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【FF5进价知识】尽力解答与交流&极限挑战汇集(各版本都有涉及)

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【FF5进价知识】尽力解答与交流&极限挑战汇集(各版本都有涉及)

FF5经典隐藏BOSS神龙填楼(这个和口袋妖怪的裂空座可能就是一个原型,日本龙)

FF5经典隐藏BOSS欧米伽填楼(这个和口袋妖怪的巨金怪很像啊)

FF5r经典+最强设计的隐藏BOSS魔神龙填楼(这个BOSS的设计是我觉得最棒的,充满压迫感的技能,配合强大的特性,复杂的行动脚本机制。
不是把系统几乎吃透,根本无法低通,就是99级去打,不知道进攻和防御的方法,几乎是杀不死的,而它少说三个回合下来就能折磨到你怀疑人生。一时间,甚至有魔神竜不可低通这种议论开始传了起来。
强大魔物的存在就预示着会有英雄或欲当英雄的勇者出世(好中二-_-||),众11区FF5高玩 开始绞尽脑汁思索打败它的方法,最终它的命运也和原版的前辈一样,被各路高手变着各种套路将之虐杀……!
不过,直到四年前,魔神竜能够被低通都让人匪夷所思,其低通战术思路更是让人赞叹FF5简约而不简单,纯朴内敛而内涵丰殷的系统。
FF5r三大隐藏Boss就属它最为让人头痛。另外两只,凯撒龙与欧米伽武器 对玩家的系统了解要求都不算高,低通战术相对不是那么让人眼前一亮。)
我就是完成国内第一版【FF5r全员一级通关垃圾攻略(2010年左右)】与【FF5A全员211X青蛙状态多限制基本单挑攻略(2013年左右)】的作者。
天幻和A9的帖子,以及优酷和YouTube我都上传了相关视频攻略。
本人生性散赖,又由于各种原因(借口-_-||明明就是自己懒得要死)这些攻略要么粗制滥造,要么直接坑掉,时长想起,觉得挺对不起FF5的,毕竟是我最爱玩的RPG。
我就是这尿性啊……!本来已经脱坑(啊喂(#`O′)……5r的专题编辑还坑着呢!怎么忍心那么华丽的编辑坑掉,对得起支持和帮助过你的人吗?!)。
就是这样,最近看到新吧主在玩,我又心血来潮了,反正这里没人,我又总感觉在贴吧写草稿,能多写一些,就想到干脆在这草拟一些东西,分享一些FF5好玩的系统知识、随记各种经验,放资源下载等等。
有人交流我会非常高兴的(如果碰到技术宅那就非常非常高兴了,最好能给我批评指正),当然,对于萌新,亲们对游戏有什么问题,可以提问,我能回答就尽力而为。
注意:问的是常识,请先到天幻FF5专题进行学习,我就是从那里起步的,现在专题比我当年看的时候要完善很多,尤为要注意的是怪物图鉴这个版块,敌人的信息和行动脚本、各种技能的内在机制,那里几乎全有,想把FF5玩得很*,那里是必须学习的。
帖子主要内容目录:
【挑战】FF5A低通单挑/青蛙单挑(1级单人,可蛙态的战斗则用蛙态)。
【挑战】FF5A低等级2-1-1-4或2-2-2-3ABP0多限制通关,尝试打败神龙、欧米伽、隐藏迷宫众。
【挑战】FF5复刻版1-1-3-3低等级ABP0通关(我能玩的话)。
【挑战】FF5变态难度改造版(FF5r)全员1级多限制(比如FF5r低通所过分依赖的技能:复生、调和、隐遁。在我如今看来,这套万金油的打法就是瞎**打,感觉系统都没吃透,毫无观赏性,怪不得当初会让人不爽,换我也会喷自己的)通关+稳如狗正常等级打法攻略。
【讨论】FF5系统秘技小趣事。
【讨论】个人游戏经历、经验等。
【讨论】解答难以找到资料的一些问题,想问什么都可以,我不知道就直说,或提供一些参考,知道的便会解答,大家可以互相讨论,都是有分歧的时候不要吵架,要证明自己对就要拿出实据,否则就不要较真。
【分享】改版资源下载不限于FF5.
先说这些,不定期更新。


IP属地:中国香港1楼2018-09-16 08:10回复

    站,这一楼放下载 可以先到我以前的帖子去下FF5r https://tieba.baidu.com/p/2691812543?red_tag=0918871323
    我说过:如果你真的喜欢FF5,这个版本不容错过,因为敌人的套路加强,与原本就非常强大的系统完成了很相配的统一,平衡性有了质的飞跃。
    想想看,当你神功大成,绝世兵器攥于手中,欲大杀四方、扫清六合,席卷八荒,这时发现,你只是拿着宝剑切菜,雄心壮志、兴奋感皆戛然而止,你对FF5那强大的系统的探索欲也将大打折扣。
    这个改版的最大意义就是给你探索FF5奥妙无穷的系统增添几分意义(我不想夸大其词,这个评价也算中肯),仿若 独孤求败 遇到了敌手,一身绝世武功有了用武之地。


