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世界树迷宫X新手入门指引

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IP属地:上海1楼2018-09-18 21:46回复
    事先声明:
    一、这篇文章针对的是想入门的新手,所以不存在任何高级向战术。想看如何攻略甚至秒杀里剧情boss的朋友,想看到四人队如何通关的朋友们,你们不会再这篇文章里找到任何相关内容。
    二、同样的原因,如果您是大神,那这篇文章的水平在您眼里会很low。但事先说清楚,这里不欢迎您的任何冷嘲热讽,因为这篇文章最开始地受众对象就不是您这样的大神。如果您觉得自己很擅长这游戏,请另开贴子写属于您的自己的高端研究文章,我也会认真拜读。
    三、欢迎纠错,发现错了的地方请告知正确内容。但不欢迎看似高大上,但实际上言之无物的纠错,技术贴就该有属于技术贴的样子,必须脚踏实地。
    三、这不是攻略,虽然文章会尽量手把手地带您入门,但绝对不会手把手地带您通关。这里会帮您夯实基础,但进阶甚至高端的研究,请自力更生。
    四、更新肯定会很慢,这个就请抱歉了。


    IP属地:上海2楼2018-09-18 21:59
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      目录
      一、基本系统
      1 城镇设施介绍
      2 主菜单的介绍
      3 探索系统
      4 战斗系统
      二、数值相关
      1 人物相关说明
      2 怪物状态栏说明
      3 伤害计算
      4 三封异常相关
      5 buff,debuff相关
      三、职业基础介绍
      1 基础职业介绍
      2 副职业相关
      3 吸血鬼饰品


      IP属地:上海3楼2018-09-18 22:10
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        一、基本系统
        1 城镇设施介绍
        世界树迷宫是标准的DRPG,所以迷宫战斗和探索外的内容被简化到了最低。城镇设施就是如下这张图。所有位置全部以菜单方式进入。
        另外注意,左上角有日期和时间的概念。日期用处不大,但时间是有意义的。早7点到晚6点是白天,反之是夜晚。而白天和夜晚会对迷宫,怪物甚至boss的行动模式产生巨大的变化。

        从上到下分别是旅馆,商店,酒吧,公会,司令部和大门。其实历代世界树基本差不多,细节上区别而已。下面分别介绍
        1.1 旅馆
        进入后如下图

        第一行:住宿
        可以选择住到白天还是晚上。也就是早上7点出发还是晚上7点出发。
        住宿会恢复全部队员的HP和TP,包括战斗不能的队员。住宿费=当前队伍中最高等级队员的等级X5en,就开荒时期来说,这个价格比想象中的要贵,有可能会发生商店里东西买到没钱住店。
        第二行:仓库
        可以将随身道具里暂时不需要的放入仓库,早期游戏要收保管费,但现在已经随意了。身上包括道具,装备,素材在内一共只能带60个,但仓库里可以放99种,注意计量单位不是”个”。
        第三行:公会卡
        编辑自己的公会卡,用于玩家间的交流,如下图
        第一个是自己的公会,最后那个剑之调查队是AI公会,其他就是其他玩家的工会了。本人很幸运,地铁上玩的时候无意中擦身到一个。

        下屏是公会的信息,包括各种成就。这个就是我自己当前队伍的成就,数字上不是特别漂亮。

        第四行:谈话
        可以和店主聊聊,了解一些小道消息以及听听店主的吐槽,对攻略本身没什么用处。
        因为每个设施都有talk,以下会全部忽略。


        IP属地:上海5楼2018-09-19 12:55
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          1.2 商店
          如下图,自然是购买各种用品的地方

          关于商品方面
          世界树迷宫X除了极少数初始物品外,几乎所有的东西除了需要金钱外,还需要材料才能购买。如果没有材料就会显示sold out!,如下图。
          至于材料的获得,有打怪刷以及采集点采集。游戏绝大部分怪(包括boss)都有只属于自己的材料,而每个迷宫的每种采集点也有三种不同类型的材料。所以不存在没有价值的小怪,每打一只都是有意义的。打到材料后直接卖给商店,这样材料数量就会增加,至于各种武器防具卖价,则是买价的四分之一左右。
          另外,迷宫中开宝箱有时会得到唯一品装备,图标是黄 色。这种装备卖掉的话还能直接再买回来,但丢掉的话就再也得不到了。

          关于武器打造
          菜单的第三行就是打造,注意上图武器说明最下面的最右边,有个wis加两个箭头。这个是灰色的,也就是没有效果,打造的作用就是让这个属性产生效果,有的是能力上升,也有的是武器技能。
          值得注意的是,任何一种武器技能都不属于职业技能,任何职业都无法通过技能点来学习。可以在武器说明栏里按开始键看详细解释
          至于如何用武器技能来搭配职业技能,属于高级向的研究范畴,此处不会展开。
          打造需要一定材料,这里有两种选项,第一,再用掉一份武器的素材。第二,使用特殊的材料(下面的金银铜)来代替。但这种东西属于稀有道具,游戏中获得的数量极其有限,所以请用在刀刃上。
          每种武器的打造上限不一样,主要看武器技能的最高等级到多少。至于武器本身的属性,不会因为打造而提高


