,之后每次轻击/重击/组合技/技能均降低2%的信念值,信念值为0时重新变为50%可能性的魔神。
2. 每点信念最大增加1%的伤害,增加伤害值由当前第三能量值决定
轻击:普通的挥动法杖对前方造成魔法伤害
重击:足以捏碎里幻的一击,对面前单位造成大量伤害+眩晕
组合技:向目标投掷出冈格尼尔,只要锁定目标就会追踪的一击(追踪有一定范围限制)
技能:
1. 闪光湮灭
与奥莱尔斯相对时,一瞬间使用出的无数魔法,剧烈的爆炸甚至足以湮灭周围的空间
效果:对周围范围内造成多次大量伤害
2. 相位重写
一瞬间完全修改一个相位,将一切修改
效果:地图内所有友方回血,敌方掉血,使用后额外减少20%第三能量值
3. 武具:弩
成为魔神之前,最强,也是唯一的武具
效果:使用后攻击方式变为只能使用轻击,且轻击变成射弩,每根弩箭均对直线造成大量伤害,使用完后将会失去所有第三能量值(单根弩箭造成120%+10%/1级)


IP属地:日本1楼2018-09-09 17:54回复
    1.写真,羁绊带来的增伤/抵抗属性翻倍【接下来的改动请配合此条观看】


    IP属地:日本2楼2018-09-09 17:55
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      2.麦姐普通攻击取消结构破坏效果,三级技能变为30段伤害,一级技能覆盖范围从面前变为四周,且3技能命中后会对目标附加结构破坏效果,麦姐对其造成伤害会额外增加30%
      讲解:由于条一的改动,麦姐伤害并没有实际变化,甚至原本的启动时间也去掉了,增伤的强势是个体的强势,弱势是整体的弱势,要加强整体,必然要削弱个体,另外,增伤角色技能无用也是问题之一,针对这方面也有一定加强


      IP属地:日本3楼2018-09-09 17:55
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        3.黄书
        魔增不再由魔抗*信念决定
        现在魔增等于三抗总和了
        变身后回血效果下降至目前的30%
        龙王的吐槽段数上升至15段
        丰饶神之剑使用后将会一直在自身周围围绕,对触碰单位造成伤害,直至持续时间结束或者是再次使用造成当前技能效果
        讲解:众所周知,黄书的魔增跟魔抗是信念的二次函数关系,从大约250信念开始,数值开始爆炸,团战轻松一万以上伤害都是小问题,然而,如果不加以限制,后期一段10w的黄书离出现也将不远
        调整了一下黄书的定位,黄书的定位应该是又硬又能打的坦克地位,但如果调整成这样还有回血就几乎等于不死之身了,所以砍掉回血
        做一个简单的计算题,目前黄书可以简单做到三抗各400+,根据条一修改后,设为三抗各700,当信念250时,抵抗为2450,单段伤害为7350
        伤害有了一定的下降,但是配合属性完全搭配的紫色写真,完全可以在社团战出现一个2500三抗,1800防御还有高额输出的恐怖坦克,多段伤害几乎完全免疫


        IP属地:日本4楼2018-09-09 17:56
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          4.炮改
          进化度带来的穿透上限降低至40%
          取消15%的速度加成
          增加攻击的僵直时间
          炮改强在PVP和社团战,社团战强在信念带来的巨额爆发,鉴于我之后要进行的改动,社团战这方面暂时我不作调整,但PVP的强势来源于炮改超高的机动性和多段攻击的定身效果,我削弱了这部分以便让炮改和麦姐一样不那么灵活了


          IP属地:日本5楼2018-09-09 18:02
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            5.雅菲/雪泉
            阳/阴形态闪避不再无敌了
            闪形态下闪避后攻/防上升信念*0.6%,重复使用不可叠加但时间会刷新
            阴形态下增加30%暴击率,取消造成最大生命值效果,防御下降调整至30%
            现在更容易空中追击目标了
            讲解:削弱机体强度的同时区分定位
            闪形态用闪避规避爆发,打爆发类角色
            阳形态用霸体肛脸占旗子
            阴形态略为加强,并依旧是最强输出形态