    IP属地:中国香港2楼2018-09-16 09:08
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      【挑战】FF5A低通单挑/青蛙单挑(1级单人,可蛙态的战斗则用蛙态)。
      前言:
      对于FF5以及5r的研究,11区早在十多年前就已几乎达到登峰造极的程度,这帮死宅甚至可以手动控制游戏的随机数,玩弄敌人的行动脚本。例子有很多,如利用敌人吃狂暴的弱点,狂暴改变行动脚本重置ATB,然后解除,行动脚本恢复,再次ATB重置,如此这般,敌人始终在重置ATB循环中无法到位,出不了招,就连神龙都可能被这样耍过。
      07、08年他们就已经完成了很多类似这样的变态挑战,说实话我的原创非常少,这个游戏早被那些技术宅玩的面目全非了。直到17、18年YouTube上还有很多高玩还在发布着各种发现,bug秘技等等,我不禁感叹……这游戏到底还能挖掘出多少东西?
      感叹之余,我觉得有必要把这些研究做一个汇集,虽然能力有限。不过我这里主要是通关中具体实践,改版中的运用。
      那些秘技,天幻的版大们已将11区高玩(也有国内大佬的一份成果)的研究成果翻译汇集得非常详细全面了http://ff5.ffsky.cn/bug.htm
      http://www.squarecn.com/article/bc5739_c5837.aspx
      在这里贴一些老前辈的低通攻略作为参考。小薇儿和红色战车可说是国内首批研究FF系统最为透彻的高玩,另外还有很多大佬,几乎都集中在天幻。当然,有些人的道德和我以前一样不是那么过关,不知是粗心大意还是另有什么想法,研究出来成果而不注明参考资料出处,不过这些对于国内大多数玩家而言是无所谓的。
      极限低等级不练能力通关(0EXP0ABP):http://www.squarecn.com/article/bc5739_a9850.aspx
      这里有更多:http://www.squarecn.com/article/bc5739_c6697.aspx
      这些低等级攻略在如今的眼光看来,都有可以改进的地方,其中低等级单挑有一个难题,就是1级单人是否可以击破全BOSS,大概多年前还是不可能的事,后来有TAS,玩家便可以调整随机数,突破了最大难关——第三个BOSS海妖塞壬,现如果你问手动实战是否可以,答案是肯定的,在这个攻略中我将一一实践并做成录像视频。
      言归正传,看限制内容:
      1、等级为2-1-1-4或3-1-1-3(我将尝试秘技)。
      2、全战斗蛙态(物理攻击力大于3者计为3,物理/魔法防御力和回避率归零,除分身、无条件回避、AU盾外,不能进行回避;除黑魔法"青蛙"以外无法使用任何魔法。到沃尔斯城之前无法变成青蛙,所以按单人低等级进行)。
      3、在一人以上的战斗中禁止复活。(在打模仿士时,尝试打败其,可能破例了,因为其特殊固定伤害)。
      4、尽可能LV1的单人参战。(可能实在不行可以两人LV1)。
      5、禁止投掷魔杖、金钱、忍术、利用隐身耗干敌人MP。
      6、禁止即死、石化、瀕死、破坏平衡性的恶性bug里技。
      另一项:
      1、同上。
      2、同上
      3、多人参战,但不获得ABP
      4、尝试打败隐藏迷宫众
      5、同上
      6、同上
      这个挑战也不仅仅是完成上面这些限制,各种方法都可能尝试。


      IP属地:中国香港8楼2018-09-16 18:05
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        游戏开始先设置,战斗速度和模式默认就可以了。
        控制提示 简约,可以最快速度在四个战斗指令中选择。
        光标 记忆,可以记住你上次选择的指令。
        要提醒萌新,战斗速度1、即时与战斗速度6、等待的难度差了十万八千里,后一种设置基本等于回合制。
        在开船时选择否,把船开回洞窟,到海盗窝拿宝箱。
        之后可Tule Villageトゥール图勒村,拿宝箱、弹钢琴、买魔法道具。
        在过了Wind Shrine風の神殿之后来也行,确保身上带着5个恢复剂(1级单挑必备)。
        到主角刚刚出现的地方,上面遇单个出现的哥布林,把三人砍倒,装备拔下来穿到一个人身上,前往風の神殿找BOSS单挑。