          IP属地:上海7楼2018-09-19 13:22
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            1.3 酒馆
            主要是接支线任务的地方

            第一个:支线任务
            随着游戏流程逐渐开放,完成后会有经验值和道具的奖励。尤其不少稀有道具甚至比武器装备还难获得。
            备注:因为DRPG本身的高难度,连单体hp回复,异常回复,复活之类在其他rpg里随处可见的道具都会因为材料不足而卖完。更不用说TP回复,范围回复hp等高级道具了。
            尤其是前期,TP回复药几乎只能靠任务奖励获得,其他还有各种投掷,强化类道具的获得都很不容易。所以到手后千万拿去存仓库,而不是自作聪明地卖掉。
            第三个:打听消息
            和酒吧里的客人说话,可以打听到各种有益的消息,比如迷宫中有什么难缠的小怪,有什么值得入手的稀有素材等。如果不看攻略的话,多打听一下可以提高队伍生还的几率。


            IP属地:上海8楼2018-09-19 15:23
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              1.4 公会
              建立自己队伍的地方

              第一项:冒险者登录
              不多说了,建立角色的地方,树X里最多能建立60个
              第二项:冒险者管理
              详细展开如下

              子菜单如右边
              1 副职业设置
              游戏进展到一定程度后才会开放,给角色设置副职业,同时技能点增加5点。关于副职业我们暂时先放放。
              2 隐退
              角色到一定等级后才能使用,删除当前角色,同时建立一个基础能力更高的新角色。
              新角色的基础能力和当前等级由隐退角色的等级来决定,但隐退的次数对新角色的能力不会产生任何影响
              简单归纳一下就是下面这张表格(低于30级不能隐退):

              3 休养
              其实就是洗点,副职业也会被洗掉,但有等级降低两级的代价。
              第三项:组队
              世界树迷宫队伍由1到5个人组成,没有其他条件。
              另外,队伍必须放在人物格子里,格子前排和后排各三个。也就是满员的5人队的话,只有前三后二或者前二后三两种配置。
              前后排对攻击有影响
              所有的接近攻击(具体看技能或者武器的说明),只有前排打前排时才有全部伤害。前排打后排或者后排打前排会减半。后排打后排则是禁止。
              隔远攻击没有任何限制
              另外自己可以保存一定数量组好的队伍,方便直接调用。


              IP属地:上海9楼2018-09-19 17:05
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                1.5 司令部
                就是接主线任务的地方,交付主线任务同样可以得到经验值和道具或者金钱的奖励

                比较重要的是第三项,作用是对你当前的迷宫地图,怪物或者道具图鉴进行检查。图鉴收集到一定的百分比时会有奖励。
                而迷宫地图在达成某一层的交付条件后,下次探索就可以直接从下一层开始,而不是迷宫入口。
                至于迷宫地图的交付条件,如下图所示

                这是某一层的地图,其中右下角是尚未探索的区域。我们不要看自己画的地图。空白的地方,没探索过的格子是灰色的,探索过的则会成为白色。
                所以某一层迷宫是否能被交付,并不是看你是否已经把地图全画出来,而是由多少灰色格子被打开来决定的。


                IP属地:上海10楼2018-09-19 17:39
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                  2 主菜单介绍
                  如下图,其实没什么好多说的

                  从左到右是
                  1 查看并使用道具
                  2 使用技能
                  3 查看人物状态
                  4 更换装备
                  5 学习技能
                  6 调整队伍的阵型
                  7 资料(包括主线任务,支线任务,公会卡,道具和怪物图鉴)
                  但有一点还是要说明一下
                  打开菜单在迷宫里称之为露营状态。所以一切露营相关的说明其实指的都是打开菜单时的状态。与之相对的是行进状态和战斗状态。


                  IP属地:上海12楼2018-09-19 19:14
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                    3 探索系统
                    3.1 前言
                    进入迷宫后,自然就是探索的开始。而世界树迷宫时没有类似于传送魔法的技能,一旦深入迷宫,想要退出只有三种种办法
                    一、原路返回,哪里进来就哪里出去
                    二、战胜迷宫boss,从boss后面出去
                    三、使用脱出道具アリアドネの糸。
                    除此之外没有第四种方法。所以世界树迷宫里有一种极为常见但也极为窝囊的团灭情况就是:忘带アリアドネの糸
                    了,结果想要退出时无法安全返回并团灭在半途中。
                    所以这里强烈建议养成一个好习惯,在出城镇大门且进入迷宫前,先打开道具袋检查一下随身携带的道具。
                    3.2 基本探索系统
                    如下图

