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世界树迷宫X新手入门指引

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IP属地:上海1楼2018-09-18 21:46回复
    事先声明:
    一、这篇文章针对的是想入门的新手,所以不存在任何高级向战术。想看如何攻略甚至秒杀里剧情boss的朋友,想看到四人队如何通关的朋友们,你们不会再这篇文章里找到任何相关内容。
    二、同样的原因,如果您是大神,那这篇文章的水平在您眼里会很low。但事先说清楚,这里不欢迎您的任何冷嘲热讽,因为这篇文章最开始地受众对象就不是您这样的大神。如果您觉得自己很擅长这游戏,请另开贴子写属于您的自己的高端研究文章,我也会认真拜读。
    三、欢迎纠错,发现错了的地方请告知正确内容。但不欢迎看似高大上,但实际上言之无物的纠错,技术贴就该有属于技术贴的样子,必须脚踏实地。
    三、这不是攻略,虽然文章会尽量手把手地带您入门,但绝对不会手把手地带您通关。这里会帮您夯实基础,但进阶甚至高端的研究,请自力更生。
    四、更新肯定会很慢,这个就请抱歉了。


    IP属地:上海2楼2018-09-18 21:59
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      目录
      一、基本系统
      1 城镇设施介绍
      2 主菜单的介绍
      3 探索系统
      4 战斗系统
      二、数值相关
      1 人物相关说明
      2 怪物状态栏说明
      3 伤害计算
      4 三封异常相关
      5 buff,debuff相关
      三、职业基础介绍
      1 基础职业介绍
      2 副职业相关
      3 吸血鬼饰品


      IP属地:上海3楼2018-09-18 22:10
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        等美版


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2018-09-19 11:09
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          一、基本系统
          1 城镇设施介绍
          世界树迷宫是标准的DRPG,所以迷宫战斗和探索外的内容被简化到了最低。城镇设施就是如下这张图。所有位置全部以菜单方式进入。
          另外注意,左上角有日期和时间的概念。日期用处不大,但时间是有意义的。早7点到晚6点是白天,反之是夜晚。而白天和夜晚会对迷宫,怪物甚至boss的行动模式产生巨大的变化。

          从上到下分别是旅馆,商店,酒吧,公会,司令部和大门。其实历代世界树基本差不多,细节上区别而已。下面分别介绍
          1.1 旅馆
          进入后如下图

          第一行:住宿
          可以选择住到白天还是晚上。也就是早上7点出发还是晚上7点出发。
          住宿会恢复全部队员的HP和TP,包括战斗不能的队员。住宿费=当前队伍中最高等级队员的等级X5en,就开荒时期来说,这个价格比想象中的要贵,有可能会发生商店里东西买到没钱住店。
          第二行:仓库
          可以将随身道具里暂时不需要的放入仓库,早期游戏要收保管费,但现在已经随意了。身上包括道具,装备,素材在内一共只能带60个,但仓库里可以放99种,注意计量单位不是”个”。
          第三行:公会卡
          编辑自己的公会卡,用于玩家间的交流,如下图
          第一个是自己的公会,最后那个剑之调查队是AI公会,其他就是其他玩家的工会了。本人很幸运,地铁上玩的时候无意中擦身到一个。

          下屏是公会的信息,包括各种成就。这个就是我自己当前队伍的成就,数字上不是特别漂亮。

          第四行:谈话
          可以和店主聊聊,了解一些小道消息以及听听店主的吐槽,对攻略本身没什么用处。
          因为每个设施都有talk,以下会全部忽略。


          IP属地:上海5楼2018-09-19 12:55
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            支持一下~


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2018-09-19 13:21
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              1.2 商店
              如下图,自然是购买各种用品的地方

              关于商品方面
              世界树迷宫X除了极少数初始物品外,几乎所有的东西除了需要金钱外,还需要材料才能购买。如果没有材料就会显示sold out!,如下图。
              至于材料的获得,有打怪刷以及采集点采集。游戏绝大部分怪(包括boss)都有只属于自己的材料,而每个迷宫的每种采集点也有三种不同类型的材料。所以不存在没有价值的小怪,每打一只都是有意义的。打到材料后直接卖给商店,这样材料数量就会增加,至于各种武器防具卖价,则是买价的四分之一左右。
              另外,迷宫中开宝箱有时会得到唯一品装备,图标是黄 色。这种装备卖掉的话还能直接再买回来,但丢掉的话就再也得不到了。