        战法:砍,翼闭状态就不要攻击了,这个状态BOSS防御力20,ブロードソード宽剑的攻击力15,破不了防,还会遭到反击。等张开翅膀再攻击。
        单人战法也一样,就是要吃4、5个恢复剂。


        IP属地:中国香港9楼2018-09-17 13:44
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          【Ship Graveyard/ 船の墓場】
          巴兹转职骑士,其余盗贼,偷一种叫“不死面包”的石头人(不死族),偷一定数量的以太(6个左右)和回复药(25个左右)。
          【知识】:上的宝箱里拿到一把武器:フレイル/连枷,这是白魔法师的装备,攻击力16,但它的攻击类型是斧系中的远程斧,斧系攻击类型的计算是伤害= ([武器的攻击力x (0.5~1.5)] - [目标物理防御力/ 4]) x 倍率=(攻击者等级x 力量/ 128] + 2)。所以连枷实际攻击力是:8~24,打在敌人的身上,敌人的物理防御=原来的25%。而远程斧就是攻击者站后排伤害倍率不减。白魔的 つえ/杖、モーニングスター/晨曦之星都是这个类型,还支持双手持。
          BOSS:
            【来历:希腊神话•塞壬(Siren)又译作西壬,她们的别名是阿刻罗伊得斯,意即“阿刻罗俄斯的女儿们”。塞壬用自己的歌喉使得过往的水手倾听失神,航船触礁沉没。是希腊神话中人首鸟身(或鸟首人身、甚至跟美人鱼相类)的怪物,经常飞降海中礁石或船舶之上,又被称为海妖。】

          技能说明:
          沉默[命中75%。状态持续时间=90,大概一个半回合,对BOSS系敌人即有重力属性的持续时间=30,具体多少有兴趣自己去查专题:怪物图鉴-技能-沉默-损伤公式-6.6状态持续时间判定。
          【知识:所谓重力属性 简单说 就是免疫 秒杀攻击 的抗性,能防重力、死亡宣告、即死、濒死、抹除等;使痹、滑、默、止 等暂时性状态持续时间缩短。
          我方要给自己施加重力属性只有通过调合 龙牙+少女之吻=龙之吻,变成龙族=获得重力属性。在FF5r中有一个特定的怪物释放:龙之屏障,效果为给我方全员施加龙之吻。
          魔法剑 加载 烈火3、寒冰3、雷电3、生化、神圣 能对有相应属性(元素)弱点的敌人造成无视物理防御,攻击力×4的威力,若敌人没有重力属性,能无视敌人的即死免疫耐性,强制即死】];
          迟缓[命中95%。使需要积累的ATB时间点数翻倍,简单说就是每次行动后ATB初始位距离可以行动的位置拉长了。施加成功后,在战斗中不会自动解除];
          加速[对自己,必中,使需要积累的ATB时间点数折半,具体计算看天幻专题状态一览的加速一栏。変身后效果消失];
          回复[魔攻15~16、无视目标魔防、跳过魔回、羊皮盾33%魔法攻击回避(无视)。BOSS魔倍4,15×4=60,能回復自己60~64HP];
          寒冰[魔攻15~16、冰属性、跳过魔回,魔攻-目标魔防后再×倍率,计算方式同上];
          调查[查看目标等级、HP、状态、弱点];
          防御[给自己加物盾状态,使攻击方的物理伤害倍率减半。変身后效果消失];
          催眠[命中90%。睡眠状态施加成功后,在战斗中不会自动解除,受到物理攻击才会醒];
          雷电[魔攻15~16、雷属性,伤害同寒冰];
          变身也是BOSS的一次行动。


          战法:转职青魔法师,用哥布林拳攻击,BOSS等级是2,哥布林拳使用者与攻击对象等级相同时可造成8倍伤害,等级2的巴兹装备宽剑,每击240,四次击破,多人作战比这更快。或用黑魔法烈火薨其不死系形态。
          鸟毛对这个BOSS无效。
          0AP战法:巴兹骑士、法利斯黑魔、其余庶民,睡一觉补满黑魔MP。
          遇一只杂兵,将骑士以外三人弄成濒死,全员前排,存档开打。
          察其属性、技能、行动脚本,塞壬HP900,不死系形态只会物攻,骑士完美守护,我方对该形态有较高的攻击效益,烈火每击平均124,投回复药有50伤害。

          按照巴兹守护、法利斯烈火、两人投药的操作,一回合能造成224伤害,而塞壬从变不死族到变回去,我方能行动4回合。224×4=896,刚好剩4点。但浮动伤害可能超出平均值,第4轮先不投最后那50伤害,让巴兹和法利斯战斗不能后再杀BOSS,即是变回人类形态,只要普攻一回合就行。