            IP属地:日本6楼2018-09-09 18:06
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              6.安娜
              现在火之原典不再增加原典本身伤害了
              讲解:安娜伤害有目共睹,跟黄书一样的二次函数导致现在三原典【输出效率】甚至高于三级大招(因为技能有动画和前后摇),就算是炮改也也无法动摇的PVE输出总量第一,在pvp中也成了完全不敢触碰的最疼攻击


              IP属地:日本7楼2018-09-09 18:10
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                7.亚特鲁
                删除顽强求生效果
                冒险家效果修改,修改为:增加三种增伤之和*信念*1%的攻击力,增加三种抵抗之和*信念*1%的防御
                勇者效果修改,修改为:造成攻击时或受到伤害时获得第三能量槽,当能量槽满后进入勇者模式,持续减少第三能量,减少受到的信念*0.15%伤害并增加信念*0.6%的伤害,当生命低于30%时自动进入该模式
                现在用组合技连续造成超过三次伤害时将不会在击飞了
                略为提升了亚特鲁的攻击速度
                彩蛋:当一次受到超过生命值最大30%的伤害时,会剩余1点生命
                讲解:亚特鲁有什么用?
                答:没用
                亚特鲁的唯一作用,就是PVP里用组合技一无限击飞对方,这当然是不合理的,这是一种畸形的PVP形态,所以这方面必须要砍,但其他方面亚特鲁又过于弱了,所以对于亚特鲁,我进行了一次全面加强,当然,那个攻击速度的问题我觉得很难受
                顺便彩蛋我觉得很好玩,虽然出处是怪猎不是伊苏


                IP属地:日本8楼2018-09-09 18:29
                回复(1)
                  8.风斩冰华
                  变身后不再增加三抗了
                  变身后受到伤害减少信念*0.1%,伤害增加信念*0.6%
                  变身后周围【大概爱丽莎的圈那么大】的敌人,三抗均减少自身攻击力*信念0.3%
                  三技能会对造成伤害的角色附加一个持续2s的眩晕,删除目前的虚弱效果
                  讲解:我理想中的社团战,或者是以后的高难副本,真正的打法应该是有分工的,比方说前排的风斩,中排的炮改黄书麦姐,后排的妹妹,各个定位之间有着区别,只有分工好了才能打出最佳效果
                  比方说风斩,目前的风斩,打法就是核弹,但改后的风斩,作为前排,起到的是打开局面的效果,是一个进攻性的前排,不再是单纯的核弹


                  IP属地:日本10楼2018-09-09 18:51
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                    9.当妈
                    好感度羁绊卡额外效果修改,修改为:当使用组合技/技能时,暴击率暂时上升30%
                    没啥好说的,一拳当妈,小加强


                    IP属地:日本11楼2018-09-09 18:57
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                      10.土御门
                      取消一技能生命恢复
                      信念效果修改,血量越低总体生命恢复效果提高(计算信念后额外计算),最高提高50%
                      第三能量条效果修改,战斗中缓慢增加,最大时增加生命恢复*信念*1%的生命恢复
                      技能3.2.1修改为赤术式/黑术式/理派四阵,但会消耗10%最大生命值
                      赤术式:精确打击场上某一范围,造成伤害【范围全图,使用时暂时变成类似于鹰眼视角】
                      黑术式:周围造成伤害并且范围内友军增加50%防御5s
                      理派四阵:扫面全图敌方单位,获得其坐标,并在接下来10s内,其受到伤害上升【随等级提高】
                      专属羁绊效果:是用技能后最大生命回复上升1000%,5s【最后计算】
                      讲解:完全的功能型tank,信念的回血必须要在持续的战斗中才能提升,改动后基本没有了输出能力,作用是全图的辅助,如果不被秒可能会很麻烦的家伙,另外还有就是挽救没人愿意用的回血卡