                    其实基本也没什么好多介绍的,上图是第一人称3d迷宫,下图是地图。总之一边画地图一边前进就是了。
                    至于遇敌,采用的是暗雷式遇敌,但和一般的暗雷遇敌有点不一样。
                    注意上屏的右下角,有一个圆形的雷达,随着队伍在迷宫中行走,进度条就会不断地填充。填充速度随机,有可能走两步就增加,也可能走了好多步也不见长。当进度条充满,且中间的圆形变红时,就表示队伍即将遇敌,这时再走个两步就会随机踩雷并进入战斗。
                    反过来说,只要进度条没有充满,是绝对不会遇敌的,因此给了玩家一定的心里准备。


                    IP属地:上海13楼2018-09-19 21:09
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                      3.2 关于采集点
                      迷宫中存在采集点,在上面可以获得素材,每个迷宫的每种采集点(有采掘,采伐和采取三种)都有三种不同的素材,包括两种普通素材和一种稀有素材,而且绝不和其他采集点或者怪的掉落重复。看到下面这种闪着白光的就是采集点了。

                      在采集点采集绝对不是安全的,因为会一定概率发生怪偷袭,偷袭发生时会有非常经典"!!ああっと!!”提示,且战斗时必然会被怪先制一回合。考虑到通常情况下,专业采集队是没有战斗能力的。所以如果没有事前的应对措施,那被偷袭和团灭就是划等号了。


                      IP属地:上海14楼2018-09-20 19:57
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                        3.3 F.O.E
                        Field On Enemy的简称。
                        在迷宫中,除了常规的暗雷遇敌外,还有一种被称之为F.O.E的怪,直接在地图上可见。如下图(这是树X里会遇到的第一只F.O.E)

                        每种F.O.E有着属于自己的行动模式,有的只会按照特定路线绕圈,有的会在看到玩家后直接追过来,也有其他模式的。
                        但有一点是肯定的,对比同一层的普通小怪,F.O.E的战斗力要强上不止一个档次。
                        下面是与这只熊在同一层的普通小怪的数据

                        下面是同一层会遇到的强力小怪的数据。
                        顺便说明一下,初遇时如果有队员满血被下面这位一巴掌拍倒,请不要摔机或者掰卡。人家费老师只是很认真地在完成自己的教学任务而已。

                        下面就是的熊老师的数据,总之初遇时被两巴掌直接团灭也不要奇怪,人家熊老师只是更加严格罢了

                        所以,F.O.E的强度大家心里应该有个谱了,到底是正面作战,还是想办法绕过去。由作为玩家的您自行判断。但同样请记住,任何一种F.O.E,都有只属于自己的素材。
                        另外,通常来说同一个迷宫里的F.O.E是弱与迷宫boss的,虽然有少数例外。


                        IP属地:上海15楼2018-09-20 20:09
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                          4 战斗系统
                          战斗基本界面如下图所示

                          4.1 战斗界面说明
                          战斗本身属于标准的dq式回合制,每一回合开始时给队员下命令,之后队员和怪就会按照攻速的快慢顺序行动。直到一方被全灭或者逃跑为止。
                          左边的菜单从上到下分别是攻击,技能,防御,道具,变更队列(变更队列命令不会造成角色停止行动,变更完后可以继续下其他命令),Force和逃跑。绝大部分不用多说,会玩DQ就懂什么意思,其中值得一提的就是那个FORCE了。
                          关于FORCE-BREAK
                          每个职业都有属于自己的FORCE和BREAK技能。看上面那张图的右边,有一条force槽,当槽到达100%时,队员即可使用force指令,使用后force槽清空。相对的force槽在战斗结束后保留,不会清空。如果有队员战斗不能,复活后force槽会变成战斗不能时的一半。
                          force技能
                          force技能是一个持续三回合的buff型技能,常见的比如攻击上升三回合之类的。总之force开启期间就是这个角色发挥全力的时间。
                          break技能
                          在force持续的时间内,再次选择force指令,即可使用break技能。break技能类似于角色的最大招,效果极其强大,有瞬间大幅强化全队,有瞬间大幅削弱怪,也有极高伤害,总之可以做到一发逆转战局。
                          但使用break是有代价的,使用break的回合结束时,force效果会立刻消失(但break技能本身会受到force的加成)
                          同时force槽本身也消失。一般情况下,除非回城一次,否则该队员无法再次使用force技能。