          真正的难点是开场人类形态的前三回合技能。按照危险系数或致命程度,我用颜色表示:红色很悬、暗红麻烦、蓝色毫无威胁。
          单人战法:Lv1单挑 难点在于游戏初期攻防手段单一。
          1、塞壬攻击是LV1人物几乎扛不了的,基本是一出手,我方就扑,托持久战感觉就像是开玩笑。
          2、现前,LV1人物没有任何手段能对 塞壬 造成什么可观的伤害。速战?不存在的。而Lv2单挑却有哥布林拳8倍伤害加成,只要一点RP就能在 塞壬 刚变身后完成四次攻击,每击240,四次击破。
          那么LV1单挑有可能击破塞壬吗?,通过TAS的挑战,仔细估算一下人类形态的行动脚本,发现其致命危险技能的出招率和运河王其实差不了多少。依靠骑士守护完全防御不死系形态的物攻,人类形态其实也能像运河王那样拖一定回合,可 塞壬 900的HP和我方人物每击30点伤害,之间差距让人绝望,不可能那么长时间 塞壬 都出我方期望的技能。
          如何能在短时间能进入一种较稳定持久战形式或称为环境,是此战LV1单挑提高胜率的关键。这道题先留给大家,试着思考一下,如何提高胜率,哪怕只能达到运河王战的胜率。


          IP属地:中国香港14楼2018-09-20 01:44
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            关于敌我双方出招、状态发作的微细时间间隔,这里有个细节要提一下,FF5、6都有。
            敌我ATB到位→输入技能→技能发动之间的间隔判定(我不清楚这个内部机制,大概有这三个阶段吧)。
            在打FF6改版时候,我用这个判定问题避过敌人开场大招:我方一人战斗不能,进入战斗,我方复活战斗不能的人,boss紧接着放了个类星体(Quasar),刚复活的人没有被作为目标,好像类星体对她无效。
            在玩FF5r打凯撒龙时,我方用浮空术时也出现过:输入浮空魔法,目标我方全体,之后跳跃的人下来,浮空发动,并没有把跳跃下来的人作为目标。


            IP属地:中国香港20楼2018-09-26 00:39
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              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


              IP属地:中国香港37楼2018-09-29 18:02
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                GBA版挑战的视频专辑


                IP属地:中国香港38楼2018-10-01 13:42
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                  好,接下来可以玩青蛙了,依旧欧米呱镇楼


                  IP属地:中国香港39楼2018-10-01 13:45
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                    @komicakomica:
                    神龙改这个最后一击 出了些情况。陨石放不出,放陨石同时自己回血之类。暂时搞不清,你看看。
                    我尝试插动作判定之间的间隔,看看会不会和FF6一样可以回避全体魔法(千兆核融)。
                    这里我杀了神龙改两次,第一次不触发最后一击,它满血复活,然后给它升255级,五级即死能杀。
                    38楼视频最后一个我录了当时出现的情况
                    即时存档和模拟器,这个是vbalink173cn 的存档
                    1XHBLe4fpRqg-t2t_l4KxLA
                    码: qm2y


                    IP属地:中国香港53楼2018-10-10 00:44
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                      记得NTT 的《SFC FF5公式完全攻略本》上有提到,很多人不知道这个是ゴゴ(格格)


                      IP属地:中国香港60楼2018-10-20 08:25
                      回复(1)
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                        【沃勒斯陨石 Walz Meteor ウォルスの陨石】
                        可回沃勒斯城见国王,没什么用的剧情。
                        将骑士复活补满HP,其余三人转职盗贼,通过沃勒斯陨石,到卡尔纳克地界。
                        ───────────────────────────────────────────────────

