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无双大蛇3全人物使用心得Ver.1.0_小少年裘德

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一楼社会主义好
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IP属地:北京1楼2018-10-06 08:14回复
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    IP属地:北京3楼2018-10-06 08:19
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      【1】柳生宗矩:SS
      技型,神器镰刀(镰剑)
      (2018年10月6日,当前等级87,攻击力844)
      主力技:
      神速攻击:作为第一个战国组角色,这里详细说一下。战国组的神速攻击几乎都可以作为主力,移动速度快,范围大,全段带属性,在确认命中敌将后可以连发,带上斩后再弱的战国组角色都有一个保底的秒杀敌将的套路,可以说是极其影响平衡了。嘛,说了这么多,这篇帖子是不考虑用斩的……但!即便如此,拥有神速攻击的战国组仍然是十分有优势的:
      1、最直接的,也是神速攻击设计的初衷,清兵赶路两不误(顺便还可以攒攒连击数),可以说因为这一点,战国组大部分角色的清兵能力是普遍强于三国组和蛇系原创人物的;
      2、本作不带吸活,通过攻击回复的无双量非常少,但使用神速攻击,是能看到肉眼可见的无双回复量的,虽然对依靠固有神术或者无双的角色并没有太大帮助,但对于技型角色,用来补充影技的无双消耗量却是刚刚好的;
      3、打绿皮(混沌之源以及被混沌之源加BUFF的敌人)时,可以通过攻击绿皮回复神术槽,战国组角色可以通过神速攻击,在满是绿皮的人堆里,安全的回复神术槽,然后用普通神术积攒连击数,之后再一个蓄力神术直接秒掉绿皮;
      4、即便不使用斩和进击,神速攻击也可以通过风、炎、勇猛等技能强化,即使无法秒人,在确认命中后也可以做到安全稳定的输出,即便是输出不高的角色,也能保证安全性,这一点对于三国组和蛇系站桩严重的一些角色来说,也是一个很大的优势;
      5、其他根据不同角色的神速特点,还有不同的用法,等介绍到对应角色时再说明。柳生的神速攻击四平八稳没什么特别需要说明的,就简单过了。
      C2:回到正题,柳生的C技,C2是三段“斩”击(其实是把大太刀当棍子用的三段“打”击),伤害非常高,可以打残甚至秒杀修罗难度大部分关卡的无双脸/大众脸,出招相比其他几个C技偏慢,但带上神速也是属于没任何问题的出招速度。因为招式的特性,敌人就算受身也很容易吃下全段攻击(C2-2之后敌将很容易受身,但C2-3的判定范围很大,受身完后会直接吃下C2-3)。“C2,普通神术,C2”的循环连段可以保证对任何斗气无双脸,也不存在敌方受身后突然秒杀我方的风险。
      C5:货真价实的三段拔刀斩击,最后以残心收招,动作非常拉风,伤害极高,即便是修罗难度最终关的无双脸也可以一发C5直接秒杀。C5-3的残心发出前,敌方很容易受身,但受身完后会立刻受到残心的最后一击死亡。真的是非常符合日本剑道“残心”的精神,在进攻结束后也绝不掉以轻心。从伤害上来看,C5是完爆C2的C技,但因为C2出招靠前,打一般敌人用C2即可。另外,C2的判定集中在正前方,C5的范围更近似于以自己为中心的圆,在用镰刀的普通神术吸人到正前方后,如果无双脸的数量比较多(或者无双脸混在杂兵群中),有时候出C2效果更好。
      固有神术:伤害很高的一个固有神术,带上神击可以直接秒杀修罗最终关的无双脸,对修罗最终关的魔物也能造成2/3左右的伤害。