                          IP属地:上海16楼2018-09-20 20:37
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                            4.2 关于战斗的其他方面
                            1 稀有怪
                            其实上一楼那张图里就是稀有怪,表现为全身发光,这种怪打败后会有比同类普通怪更多的经验值。
                            但相对地,稀有怪的能力对比普通版也有增强,同时自带回合开始最速行动的效果,所以队伍被稀有怪反过来团灭也是很正常的。另外,如果不能快速打败,几个回合后,稀有怪就会逃跑。
                            另外不仅仅是普通小怪,连FOE也是有稀有化的可能。
                            2 关于时间流逝
                            战斗中时间是流逝的,每经过一回合相当于在迷宫中走了一格所花的时间。
                            所以如果你正好被某只FOE追的时候遇敌,战斗时FOE是不会停下来的,它会继续向你靠近。如果被FOE追上了,那FOE就会直接在战斗中乱入。同样的,如果被多只FOE同时追,就有可能出现多只FOE在战斗中逐一乱入的情况,由此带来的结果是什么,相信已无需多言。所以在与FOE捉迷藏的时候,踩雷也是必须要被考虑进去的风险。
                            相对的,如果能从背后撞FOE的话,就能先制攻击一回合,而这点连boss也是同理。因此在游戏中,如果部分boss战在进入房间后没有立刻开战,就应该先观察一下周围,可能会有削弱boss,或者找到先制机会的办法。


                            IP属地:上海17楼2018-09-20 22:08
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                              1.3 技能相关
                              技能栏点开就是下面这样的

                              一个职业的技能分为novice,veteran和master三部分。其中veteran技能需要角色大于等于20级才能开始点,master技能则需要角色大于等于40级才能开始。
                              但我们的重心需要放在具体某个技能上,学会看技能的详细说明才能更好地去运用它。
                              我们具体拿一个例子来说明


                              这里必须说明:
                              在这张图里,每一个字,每一个图标都是有用的,都会对技能的最终效果产生影响。无论它是多么的小,多么的不起眼。作为玩家的你忽略其中的任何一部分都有可能造成理解错误。
                              一个技能的具体说明有以下几部分组成:
                              技能名称,当前等级,TP消耗,技能类型,技能效果,技能说明,技能依存,升级效果。其中技能名称,当前等级和TP消耗就不说了,这三项应该不会有人看不懂
                              1 技能类型
                              就是那个蓝色字体的”攻击技能:剑,短剑专用"
                              这短短的一行字就需要分成好几部分,大致可以按照如下来解读
                              技能大类:技能小类▪技能限制,技能大致效果。
                              1.1 技能大类
                              有攻击技能,防御技能,回复技能,弱体技能,强化技能和辅助技能6大类。如果其他说明中有类似的说明,就会对对应的大类产生影响(比如攻击类技能XXX之类的语句)
                              1.2 技能小类
                              不是每个技能都有技能小类,看第二张图的攻击号令技能,写着号令。所以其它地方如果有写着对号令类技能产生效果的描述。同样最终是攻击上升效果,攻击号令技能有效,但其他的造成攻击上升就无效。因为其他技能不属于号令。
                              1.3 技能限制
                              同样不是每个技能都有,如果写上了,那只有对应的武器或者其他相关才能发动这类。比如上图第一张写着剑,短剑专用。其他也有写着瘴气兵装专用,盾专用之类的。
                              1.4 技能大致效果
                              这个重要性相对较低,主要是对技能的一个大致描述。
                              2 技能效果
                              就是和技能类型在同一个方框里的那段文字。对技能最直接的描述,相信任何人都不会忽略这段文字。
                              这里要注意的是攻击技能有固定属性和参考武器属性两种情况,如上图第一张写着斩属性,也就是无论你用什么类型的武器,打出来的只会是斩属性(巫医可以把杖当做剑来用,杖本身是坏属性)。还有写着依据武器属性,这样就可能是其他属性,使用赋予技能后,甚至可以打出火冰雷属性。
                              3 技能说明
                              就是第二个方框里的文字,有部分技能这里写的是废话,比如第一张图。但是也有些技能在这里写着非常关键的描述。
                              最直接例子的就是武士的三段架子,技能效果里写着攻击上升之类的,但在技能说明里补了一句等级最高的架子会在战斗开始时自动发动。万一漏看的话对武士的职业理解立刻会出现偏差。如下图

                              4 技能依存
                              就是技能说明那个方框右下角的三个图标
                              如果写着STR,那代表这是一个STR依存的技能,角色的STR越高技能效果就越好。其他也有INT,WIS之类的。
                              而另一个小手的图标说明这是一个手部依存技能。相对的第二张就是头部依存技能。这些部位依存与三封有关系,这里暂时不展开。
                              5 升级效果
                              这个技能每升一级的效果可以自己点开去看,但不要被惯性思维套住了。有些技能升到一定的等级后,可能会出现极大改变。
                              比如忍者的忍法专精,1到3级只是简单的攻击力上升,但第四级突然增加了全部接近攻击都成为隔远攻击的效果。


                              IP属地:上海19楼2018-09-21 15:48
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