                        野狼 身上偷回复药比较有效率,其第一回合有1/3概率使用青魔法???:伤害=使用者HP上限与当前HP差值。
                        注意,这个与魔法伤害不同,不但能被羊皮盾回避,还有命中率和回避率计算:命中=99%+攻者等级-目标等级(物理攻击的命中率/回避率与等级无关),再进行敌人魔法回避计算,若目标处于睡眠、停止、痲痹、混乱状态(包括装备羊皮盾的)该攻击必中。若目标处于魔盾状态该攻击命中率减半(所以我说青魔法强力保护非常好用,同时施加魔盾物盾浮空)。FF5的命中率是随机数0--99,等于命中率则不命中,小于回避率则不命中,所以命中率、回避率都要作少一位数看,比如:命中率99看作98,回避率20看作19。
                        野狼 混乱后每回合有1/4概率逃跑(敌人的混乱脚本就是控制脚本,后面说),青魔法???打中青魔法师后,再使其战斗不能,让庶民存活使敌人逃跑,战斗获胜后没有EXP和AP,是0AP学习这个青魔法的方法。另外可以捕获释放掉四只野狼,最后一只用死亡宣告杀死,也可以达成0AP学习青魔法。
                        埃吉尔 释放:虹色之风 - 命中率=A(无视魔法回避与羊皮盾回避)、追加暗闇(使物理命中率降至原来25%)、沉默(持续时间=127)、滑落(持续时间=255)。对于此次青蛙挑战是非常有用的。
                        【知识】
                        在0AP LV1单挑欧米伽的挑战中,通过反射欧米伽的目标锁定,使下一回合的攻击目标变成欧米伽自己,再通过 伪石中剑 破防,触发欧米伽的反击来攻击它自己,于是欧米伽的虹色之风与芥子弹就成了我方最可观的攻击方式。在实战中很难找到欧米伽反击都用芥子弹的循环,而虹色之风的滑落失血就成了最可靠的伤害输出。
                        在GBA与SFC版中,中滑落状态后使用时空魔法神速(或俊速,旧译:连续)后,滑落会一直持续,用这招可屈死所有敌人,并且不会触发FA(最后一击),如最终BOSS不会出现第二形态。在FF5r中强力的FA技能非常多,这招也会很实用。
                        大鸟(祖)释放效果:扑翼 - 风属性;无视防御/魔法回避/羊皮盾回避;伤害=目标HP上限1/4(舍余)。若目标对该属性有弱点,伤害=HP上限1/2;若目标对该属性有减半防御,伤害=HP上限1/8;若该属性对目标无效,此攻击=Miss;若目标吸收该属性,伤害量变成回复且与弱点效果叠加(即目标同时具有风属性弱点和风属性吸收,吸收优先判定,扑翼会造成HP上限1/2的回复。不清楚与减半是否叠加,没试过)。只要敌人不吸收或无效该属性,HP不超过4万,捕获这种怪物来释放均可一回合速杀,是非常破坏平衡性的赖招,所以在复刻版中这种攻击加入了魔法回避计算。同类技能:稻妻(或译为:雷鸣,雷属性)、炎(或译为:火焰,火属性)、波动炮(无属性,固定HP上限1/2),FF5r中还从FF6移过来 厄尔尼诺(水属性+滑落)。
                        在上述情况中只有属性无效是等于Miss,其它情况都会作用于目标。这就要提一下,FF5攻击附加效果的BUG:
                        GBA和SFC版中,当你装备冰盾,吸收苍炎的冰属性攻击后,苍炎附加的滑落状态你也会中招。如果你装备的是火焰戒指,使苍炎的冰属性攻击无效后,滑落状态也能回避掉。但在复刻版中,这个BUG被修复了,无论是伤害、吸收、无效化,技能附加的状态都有效(你不能免疫该状态的话)。可以用地形术鬼火(附加混乱),去攻击火属性无效,没有混乱免疫的敌人。复刻版能追加混乱,GBA和SFC版不行
                        【jinghaoyi(komicakomica)】FF1里面有异常状态技属性和效果可以不同的设计,比如毒烟术属性是毒但效果却是石化,这种设计在之后的ff作品中还有登场吗?
                        【间世道】你的意思是:毒烟术对毒属性无效的敌人能附加石化?那我就不清楚了。为什么属性无效会追加效果失败,应该是GBA和SFC版中的无效等于Miss。
                        大鸟(祖)身上只有稀有偷窃一档物品:圣灵药,掉落是随机掉落:圣灵药。
                        FF5中每只怪身上一次只有一个道具可偷,虽然有两档物品,但只能随机偷得其中一档,偷到后再偷就会显示"没有有任何物品"的讯息。若怪物只有一档物品,就不用担心偷到普通一档后不能再偷第二档了。
                        草地龟 身上只有稀有偷窃一档物品:龟壳,掉落是100%掉落:龟壳。
                        释放效果:强力攻击 - 强制命中(无视分身状态),怪物的物理攻击力×8-目标物理防御×怪物物理倍率=伤害。与上面那种HP上限决定伤害的技能一样,在前期这种大伤害攻击也是速杀BOSS的赖招。捕获的怪物 攻击力与物倍越高伤害越大。FF5r中作为最强BOSS魔神竜的反击,很多人以为这招是固定9999伤害,其实是魔神竜物攻和物倍太高。这招是可以用物盾状态把物倍减半的。
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                        【卡尔纳克镇 Town of Karnak カルナックの町】
                        酒馆有钢琴(虽然青蛙不能唱歌,收集嘛)。
                        武器防具店半价出售物品,既然半价那就只买最贵不买实用的,买一把秘银锤,过后卖掉赚差价。
                        在GBA与SFC版中,买一个就会被抓,在复刻版中却能复数购入………
                        坐牢剧情后,再次回来就能买魔法了,打0AP禁投魔杖的话,混乱、重力、加速建议购入,钱多就全买了。
                        在镇里的右上角,火苗挡住了上楼的路,要到脱出卡尔纳克城之后火苗才会消失。