              关于武器打造
              菜单的第三行就是打造,注意上图武器说明最下面的最右边,有个wis加两个箭头。这个是灰色的,也就是没有效果,打造的作用就是让这个属性产生效果,有的是能力上升,也有的是武器技能。
              值得注意的是,任何一种武器技能都不属于职业技能,任何职业都无法通过技能点来学习。可以在武器说明栏里按开始键看详细解释
              至于如何用武器技能来搭配职业技能,属于高级向的研究范畴,此处不会展开。
              打造需要一定材料,这里有两种选项,第一,再用掉一份武器的素材。第二,使用特殊的材料(下面的金银铜)来代替。但这种东西属于稀有道具,游戏中获得的数量极其有限,所以请用在刀刃上。
              每种武器的打造上限不一样,主要看武器技能的最高等级到多少。至于武器本身的属性,不会因为打造而提高


              IP属地:上海7楼2018-09-19 13:22
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                1.3 酒馆
                主要是接支线任务的地方

                第一个:支线任务
                随着游戏流程逐渐开放,完成后会有经验值和道具的奖励。尤其不少稀有道具甚至比武器装备还难获得。
                备注:因为DRPG本身的高难度,连单体hp回复,异常回复,复活之类在其他rpg里随处可见的道具都会因为材料不足而卖完。更不用说TP回复,范围回复hp等高级道具了。
                尤其是前期,TP回复药几乎只能靠任务奖励获得,其他还有各种投掷,强化类道具的获得都很不容易。所以到手后千万拿去存仓库,而不是自作聪明地卖掉。
                第三个:打听消息
                和酒吧里的客人说话,可以打听到各种有益的消息,比如迷宫中有什么难缠的小怪,有什么值得入手的稀有素材等。如果不看攻略的话,多打听一下可以提高队伍生还的几率。


                IP属地:上海8楼2018-09-19 15:23
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                  1.4 公会
                  建立自己队伍的地方

                  第一项:冒险者登录
                  不多说了,建立角色的地方,树X里最多能建立60个
                  第二项:冒险者管理
                  详细展开如下

                  子菜单如右边
                  1 副职业设置
                  游戏进展到一定程度后才会开放,给角色设置副职业,同时技能点增加5点。关于副职业我们暂时先放放。
                  2 隐退
                  角色到一定等级后才能使用,删除当前角色,同时建立一个基础能力更高的新角色。
                  新角色的基础能力和当前等级由隐退角色的等级来决定,但隐退的次数对新角色的能力不会产生任何影响
                  简单归纳一下就是下面这张表格(低于30级不能隐退):

                  3 休养
                  其实就是洗点,副职业也会被洗掉,但有等级降低两级的代价。
                  第三项:组队
                  世界树迷宫队伍由1到5个人组成,没有其他条件。
                  另外,队伍必须放在人物格子里,格子前排和后排各三个。也就是满员的5人队的话,只有前三后二或者前二后三两种配置。
                  前后排对攻击有影响
                  所有的接近攻击(具体看技能或者武器的说明),只有前排打前排时才有全部伤害。前排打后排或者后排打前排会减半。后排打后排则是禁止。
                  隔远攻击没有任何限制
                  另外自己可以保存一定数量组好的队伍,方便直接调用。


                  IP属地:上海9楼2018-09-19 17:05
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                    1.5 司令部
                    就是接主线任务的地方,交付主线任务同样可以得到经验值和道具或者金钱的奖励

                    比较重要的是第三项,作用是对你当前的迷宫地图,怪物或者道具图鉴进行检查。图鉴收集到一定的百分比时会有奖励。
                    而迷宫地图在达成某一层的交付条件后,下次探索就可以直接从下一层开始,而不是迷宫入口。
                    至于迷宫地图的交付条件,如下图所示

                    这是某一层的地图,其中右下角是尚未探索的区域。我们不要看自己画的地图。空白的地方,没探索过的格子是灰色的,探索过的则会成为白色。
                    所以某一层迷宫是否能被交付,并不是看你是否已经把地图全画出来,而是由多少灰色格子被打开来决定的。


                    IP属地:上海10楼2018-09-19 17:39
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                      战斗是主视角的,我选择告辞