      普通神术:镰刀的控场神技,对将对怪全都是最强级别,不需要多说。另外值得一提,带个伸长可以吸引大半个地图的敌人。
      其他强力招式:
      C3、C4:伤害也都超高,放在其他绝大部分角色身上都是可以作为主力技的,但因为柳生有C2、C5,基本可以不用这俩C技。
      影技:同样也是很多角色的主力技,但柳生一般可以不用这招。
      无双:连击数很高,伤害也很高,同样放在其他人身上也可以作为主力了。但柳生连击数很好打,固有神术也强,基本上也不太需要用这招(合体神术后的无双连发就不要吝啬放无双了)
      武器属性:
      神击,天击,收敛,猛碎,神速,勇猛,炎风,伸长
      说明:
      这里对一些以后会成为大部分人物常驻属性的属性做一个详细说明(如果已经有了解了,请直接跳往下方“打法”一项):
      1、神击:本作的固有神术普遍比较强,即便一些固有本身不如无双,但在1000连的情况下是会超过无双伤害的,神击也成为了大部分角色极限输出的保证,用于一次性的爆发非常好用。不仅如此,一些神器的蓄力神术也非常好用,也完全值得用神击来强化,尤其是打巨大魔物时,一个高伤害的蓄力神术是能减少很多麻烦的。
      2、天击/地击,猛碎/猛袭
      强化C技or普通攻击的两组属性,视角色的主力技是C技还是普通攻击,会选择性的各装一个。装了猛系列后受伤量会加倍,因此一些安全性不够高的角色就不推荐装猛了。
      3、收敛
      增加合体槽的积攒量,合体神术的性价比非常高,大概可以分为以下几点:1、对群大范围攻击,清兵能力差的可以趁机刷一大波兵,控场能力差的也可以用来解围+输出;2、合体神术结束后自身加BUFF,并且在10秒内不消耗无双槽(可以以2倍攻的状态无双连发,神格化的角色可以固有连发,打一波瞬间爆发);3、在不中断连击数的情况下打倒绿皮(混沌之源);4、给神术槽(以及其他可能存在的自动回复的状态或机制,比如铁神)的回复提供短暂的缓冲时间;5、合体神术出招中,系统的计时是暂停的,如果将输出效率定义为伤害/时间(DPS)的话,那么合体神术的输出效率就是无限大,另外这个计时暂停的设定,也可以给一些限时任务“拖延时间”;6、满足部分关卡的挑战任务要求(这也算吗?——当然算咯,不完成全挑战的情况下讨论人物用法甚至是人物强度意义不大)。因为合体神术性价比如此之高,收敛的作用也就不用多说了。
      注:收敛虽然强力,但对于柳生来说也可以不装,因为柳生攒合体槽速度已经极快了,这里可以换成一些补给属性(快愈、再临等),防止翻车。
      4、神速
      基本存在神速这个属性的无双作品中,神速都是使用率最高的万金油属性,也不多说了。
      5、伸长
      本作的伸长对普攻、C技、无双、神术都有效果,范围大约增大20%(粗侧,实际增加量可能更大),因为是比例增大,所以实际上起到的是一个放大器的作用,原本判定就小的伸长就不明显,原本判定大的伸长就很明显,部分攻击范围增大后甚至对身后都会有判定。像镰刀的普通神术原本范围就大,带了伸长后可以把极远处的敌人都吸过来,非常逆天。
      6、勇猛
      对将输出用。
      7、炎风
      炎、风、雷、冰、斩。1、风是斩的下位互换,随机触发,对多段招式效果好,在不用斩的情况下可以考虑用风提高输出;2、炎稳定烧血(但对方受身后会解除烧伤状态),只需要一段属性的招式即可触发,烧血量也比单次触发的风要高,算是比较实用的追加伤害的属性了,可以在敌人被冰冻的情况下延烧,这时候是看不到炎的特效的,但血条会慢慢减;3、冰,控场属性,因为和斩略有冲突,所以带了斩几乎不会带冰,但不带斩的话就放心大胆带冰好了,对一些角色提高安全性和输出稳定性帮助还是很大的,尤其是可以冻住魔物,对很多人都有帮助;4、雷,同样是控场属性,但只会对站在地面上的角色触发,实用性非常低,另外落雷追加的伤害也可以忽略不计,除非格子实在富裕或者装了三极自带雷,一般可以不考虑这个属性。