                        IP属地:中国香港71楼2018-10-25 03:02
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                          【火力船 Fire Power Ship】
                          有必要拿的也就 盗贼小手、绿贝雷帽(增加速度值)、圆月轮。
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                          圆月轮其实是鞭子,后排物倍不减,使用[等级×力量]+[等级×速度](有bug)÷128]+2 的小刀系伤害倍率计算公式;对类别弱点为:远(飞行道具)的怪物强制命中。
                          【知识】
                          弓系与鞭系 使用相同倍率计算公式、命中率公式;飞行道具特性;追加某些状态不经过目标的魔法回避率(因为不是魔法,若是魔封之弓33%追加白魔法沉默,就要经过魔法回避了),如:鞭子的50%痲痹、暗之弓的66%闇暗(闇暗状态能使目标物理命中÷4),只要攻击命中,哪怕是0伤害,目标没有该状态免疫,必然照此百分比追加状态。
                          弓系与鞭系 不同的是:弓具有使目标物理回避减半的特性;只能双手使用(但骑士的双手持技能对弓没有效果)
                          龙须是鞭子,但攻击类型是特性弓,却又能双手各持一条,同时具备目标物理回避减半的特性。
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                          盗贼小手(盗贼护手)
                          不装备时:通常盗取率43.8%、稀有盗取率3.1%、盗取失败率53.1%;
                          装备时:通常盗取率80.9%、稀有盗取率3.5%、盗取失败率15.6%。
                          【知识】
                          偷99个物品秘笈(仅SFC版适用)