                      IP属地:日本来自Android客户端24楼2018-09-13 14:07
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                        11.一方通行
                        信念反射效果修改
                        拥有100点计算力。
                        当受到伤害时若伤害低于防御*信念*0.8%*当前计算力%的数值【在防御结算前计算伤害】,则会全部反弹给伤害来源并降低2点计算力
                        若伤害高于反射上限时,只能减免信念/(信念+800)%伤害,并减少4点计算力
                        攻击力上升信念*0.6%*当前计算力%
                        使用技能时额外消耗10点信念力
                        脱离战斗后计算力回复
                        讲解:一方算是一个很畸形的英雄了,他把PVP从战斗变成了单纯的属性对拼,并且在信念越来越多的当今越来越占优势
                        按照原作,我把他改成了一个需要去战斗的角色,由于他的被动是计算于防御的伤害减免之前的,所以当面对功爆角色的时候,他的被动基本只能提供一个减伤,而面对增伤角色时(比如妹妹),虽然开始时会占据较大(绝对)的优势,但在连续的攻击下计算力会迅速衰减,最终减伤和攻击力增加变成0
                        自认为还是比较符合原作的啦


                        IP属地:日本来自Android客户端26楼2018-09-13 14:30
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                          12.一方改
                          信念修改:与一方相同,但计算力只有50,反射失败时消耗计算力变为6
                          当计算力为0时,或者生命低于30%时进入黑翼
                          攻击力上升信念*0.8%,防御下降30%并获得霸体,失去一技能获得二,三技能,在这个状态下使用技能时,伤害上升信念*0.8%
                          技能修改:
                          二级能修改为一技能,伤害调整至合适
                          二级能:流星一拳:
                          你拳前飞舞的木原,是我此生不变的信仰
                          (一技能调整至二技能,伤害調至合适)
                          三技能:范围变大30%
                          脱离战斗8s后脱离黑翼状态
                          一方基础之上改成了个人感觉更还原的一方改,除了挨打变身之外技能也有小改动,其实我理想中的三技能是打当妈那段满天黑翼,但现在的三技能这么帅还是别丢了


                          IP属地:日本来自Android客户端28楼2018-09-13 15:18
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                            鸣护艾丽莎
                            1.BUFF加成范围翻倍
                            2.信念效果修改
                            当你静止不动时,会进入街边演出模式,持续获得霸体和第三能量值,共100点第三能量值越高,BUFF和技能的效果越强
                            3. 轻击取消,轻击只拥有一个技能,效果是增幅,当在街边演出模式时可以使用,每次使用会给范围内队友增加一层BUFF,最高十层,没有离开街边演出范围则不会减少层数
                            热情:每层最大增加2%+信念/(信念+300)%的无视防御,1%+0.008*信念的攻击力
                            优雅:每层最大增加2%+信念/(信念+300)%的伤害减免,1%+0.008*信念的抗性
                            轻盈:每层最大增加1%+0.008%暴击率,并增加5%攻击速度
                            4. 必杀技修改
                            祈祷之歌:范围内友军回复自身生命值*第三能量能量值%*(15+2*技能等级)
                            奇迹之歌:范围内友军在3s内进入无敌且伤害上升第三能量值%*(10+2*技能等级)
                            恩迪尼翁的奇迹:
                            圣人的一击,足以毁灭半个地球的圣人之歌,进入8s的吟唱,该过程中受到伤害增加30%,然后对极大范围内所有敌人造成(1000+50*技能等级)%攻击力的魔法伤害
                            讲解:防止大家看不懂,我稍微讲一下
                            首先,艾丽莎轻击没伤害,重击没伤害,跳跃攻击和冲锋攻击和组合技我都准备直接删了,唯一的伤害技能是三大,转型完全的辅助角色
                            然后关于三种BUFF的效果,当300信念时,一层就是2.5%的无视防御/伤害减免,3.4%的攻击力/抗性/爆率,叠满效果直接乘10即可,700信念时效果是2.7%和6.6%,前者上限被卡死,但后者还有相当大的提升空间
                            至于三级大招,至少也得是米夏那个级别的范围吧,虽然满热情有一定的提升,比率也是现在全游戏第一,但是比起真正的增伤被动来说还是逊色许多的,感觉纯输出也秒不了人


                            IP属地:日本29楼2018-09-23 14:35
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