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【FF5进价知识】尽力解答与交流&极限挑战汇集(各版本都有涉及)

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【FF5进价知识】尽力解答与交流&极限挑战汇集(各版本都有涉及)

FF5经典隐藏BOSS神龙填楼(这个和口袋妖怪的裂空座可能就是一个原型,日本龙)

FF5经典隐藏BOSS欧米伽填楼(这个和口袋妖怪的巨金怪很像啊)

FF5r经典+最强设计的隐藏BOSS魔神龙填楼(这个BOSS的设计是我觉得最棒的,充满压迫感的技能,配合强大的特性,复杂的行动脚本机制。
不是把系统几乎吃透,根本无法低通,就是99级去打,不知道进攻和防御的方法,几乎是杀不死的,而它少说三个回合下来就能折磨到你怀疑人生。一时间,甚至有魔神竜不可低通这种议论开始传了起来。
强大魔物的存在就预示着会有英雄或欲当英雄的勇者出世(好中二-_-||),众11区FF5高玩 开始绞尽脑汁思索打败它的方法,最终它的命运也和原版的前辈一样,被各路高手变着各种套路将之虐杀……!
不过,直到四年前,魔神竜能够被低通都让人匪夷所思,其低通战术思路更是让人赞叹FF5简约而不简单,纯朴内敛而内涵丰殷的系统。
FF5r三大隐藏Boss就属它最为让人头痛。另外两只,凯撒龙与欧米伽武器 对玩家的系统了解要求都不算高,低通战术相对不是那么让人眼前一亮。)
我就是完成国内第一版【FF5r全员一级通关垃圾攻略(2010年左右)】与【FF5A全员211X青蛙状态多限制基本单挑攻略(2013年左右)】的作者。
天幻和A9的帖子,以及优酷和YouTube我都上传了相关视频攻略。
本人生性散赖,又由于各种原因(借口-_-||明明就是自己懒得要死)这些攻略要么粗制滥造,要么直接坑掉,时长想起,觉得挺对不起FF5的,毕竟是我最爱玩的RPG。
我就是这尿性啊……!本来已经脱坑(啊喂(#`O′)……5r的专题编辑还坑着呢!怎么忍心那么华丽的编辑坑掉,对得起支持和帮助过你的人吗?!)。
就是这样,最近看到新吧主在玩,我又心血来潮了,反正这里没人,我又总感觉在贴吧写草稿,能多写一些,就想到干脆在这草拟一些东西,分享一些FF5好玩的系统知识、随记各种经验,放资源下载等等。
有人交流我会非常高兴的(如果碰到技术宅那就非常非常高兴了,最好能给我批评指正),当然,对于萌新,亲们对游戏有什么问题,可以提问,我能回答就尽力而为。
注意:问的是常识,请先到天幻FF5专题进行学习,我就是从那里起步的,现在专题比我当年看的时候要完善很多,尤为要注意的是怪物图鉴这个版块,敌人的信息和行动脚本、各种技能的内在机制,那里几乎全有,想把FF5玩得很*,那里是必须学习的。
帖子主要内容目录:
【挑战】FF5A低通单挑/青蛙单挑(1级单人,可蛙态的战斗则用蛙态)。
【挑战】FF5A低等级2-1-1-4或2-2-2-3ABP0多限制通关,尝试打败神龙、欧米伽、隐藏迷宫众。
【挑战】FF5复刻版1-1-3-3低等级ABP0通关(我能玩的话)。
【挑战】FF5变态难度改造版(FF5r)全员1级多限制(比如FF5r低通所过分依赖的技能:复生、调和、隐遁。在我如今看来,这套万金油的打法就是瞎**打,感觉系统都没吃透,毫无观赏性,怪不得当初会让人不爽,换我也会喷自己的)通关+稳如狗正常等级打法攻略。
【讨论】FF5系统秘技小趣事。
【讨论】个人游戏经历、经验等。
【讨论】解答难以找到资料的一些问题,想问什么都可以,我不知道就直说,或提供一些参考,知道的便会解答,大家可以互相讨论,都是有分歧的时候不要吵架,要证明自己对就要拿出实据,否则就不要较真。
【分享】改版资源下载不限于FF5.
先说这些,不定期更新。