      其他等遇到了再说,或者感兴趣的也可以直接回帖,我们可以一起讨论一下。
      打法:
      回归正题,还记得柳生宗矩的8个武器属性吗?——神击,天击,收敛,猛碎,神速,勇猛,炎风,伸长。
      清兵:普通神术+神速攻击
      对将:普通神术+C2/C5秒杀
      对魔物:普通神术打出硬直,之后出C5,对修罗难度大部分关卡的魔物都可以一发秒杀,如果一发秒不了,就两发(比如说修罗最终关),或者上合体技BUFF。当然,固有神术也可以用,基本上也是一发秒杀。
      非常无脑+愉快的角色,普通神术随手一用,然后就神速边清兵边跑路,见到人就一个固有直接秒,或者普通神术接C2/C5秒。遇到斗气敌将可以出合体技,两倍攻BUFF的固有和C5更是连大部分斗气敌将都能秒杀,输出极其夸张。因为攒合体技速度很快,一些挑战任务要求使用神术或者无双击破一定数量敌人的,也是手到擒来毫无压力。
      小结:
      首先用一个最强候补镇场吧,吧里对柳生的讨论热度不是很高,于是向大家推荐一下这个强力人物。其次也让大家感受一下,不需要斩和进击都能做到秒杀,这才是一个彻头彻尾的强人该有的自豪。当然在蛇3人物众多且两极分化严重的环境下,还有一些类似的强人,但更多的是一些还行或是一般的角色,切勿管中窥豹以偏概全。
      最后是下期预告,会是一个比较普通的人物哦,但从人物形象上来说,就非常不普通了~特点是喜欢大象,大家可以猜一猜是谁。
      其他有问题,可以跟帖提问,比如打弓箭手怎么办会不会被射爆啊,打混沌难度不装任何回血技会不会死啊,打“火焰中的希望”那一关,后半程都是红血作战会不会很容易翻车啊,内讧皆惩处都是斗气敌将好硬啊啊啊啊怎么办啊,嗯,这种问题都可以提的。


      IP属地:北京4楼2018-10-06 08:20
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        【4】稻姬:A
        技型,神器弓箭(阿尔忒弥斯之弓箭)
        (当前等级94,攻击力864)
        今天是稻姬。
        主力技:
        C5:向后退一下,然后向前射出一排箭(被命中的敌人会眩晕),之后对空射箭,落下一阵箭雨,范围为以自身为中心的圆,使用完后给自己附带BUFF,所有射箭类的招式射出的箭数量都增加。这一招输出很高,可以打残修罗最终关的无双脸,但问题是向后退到箭雨发出期间,很容易受到侧面和后面的敌人攻击,从而被打断。可以通过一定的操作规避被打断的问题,但需要注意的是,即便不被打断,依然会因为出招偏慢加站桩严重,被弓箭手打中而掉血。
        规避被打断的操作:需要使用C5对将时,先在中距离预先使用神速攻击将杂兵集中到正前方,神速攻击期间可适当的使用影技向前“瞬间”移动,保证侧面和后面没有杂兵,这时候再出C5基本上就不会被打断了。另外,神速带冰将范围内的敌人冻住,或者预先使用普通神术控场,也都可以解决C5被打断的问题。蛇3中杂兵的攻击欲望很强,不止稻姬一个,还有很多角色存在着出招容易被打断的问题,最好的解决办法就是不在人堆中出招,因此如果遇到出招容易被打断的问题,请通过走位,或者神术攻击等招式控场后再出招。而战国组角色有神速攻击可以起到一定的对杂兵牵制作用,使用战国组角色请务必发挥神速攻击的优势,在对将出招前,都可以预先使用神速攻击,起到接近敌将和防止杂兵干扰的作用(事实上,战国组角色除了骑马赶路之外,都推荐全程保持神速攻击状态)。
        固有神术:放出N支箭包裹住对方,最后所有的箭一齐射向正中间的敌人,并引发爆炸(有炎属性效果)。包裹用的箭有一定的吸附效果,被擦中的敌人也会被吸收到正中间。伤害很高,可以打残最终关的藤堂高虎(神击+勇猛,如果等级上100估计能秒杀)。