                          1、转职忍者或安装投掷技能;
                          2、身上不能有要偷的道具,比如要偷99个 以太,就要把当前持有的以太卖掉或用完;
                          3、把数量只有 1 的武器放到道具栏最上面的位置,比如刚拿到的 圆月轮,反正只有一把就对了;
                          4、进入战斗前,人物必须有一只手什麽也不拿;
                          5、进入战斗后,先打开道具栏 把那个数量只有 1 的武器放到没有拿东西的空手上;
                          6、再打开投掷道具栏 把刚才放到空手上那把武器原先的空位投掷出去;
                          7、之后会看到那个空位显示“キ5”的符号,再把这个符号投掷出去 就会变成“キ4”的符号;
                          8、然后开始偷,偷到身上没有的道具的话,那个“キ4”就会变成偷到的那个道具,数量是99个。
                          而如果在“キ5”就开始偷,偷到的道具数量显示为55个,实际上是255个。
                          GBA版也有 物品增殖秘技。比较复杂,具体看 火光翻译 最终幻想用语辞典Wiki网站的资料:http://ff5.ffsky.cn/bug.htm
                          锁定稀有物品一档秘技(SFC适用,其它版本不清楚):
                          此秘技在后期用比较容易,需要时空魔法回归和大量道具。
                          稀有偷取一档和通常偷取一档,是通过怪物ATB行动变换随机数的与物品栏的空位也有关系(不确定,需要懂随机数机制的技术宅帮忙确认)。只要几种复数99个的武器用道具栏换装备的方式打撒,将道具栏填满,这两档物品就不会再变换,故此秘技不能偷没有的物品,只能偷那些已经持有 但你想多入手几个的强力武器或珍贵道具。比如:飞龙枪、食人刀、缎带等。
                          如何确定怪物当前回合是处于稀有偷取一档?最简单的办法是 两人装备盗贼护手,开战在怪物没有行动之前偷两次,如果显示“偷取失败”(装备盗贼护手,通常盗取率80.9%,两次失败的概率非常低,只有稀有偷取一档才可能这样)就说明 这次战斗开场进入的随机数位置 刚好处于怪物的稀有偷取一档,第三个人使用时空魔法回归,回到战斗开始,连进入战斗时的随机数也能保存,然后打开道具栏,用道具栏上方的武器装备栏将两种数量为99的武器打散,填满道具栏后开偷。
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                          吵闹鬼 是不死系,身上通常偷取一档是大回复药。
                          失败者 混乱或被控制后可使用 青魔法 旋风1。打死 失败者 后会出现 机动陷阱。
                          机动陷阱 身上通常偷取一档是以太(感觉偷这个卖钱也不错)。属于机器,自然会被设计成雷属性弱点。比较有意思的是 受到雷属性攻击 会使用 青魔法 自爆 进行反击;混乱或被控制后可使用 青魔法 导弹:属于重力,对BOSS系无效,削减目标当前HP75%,命中率75%,命中计算公式与上面的青魔法???相同。
                          【知识】
                          在敌人死亡(战斗不能)前后,判定敌人图像消失这个时间段可以插入我方行动,用凤凰尾复活敌人,其实敌人死亡后,那个位置仍然存在,只是不能作为目标,这个方法的重点就是在敌人目标消失前执行完指令。
                          拿机动陷阱为例:我方有两人ATB到位可以行动(两人在同一时间点都可行动的场合是有优先度的,这个优先度随机决定),让先行动的一人用雷属性攻击(用雷棒或黑魔法雷电),然后 机动陷阱 会执行反击 自爆,在执行自爆到机动陷阱图像/目标消失这段时间,第二个人有足够的时间完成对其使用 凤凰尾 的操作。
                          关于时间延迟的内容是近几年FF5研究挖出的一个大坑。
                          【jinghaoyi(komicakomica)】FF5角色之间有优先级,决定同一frame里所有可行动角色谁能出手,其他的顺延到下一frame判定。这个优先级顺序是战斗开始时随机决定的。
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                          拿到盗贼护手后,先别急着去干BOSS,以0AP等级2-1-1-3青蛙状态还要禁止复活、投魔杖这样的条件,过去就是找死,得做大量准备工作:偷圣灵药(至少10个)、龟壳(调合料,可以不偷)、回复药99个、大回复药99个、以太。
                          偷取这些物品 只需骑士守护就没啥困难了,但要注意,偷取 以太 有一定危险性,机动陷阱 会 电磁波:命中75%,追加停止(状态持续时间=90),一旦骑士被停止就赶快逃。
                          之后购入雷棒、冰棒、火棒各两根。准备完毕。
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                          IP属地:中国香港73楼2018-10-25 03:06
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                            不可魔封(时空魔法沉寂)
                            有效状态(永久): | 浮空 | 即死 |
                            有效状态(暂时): | 混乱 |
                            有效状态(辅助):
                            免疫状态(永久):| 暗闇 | 僵尸 | 猛毒 | 缩小 | 蛤蟆 | 石化 |
                            免疫状态(暂时):| 睡眠 | 痲痹 | 狂暴 | 分身 | 沉默 | 老化 |
                            免疫状态(辅助):| 再生 | 无敌 | 减速 | 加速 | 停止 | 魔盾 | 物盾 | 反射 |
                            面前我方没有即死、濒死攻击手段,刚刚入手的白魔法混乱倒是能让战斗变得非常轻松。
                            【知识】
                            混乱、眉目传情(舞者技能。莉莉丝之棒具有相同效果)、狂暴,可以改变敌人的行动脚本。
                            1、敌人混乱后,行动脚本就变成了驯兽师控制该敌人后出现的技能脚本,有四个技能位,混乱的敌人会随机抽取其中一个,某些敌人的执行脚本需要一个不显示的行动(たかいのわざ/他界之技)来更换,和转换形态之间就有了空隙,如果你对刚转换形态的敌人使用混乱,在那个更换脚本的行动之前把脚本替换掉,就会出现有趣的场面,转换形态的敌人又变了回去。