IP属地:云南1楼2018-09-16 08:10回复

    站,这一楼放下载 可以先到我以前的帖子去下FF5r https://tieba.baidu.com/p/2691812543?red_tag=0918871323
    我说过:如果你真的喜欢FF5,这个版本不容错过,因为敌人的套路加强,与原本就非常强大的系统完成了很相配的统一,平衡性有了质的飞跃。
    想想看,当你神功大成,绝世兵器攥于手中,欲大杀四方、扫清六合,席卷八荒,这时发现,你只是拿着宝剑切菜,雄心壮志、兴奋感皆戛然而止,你对FF5那强大的系统的探索欲也将大打折扣。
    这个改版的最大意义就是给你探索FF5奥妙无穷的系统增添几分意义(我不想夸大其词,这个评价也算中肯),仿若 独孤求败 遇到了敌手,一身绝世武功有了用武之地。


    IP属地:云南2楼2018-09-16 09:08
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      IP属地:美国3楼2018-09-16 11:15
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        【挑战】FF5A低通单挑/青蛙单挑(1级单人,可蛙态的战斗则用蛙态)。
        前言:
        对于FF5以及5r的研究,11区早在十多年前就已几乎达到登峰造极的程度,这帮死宅甚至可以手动控制游戏的随机数,玩弄敌人的行动脚本。例子有很多,如利用敌人吃狂暴的弱点,狂暴改变行动脚本重置ATB,然后解除,行动脚本恢复,再次ATB重置,如此这般,敌人始终在重置ATB循环中无法到位,出不了招,就连神龙都可能被这样耍过。
        07、08年他们就已经完成了很多类似这样的变态挑战,说实话我的原创非常少,这个游戏早被那些技术宅玩的面目全非了。直到17、18年YouTube上还有很多高玩还在发布着各种发现,bug秘技等等,我不禁感叹……这游戏到底还能挖掘出多少东西?
        感叹之余,我觉得有必要把这些研究做一个汇集,虽然能力有限。不过我这里主要是通关中具体实践,改版中的运用。
        那些秘技,天幻的版大们已将11区高玩(也有国内大佬的一份成果)的研究成果翻译汇集得非常详细全面了http://ff5.ffsky.cn/bug.htm
        http://www.squarecn.com/article/bc5739_c5837.aspx
        在这里贴一些老前辈的低通攻略作为参考。小薇儿和红色战车可说是国内首批研究FF系统最为透彻的高玩,另外还有很多大佬,几乎都集中在天幻。当然,有些人的道德和我以前一样不是那么过关,不知是粗心大意还是另有什么想法,研究出来成果而不注明参考资料出处,不过这些对于国内大多数玩家而言是无所谓的。
        极限低等级不练能力通关(0EXP0ABP):http://www.squarecn.com/article/bc5739_a9850.aspx
        这里有更多:http://www.squarecn.com/article/bc5739_c6697.aspx
        这些低等级攻略在如今的眼光看来,都有可以改进的地方,其中低等级单挑有一个难题,就是1级单人是否可以击破全BOSS,大概多年前还是不可能的事,后来有TAS,玩家便可以调整随机数,突破了最大难关——第三个BOSS海妖塞壬,现如果你问手动实战是否可以,答案是肯定的,在这个攻略中我将一一实践并做成录像视频。
        言归正传,看限制内容:
        1、等级为2-1-1-4或3-1-1-3(我将尝试秘技)。
        2、全战斗蛙态(物理攻击力大于3者计为3,物理/魔法防御力和回避率归零,除分身、无条件回避、AU盾外,不能进行回避;除黑魔法"青蛙"以外无法使用任何魔法。到沃尔斯城之前无法变成青蛙,所以按单人低等级进行)。
        3、在一人以上的战斗中禁止复活。(在打模仿士时,尝试打败其,可能破例了,因为其特殊固定伤害)。
        4、尽可能LV1的单人参战。(可能实在不行可以两人LV1)。
        5、禁止投掷魔杖、金钱、忍术、利用隐身耗干敌人MP。
        6、禁止即死、石化、瀕死、破坏平衡性的恶性bug里技。
        另一项:
        1、同上。
        2、同上
        3、多人参战,但不获得ABP
        4、尝试打败隐藏迷宫众
        5、同上
        6、同上
        这个挑战也不仅仅是完成上面这些限制,各种方法都可能尝试。