        神速攻击:向前移动并连续射箭(扇形),用C5强化后,神速攻击每一下都能打出180度左右的范围,控场能力很强。
        其他强力招式:
        C4:用弓箭连砍几下再射出两波弓箭,伤害很高,射箭过程同样站桩,范围只集中在正前方,性价比不如C5。
        武器属性:
        冰风,神速,快愈,猛碎,天击,勇猛,神击,伸长
        说明:
        1、冰:冰对稻姬有利有弊,因为神速带属性,将杂兵冻住后,一定程度上会影响稻姬的刷兵和刷连击的能力,但带上冰之后,C5的对群秒将安全性会增高很多,因此还是推荐带上。
        2、风:风对多段攻击的伤害加成非常明显,和C5相性非常好。
        3、快愈:稻姬安全性不够,需要带一个补给属性,因为稻姬攒连击数能力非常强,和快愈相性非常好。同时,快愈可以回复无双,对于稻姬这样的技型角色也很有帮助。
        4、猛碎:以稻姬的安全性带猛碎其实是很危险的,但因为有快愈在,猛碎的副作用就没有那么可怕了(当然还是要注意别太浪)。
        打法:
        清兵:神速攻击。
        对将:可以神速攻击起手,确认冰冻后,影技上前出C5,可以打残甚至秒杀大部分无双脸,如果没有死就接一个影技补一刀即可。注意影技取消C5的时候,不要取消的太着急,不然C5判定会打不全,影响输出。C5-1的箭无法打晕冰冻中的敌人,如果对血量超高的斗气武将时,C5-1的箭之后对方正好解冻,可能会被反扑并翻车,遇到这种情况请冷静的使用神术应对(固有神术直接补刀秒杀,或者使用普通神术利用无敌时间寻找生机)。
        对魔物:C5连续出即可。C5,影技,C5……如果魔物没有被冰住的话,适当的出普通神术打断即可。
        对群:注意起手的安全性(中距离普通神术起手控场或者神速攻击范围冰冻),起手没问题的话,连续出C5秒杀即可。
        补充:
        1、C5使用小贴士:可以空放C5给自己加BUFF以提高神速攻击的控场能力;在需要快愈回血时,可以在人堆放两个C5,基本上连击数就破千了;对群时,可以算好距离提前出C5,这样在敌将接近的时候就会被箭雨冻住了。
        2、提高安全性的小贴士:利用C5的超高连击特性配合快愈回血;多使用蓄力神术、固有神术等使用中无敌的招式进行输出。注:弓箭的蓄力神术在一定时间内可以手动转向,并按方或者三角手动发射(最多手动发射6次,第7下会自动射出并结束蓄力神术),可以利用蓄力神术手动发射的特性给自己提供较长的无敌时间,并利用转向的特性,将接近的敌人逐个打出硬直。
        小结:
        稻姬输出很暴力,虽然C5存在一定的问题,但通过操作以及武器属性都是可以弥补的。稻姬固有神术很强,而且稻姬攒连击数很轻松,更能发挥出固有的优势。总体来说是十分强力的一名角色——一个虽然血会蹭蹭蹭掉但依然强力的角色,在蛇3这个百花齐放的环境下就会有这种比较“有趣(奇怪?)”的强人呢,哈哈哈。
        然后下一期是本人最最最喜欢的一名小可爱,敬请期待!


        IP属地:北京87楼2018-10-09 20:20
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          【5】加西亚:A
          技型,神器弓箭
          (当前等级99,攻击力881)
          终于来了,本期是本人最喜欢的萌萌哒的元气少女明智玉子!玉子在蛇3里是一个四平八稳的强力角色,没有特别强势的地方,但也没有特别弱势的地方(唔,手短?),总体来说用起来非常舒服,而且……玉子真的好萌啊!