                            液体火焰的变换形态是由反击触发一系列内部的脚本动作:受到攻击→出HP伤害(物理/魔法都会触发,每个敌人的反击设定不尽相同)→触发反击→连续动作:火焰+随机切换另两种形态+他界之技(开启该形态的脚本)。其中没有间隔,所以不能用上述方法让它变回来。
                            由于反击也是脚本设定,在敌人混乱后脚本被替换,就无法使用反击了。但受到物理攻击后,混乱会解除。
                            2、在敌人选定技能和技能发动之间可以插入我方行动,如次元夹缝的BOSS卡非斯迪尼(45楼那个)会先对自己使用反射,然后用魔法打自己来反射攻击我方,若在她选定魔法后插入我方行动,解除反射,就变成了自残。次元夹缝水晶区域会遇到一种敌人,僵尸魔,能使用僵尸粉末,插入行动使用混乱,就可以把敌人变成僵尸,这也是我方唯一能对敌人施加僵尸状态的方法。都很有趣。
                            【知识】
                            在液体火焰人型形态的技能中有一招 100%命中/无视防御的物攻:突进。属于怪物得意技,很多怪物都有属于自己的得意技,其实就是普通的物攻加了一些特殊伤害公式、命中公式、追加特效。
                            这里要说的是100%命中和无视防御。物攻拥有100%命中,意味着除分身状态和石头人(大地护墙HP抵挡伤害量=(20+等级)×50,或理解为 使用者等级×50+1000)外,不能回避该攻击,就算缩小状态+源氏盾使物理回避率×2达98%以上也不能回避(FF5r中这种攻击很多)。
                            无视防御 有两种:1、使目标防御力等于0,如这种怪物得意技、伪石中剑(打什么都是基础攻击力1点伤害,没有打不出伤害的怪物)、飞龙枪/龙须对龙族、食人刀对人族;2、使目标防御÷32,如调合/暗黑魔法的暗黑核融,主要是魔法防御方面。
                            【知识】
                            MP上限是9999,GBA中无论敌人的MP是万数还是几十点,喂一个圣灵药都会变成9999,而达到万数的喂一个以太也会变成9999(SFC原版和IOS版不清楚,5r中以太扣MP这招无效)。
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                            战法:早期遇到的“强力”BOSS。第一次玩,不看攻略打到这的童鞋,恐怕要卡上一阵了。实际上与其说是BOSS强劲不如说是我方各方面都太弱了(0AP主要指装备太差),这个BOSS前两个形态(人型/涡型)弱点都是冰且连重力属性(BOSS系)都没有……。把冰棒当道具一扔,一根1550左右伤害,两根轰在人型或涡型上即可击破。青蛙状态也能扔魔棒、魔杖,是最简单的战法。
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                            0AP低等级战法:
                            【小薇儿】全员后排。法利斯时魔(重力:消减目标当前HP50%)、巴兹黑魔(寒冰2)装备冰棒(提升冰属性1.5威力)、莉娜、加拉夫庶民。重力一下扣人型/涡型一半HP,而寒冰2能打出600多伤害,计算好BOSS的HP,最后由庶民补刀就行。钱多不吝啬凤凰尾或不加入禁止复活的限制,其实不算太难。
                            【改进】
                            由于BOSS吃混乱,战斗变得非常轻松,和上面不同的配置是 巴兹转白魔,MP12能放4次混乱。
                            开战先给白魔加速,混乱命中后胜利确定,若BOSS攻击自己就再补上混乱。有加速状态,一发不中也问题不大。之后给全员都加速,庶民换到前排,再用重力扣(前述已说,混乱状态不会执行反击脚本,除非用物理攻击解除混乱),把BOSS的HP扣剩130左右后,打死白魔和时魔,等BOSS攻击自身(每回合1/4几率攻击自身,3/4无动作。一下90多), 庶民补刀,战斗结束。最多消耗4个以太。
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                            LV1单人或单蛙战法。必要条件有四个:
                            1、HP不低于41(蛙态必须)。或防御达到18(针对手型);
                            2、有反击能力(由于BOSS最高的攻击手段是手型的反击:烈火2。用反击来攻击使其不能反击);
                            3、速度比BOSS快(蛙态必须。在BOSS超车时会出现两回合先手的情况,若是两下突进,必死);
                            4、长期的回血手段(蛙态必须。吃药不划算,青蛙状态可能吃完99个还打不死)。
                            1、2、4条只要转职修道士(武僧)并练出LV3能力:气功。便能满足条件。但BOSS速度35,我方莉娜修道士最多29,一定回合后BOSS超车,若前一击是突进,不能及时回血,就可能被两发突进连死。若选择手型,修道士可装备的防具防御太低,被连续痲痹到死的概率比前一种情况高得多。
                            那什么是必要的?针对手型,正常状态的LV1单人挑战最低要求只需修道士的反击给庶民装上,而庶民可装备秘银盾、秘银头盔、秘银铠甲、盗贼小手,防御力达22,手型破不了防,不按键就能赢。
                            而青蛙状态防御为0,此法作废,得另辟蹊径。
                            人型和手型 均为 物攻18~20、物倍5,突进无视防御不用考虑,反正青蛙防御力是0。计算一下:
                            18~20×5=90~100,后排倍率减半舍余,×2=36~40,使用防御指令倍率再减半就没有倍率了,伤害等于攻击力18~20。
                            针对手型。可以试试守护+反击。只要提前输入守护指令,在痲痹、睡眠状态下也不会失效。但手型魔防太高,玻璃种打不出什么伤害。不可取。
                            针对人型。只要HP不低于41,站到后排便可用气功回血;为了应对超车回合,速度要比BOSS快(青蛙不能使用时空魔法加速)。能够达成这两点的办法……便是将盗贼与修道士职业Master,获得自发能力:快速(Agi+16速度修正值)、HP上限提升30%。并且庶民也能自发继承反击。
                            战斗非常简单,庶民素颜上阵,站后排,能力:气功。装备:玻璃种。一直按气功指令,耗时30分钟左右击破。
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                            IP属地:中国香港75楼2018-10-25 16:50
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                              视频在处理,我最近颈椎疼。反正没人,这个帖子随缘更新,


                              IP属地:中国香港89楼2018-11-09 23:56
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