        IP属地:云南8楼2018-09-16 18:05
        回复(17)

          游戏开始先设置,战斗速度和模式默认就可以了。
          控制提示 简约,可以最快速度在四个战斗指令中选择。
          光标 记忆,可以记住你上次选择的指令。
          要提醒萌新,战斗速度1、即时与战斗速度6、等待的难度差了十万八千里,后一种设置基本等于回合制。
          在开船时选择否,把船开回洞窟,到海盗窝拿宝箱。
          之后可Tule Villageトゥール图勒村,拿宝箱、弹钢琴、买魔法道具。
          在过了Wind Shrine風の神殿之后来也行,确保身上带着5个恢复剂(1级单挑必备)。
          到主角刚刚出现的地方,上面遇单个出现的哥布林,把三人砍倒,装备拔下来穿到一个人身上,前往風の神殿找BOSS单挑。


          战法:砍,翼闭状态就不要攻击了,这个状态BOSS防御力20,ブロードソード宽剑的攻击力15,破不了防,还会遭到反击。等张开翅膀再攻击。
          单人战法也一样,就是要吃4、5个恢复剂。


          IP属地:云南9楼2018-09-17 13:44
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            【Ship Graveyard/ 船の墓場】
            巴兹转职骑士,其余盗贼,偷一种叫“不死面包”的石头人(不死族),偷一定数量的以太(6个左右)和回复药(25个左右)。
            【知识】:上的宝箱里拿到一把武器:フレイル/连枷,这是白魔法师的装备,攻击力16,但它的攻击类型是斧系中的远程斧,斧系攻击类型的计算是伤害= ([武器的攻击力x (0.5~1.5)] - [目标物理防御力/ 4]) x 倍率=(攻击者等级x 力量/ 128] + 2)。所以连枷实际攻击力是:8~24,打在敌人的身上,敌人的物理防御=原来的25%。而远程斧就是攻击者站后排伤害倍率不减。白魔的 つえ/杖、モーニングスター/晨曦之星都是这个类型,还支持双手持。
            BOSS:
              【来历:希腊神话•塞壬(Siren)又译作西壬,她们的别名是阿刻罗伊得斯,意即“阿刻罗俄斯的女儿们”。塞壬用自己的歌喉使得过往的水手倾听失神,航船触礁沉没。是希腊神话中人首鸟身(或鸟首人身、甚至跟美人鱼相类)的怪物,经常飞降海中礁石或船舶之上,又被称为海妖。】

            技能说明:
            沉默[命中75%。状态持续时间=90,大概一个半回合,对BOSS系敌人即有重力属性的持续时间=30,具体多少有兴趣自己去查专题:怪物图鉴-技能-沉默-损伤公式-6.6状态持续时间判定。
            【知识:所谓重力属性 简单说 就是免疫 秒杀攻击 的抗性,能防重力、死亡宣告、即死、濒死、抹除等;使痹、滑、默、止 等暂时性状态持续时间缩短。
            我方要给自己施加重力属性只有通过调合 龙牙+少女之吻=龙之吻,变成龙族=获得重力属性。在FF5r中有一个特定的怪物释放:龙之屏障,效果为给我方全员施加龙之吻。
            魔法剑 加载 烈火3、寒冰3、雷电3、生化、神圣 能对有相应属性(元素)弱点的敌人造成无视物理防御,攻击力×4的威力,若敌人没有重力属性,能无视敌人的即死免疫耐性,强制即死】];
            迟缓[命中95%。使需要积累的ATB时间点数翻倍,简单说就是每次行动后ATB初始位距离可以行动的位置拉长了。施加成功后,在战斗中不会自动解除];
            加速[对自己,必中,使需要积累的ATB时间点数折半,具体计算看天幻专题状态一览的加速一栏。変身后效果消失];
            回复[魔攻15~16、无视目标魔防、跳过魔回、羊皮盾33%魔法攻击回避(无视)。BOSS魔倍4,15×4=60,能回復自己60~64HP];
            寒冰[魔攻15~16、冰属性、跳过魔回,魔攻-目标魔防后再×倍率,计算方式同上];
            调查[查看目标等级、HP、状态、弱点];
            防御[给自己加物盾状态,使攻击方的物理伤害倍率减半。変身后效果消失];
            催眠[命中90%。睡眠状态施加成功后,在战斗中不会自动解除,受到物理攻击才会醒];
            雷电[魔攻15~16、雷属性,伤害同寒冰];
            变身也是BOSS的一次行动。