          主力技:
          C5:向四周放出一个冲击波,之后向前打出一个水波,再向前打出一个小龙卷风,最后给自己加上护罩(护罩大概被打三下左右消失),很有魔法少女感觉的C技。伤害不算特别出众但也不差,在修罗关卡下,可以稳定的使用两个C5击破无双脸,对魔物配合影技也可以三个C5结束战斗。
          神速攻击:向前边移动边发射光弹,远程攻击的神速攻击都不容易被敌将弹反,玉子的神速正是这一类,用神速攻击起手确认命中后,影技接近并使用主力C技,上面写的用于稻姬的套路对玉子来说也十分实用。
          影技:技型角色的影技都十分强力,这里就简单略过了。
          其他:
          蓄力神术:连续射出七支箭,前6支可以手动控制方向并按方或者三角手动释放,伤害较高,因为玉子固有神术伤害不高,很多时候蓄力神术可以代替固有神术用来打输出。
          固有神术:玉子的固有神术伤害真不够看……多消耗一格无双,但伤害略高于蓄力神术,并且裸出的话没有技型角色“破天”加成,伤害会低于蓄力神术(蓄力神术使用后对方必定浮空触发“破天”),但相比蓄力神术,优势是范围更大,但需要注意的是,判定只有一段,且发动中时间静止,如果敌将正好处在无敌帧中,就没有伤害了。
          武器属性:
          三极,伸长,神速,勇猛,神击,猛碎,收敛,天击
          说明:
          1、三极:玉子需要用冰提高控场能力,带上冰之后,C5在敌将群中也可以稳定出招,对怪物更是C5无限连连到死。
          2、猛碎:玉子C5控场能力很强,而且C5使用后自带护罩,安全性很高,可以放心的使用猛碎(遇到弓箭手多的图怎么办?一般来说以玉子的安全性是没有问题的,如果实在觉得有影响,可以用合体神术直接炸场然后打一波爆发结束战斗)。
          打法:
          清兵:神速攻击,蓄力神术/固有神术,合体神术。相比其他的战国组角色,玉子的神速清兵能力不算强,C技清兵效率也一般,请多用神术弥补一下。
          对将:神速攻击起手确认命中后影技取消接近出C5,接影技,出C5……(这个套路怎么这么眼熟),一般武将都是撑不过两个C5的。
          对魔物:和对将套路一样,如果能一直保持冻结的话,用C5+影技很快就能打死。遇到魔物解冻了,适当的出普通神术打一下硬直。魔物血不多的时候可以出蓄力神术or固有神术补刀。
          对群:中距离利用神速冻结或者普通神术打浮空控场,然后在人堆中放心大胆的出C5,一边冰冻一边稳定的击破即可。
          小结:
          相比上面写到的同样强度较高的牛鬼,玉子的操作更简单,而相比稻姬,因为有罩子所以不需要担心安全性的问题,用起来真的又稳又舒畅。值得一提的是,本作中玉子依然和司马懿有着特殊好友关系,有几场战斗种,两人的互动也非常有趣,但是一想到司马懿……唉,真是让人唏嘘不已。
          最后是下期预告,一个很能体现蛇3精神(古泽精神?)的角色,自发售起,这个角色就引起了很多人的关注,但也引起了不少的争议,对于他的强度,不少人感到可惜,不少人感到欣喜,这个角色会是谁呢?敬请期待。


          IP属地:北京96楼2018-10-10 20:45
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            在正式更新下一期前,有一个变更需要告诉大家,从下一期的人物笔记开始,“收敛”也不会进入到本人的武器属性搭配中,主要原因是为了“防患于未然”。蛇2中存在着使用旋风诱爆收敛无脑合体流的玩法,因为担心蛇3也可能出现类似情况,暂时先简单粗暴的禁止使用“收敛”。在禁用“收敛”之后会发生的事情是:
            1、人物的总体打法不变,但是合体技的使用频率下降,对于一些依赖固有神术的角色来说,两次合体技之间出两次固有神术的频率显然就偏低了,为了提高固有神术的使用频率,单体性能被“收敛”完爆的“吸活”这一属性就可以派上用场了。
            2、原本强的人还是强,原本不强的人会不会因为禁用收敛而变弱呢?其实对于强的人和不强的人来说,禁用收敛后稳定性都是会下降的。但大家可以放心,即便是偏弱的人,在禁用收敛后强度依旧是没问题的(我试了几个我认为是C级别的人物,打下来依旧没有问题,只不过在合体技槽的管理上需要更注意一些)。
            另外需要注意的是,禁不禁收敛依旧是玩家个人的事情,大家自己玩的时候随意。因为本人会在有限条件下使用本人能想到的最效率的打法,一旦不禁收敛,绝大部分角色可能都会变成变相的无双流,这样对可玩性伤害太大,所以我自己是一定要禁用这个属性的。