                      IP属地:江苏11楼2018-09-19 17:50
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                        2 主菜单介绍
                        如下图,其实没什么好多说的

                        从左到右是
                        1 查看并使用道具
                        2 使用技能
                        3 查看人物状态
                        4 更换装备
                        5 学习技能
                        6 调整队伍的阵型
                        7 资料(包括主线任务,支线任务,公会卡,道具和怪物图鉴)
                        但有一点还是要说明一下
                        打开菜单在迷宫里称之为露营状态。所以一切露营相关的说明其实指的都是打开菜单时的状态。与之相对的是行进状态和战斗状态。


                        IP属地:上海12楼2018-09-19 19:14
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                          3 探索系统
                          3.1 前言
                          进入迷宫后,自然就是探索的开始。而世界树迷宫时没有类似于传送魔法的技能,一旦深入迷宫,想要退出只有三种种办法
                          一、原路返回,哪里进来就哪里出去
                          二、战胜迷宫boss,从boss后面出去
                          三、使用脱出道具アリアドネの糸。
                          除此之外没有第四种方法。所以世界树迷宫里有一种极为常见但也极为窝囊的团灭情况就是:忘带アリアドネの糸
                          了,结果想要退出时无法安全返回并团灭在半途中。
                          所以这里强烈建议养成一个好习惯,在出城镇大门且进入迷宫前,先打开道具袋检查一下随身携带的道具。
                          3.2 基本探索系统
                          如下图

                          其实基本也没什么好多介绍的,上图是第一人称3d迷宫,下图是地图。总之一边画地图一边前进就是了。
                          至于遇敌,采用的是暗雷式遇敌,但和一般的暗雷遇敌有点不一样。
                          注意上屏的右下角,有一个圆形的雷达,随着队伍在迷宫中行走,进度条就会不断地填充。填充速度随机,有可能走两步就增加,也可能走了好多步也不见长。当进度条充满,且中间的圆形变红时,就表示队伍即将遇敌,这时再走个两步就会随机踩雷并进入战斗。
                          反过来说,只要进度条没有充满,是绝对不会遇敌的,因此给了玩家一定的心里准备。


                          IP属地:上海13楼2018-09-19 21:09
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                            3.2 关于采集点
                            迷宫中存在采集点,在上面可以获得素材,每个迷宫的每种采集点(有采掘,采伐和采取三种)都有三种不同的素材,包括两种普通素材和一种稀有素材,而且绝不和其他采集点或者怪的掉落重复。看到下面这种闪着白光的就是采集点了。

                            在采集点采集绝对不是安全的,因为会一定概率发生怪偷袭,偷袭发生时会有非常经典"!!ああっと!!”提示,且战斗时必然会被怪先制一回合。考虑到通常情况下,专业采集队是没有战斗能力的。所以如果没有事前的应对措施,那被偷袭和团灭就是划等号了。


                            IP属地:上海14楼2018-09-20 19:57
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                              3.3 F.O.E
                              Field On Enemy的简称。
                              在迷宫中,除了常规的暗雷遇敌外,还有一种被称之为F.O.E的怪,直接在地图上可见。如下图(这是树X里会遇到的第一只F.O.E)

                              每种F.O.E有着属于自己的行动模式,有的只会按照特定路线绕圈,有的会在看到玩家后直接追过来,也有其他模式的。
                              但有一点是肯定的,对比同一层的普通小怪,F.O.E的战斗力要强上不止一个档次。
                              下面是与这只熊在同一层的普通小怪的数据

                              下面是同一层会遇到的强力小怪的数据。
                              顺便说明一下,初遇时如果有队员满血被下面这位一巴掌拍倒,请不要摔机或者掰卡。人家费老师只是很认真地在完成自己的教学任务而已。

                              下面就是的熊老师的数据,总之初遇时被两巴掌直接团灭也不要奇怪,人家熊老师只是更加严格罢了

                              所以,F.O.E的强度大家心里应该有个谱了,到底是正面作战,还是想办法绕过去。由作为玩家的您自行判断。但同样请记住,任何一种F.O.E,都有只属于自己的素材。
                              另外,通常来说同一个迷宫里的F.O.E是弱与迷宫boss的,虽然有少数例外。


                              IP属地:上海15楼2018-09-20 20:09
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