            战法:转职青魔法师,用哥布林拳攻击,BOSS等级是2,哥布林拳使用者与攻击对象等级相同时可造成8倍伤害,等级2的巴兹装备宽剑,每击240,四次击破,多人作战比这更快。或用黑魔法烈火薨其不死系形态。
            鸟毛对这个BOSS无效。
            0AP战法:巴兹骑士、法利斯黑魔、其余庶民,睡一觉补满黑魔MP。
            遇一只杂兵,将骑士以外三人弄成濒死,全员前排,存档开打。
            察其属性、技能、行动脚本,塞壬HP900,不死系形态只会物攻,骑士完美守护,我方对该形态有较高的攻击效益,烈火每击平均124,投回复药有50伤害。

            按照巴兹守护、法利斯烈火、两人投药的操作,一回合能造成224伤害,而塞壬从变不死族到变回去,我方能行动4回合。224×4=896,刚好剩4点。但浮动伤害可能超出平均值,第4轮先不投最后那50伤害,让巴兹和法利斯战斗不能后再杀BOSS,即是变回人类形态,只要普攻一回合就行。

            真正的难点是开场人类形态的前三回合技能。按照危险系数或致命程度,我用颜色表示:红色很悬、暗红麻烦、蓝色毫无威胁。
            单人战法:Lv1单挑 难点在于游戏初期攻防手段单一。
            1、塞壬攻击是LV1人物几乎扛不了的,基本是一出手,我方就扑,托持久战感觉就像是开玩笑。
            2、现前,LV1人物没有任何手段能对 塞壬 造成什么可观的伤害。速战?不存在的。而Lv2单挑却有哥布林拳8倍伤害加成,只要一点RP就能在 塞壬 刚变身后完成四次攻击,每击240,四次击破。
            那么LV1单挑有可能击破塞壬吗?,通过TAS的挑战,仔细估算一下人类形态的行动脚本,发现其致命危险技能的出招率和运河王其实差不了多少。依靠骑士守护完全防御不死系形态的物攻,人类形态其实也能像运河王那样拖一定回合,可 塞壬 900的HP和我方人物每击30点伤害,之间差距让人绝望,不可能那么长时间 塞壬 都出我方期望的技能。
            如何能在短时间能进入一种较稳定持久战形式或称为环境,是此战LV1单挑提高胜率的关键。这道题先留给大家,试着思考一下,如何提高胜率,哪怕只能达到运河王战的胜率。


            IP属地:云南14楼2018-09-20 01:44
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              间世道,你知道「飞翔吧!平贺源内」这个战术吗?ff5和6共通,利用逃跑失败信息让敌人无法出手。


              IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2018-09-25 10:25
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                ff5 的应用 sm12841198 ff6的应用


                IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2018-09-25 10:28
                回复(27)
                  最早是sazasaza氏于2006年提出。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2018-09-25 10:31
                  回复
                    关于敌我双方出招、状态发作的微细时间间隔,这里有个细节要提一下,FF5、6都有。
                    敌我ATB到位→输入技能→技能发动之间的间隔判定(我不清楚这个内部机制,大概有这三个阶段吧)。
                    在打FF6改版时候,我用这个判定问题避过敌人开场大招:我方一人战斗不能,进入战斗,我方复活战斗不能的人,boss紧接着放了个类星体(Quasar),刚复活的人没有被作为目标,好像类星体对她无效。
                    在玩FF5r打凯撒龙时,我方用浮空术时也出现过:输入浮空魔法,目标我方全体,之后跳跃的人下来,浮空发动,并没有把跳跃下来的人作为目标。


                    IP属地:云南20楼2018-09-26 00:39
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                      该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                      IP属地:云南37楼2018-09-29 18:02
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                        GBA版挑战的视频专辑


                        IP属地:云南38楼2018-10-01 13:42
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                          好,接下来可以玩青蛙了,依旧欧米呱镇楼


                          IP属地:云南39楼2018-10-01 13:45
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