            其他还有一点要提的是:和吧务做过简单的讨论,防止无脑合体流还有一个办法是将辅助角色的技的数值降下来,这样合体技结束后就没有10s的玉玺时间了,这个方案我暂时不考虑,原因有很多,比如三国组角色在10s的玉玺时间内收益是大于战国组角色,为了平衡战国组角色和三国组角色的强度,三国组的10s优势我不想削弱掉。
            最后,要是有其他网站的编辑要转载我的人物心得,希望能注明“武器属性禁用三天、斩、进击、收敛、吸生,打法仅供参考”。


            IP属地:北京116楼2018-10-13 13:48
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              【9】上杉谦信:B
              速型,神器胜利剑(胜利之剑)
              (当前等级97,攻击力926)
              这一期是军神上杉谦信,不是军神关羽哦~
              主力技:
              C4:放出一个中等范围的圆形冲击波,伤害一般,对修罗最终关的无双脸伤害约1/4,因为出招靠前,平时可以作为对将的主力,顺便在对将时兼顾清兵和防身。
              C6:向前撞一下,对地面的敌人有眩晕效果,对空中的敌人则是远距离吹飞,伤害尚可,对修罗最终关的无双脸伤害约1/3。这招在不考虑顺便清兵,仅仅对单对将方面优于C4,这个在打法部分再说明。
              神速攻击:清兵、刷连击用。
              普通神术:赶路、刷连击、起手、连段都有用。普通神术出招中按下方或者三角都可以直接结束普通神术,并使出普攻或者神速攻击。利用普通神术接近力型武将时需要注意,普通神术不能直接打断力型武将的攻击,但因为普通神术持续时间长,可以绕着力型武将转,等他收招后就会被普通神术打中打出硬直了。
              固有神术:召唤出巨大分身,对正前方四连斩,范围看着很大,实际上比较小,一般要贴身才能打中,另外第三斩之后敌人可能会浮空浮的太高,导致第四下伤害丢失。全中的伤害挺高的,可以打残修罗最终关无双脸。
              跳方(小跳斩):同时按下“叉”和“方”出跳方被称为小跳斩,可以作为速型角色的一个取消手段,对于谦信来说十分实用。
              皆传:伤害非常高的皆传。虽然受到绿皮限制,一场战斗能用的次数不多,但用来解围打输出攒合体效果都很好。(皆传后的强化时间很短,一般就够放两个C技,或者放个固有神术,不要太指望)
              武器属性:
              天击,神速,猛碎,炎风,惠桃,伸长,勇猛,神击
              说明:
              1、惠桃:谦信的安全性其实还可以,但因为输出不高,一旦在弓箭手群中和敌将磨起来就十分危险,所以推荐带惠桃回血。
              2、猛碎:谦信还是很需要增加输出的属性的。不过不带惠桃的话不推荐用,但就算带了惠桃也不要太浪。
              3、炎风:炎风本身就不说了,上期最后提到谦信用冰会降低安全性,为什么呢?这里来揭晓答案。用冰将力型武将冻住后,力型武将的出招动作是不会停止的,一些时候不小心冻住了正在出招中的力型武将,等他一解冻我方就会吃一波大伤害。但对于谦信以外的一些人,比如使用神器十束剑的人,因为本身普通神术就可以打断人,完全可以把人打出硬直后再冻住,也就不存在敌人解冻后对我方大伤害的情况了(胜利剑普通神术无法打断力型武将的出招)。
              打法:
              清兵:神速攻击,C4,蓄力神术,合体技。禁用收敛后,合体技的使用频率明显下降,除非对自己的操作特别有信心,不然还是把合体技留着对付敌将吧……
              对单:提供两套连段。1、C4,二段跳,跳方,C4……循环。一般3到4下C4可以干掉一个无双脸。因为C4会把人打飞,所以需要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的手段,这个取消+接近的手段也可以换成“普通神术”,实际上使用普通神术取消+接近安全性更高,但会影响固有神术的使用,实战中请根据情况管理好神术槽;2、C6,小跳斩,C6……循环。C6会把地上的敌人打晕,用小跳斩取消就可以连上了。但如果C6打空中的敌人,会把敌人打的很高很远,这时候也还是要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的操作。C4连段比C6连段的优势是,周围一圈都有判定,同时面对两三个大众脸以及杂兵的咸猪手时安全性高于C6,另外C4还可以顺便清兵。但C4连有一个很大的缺点,打力型武将时,“C4将人打飞到二段跳+跳方追上敌人”的时间可能会比对方落地的时间长,对方一旦落地就可能反手把谦信秒了(不知道被奥丁秒过多少次的本人……)。而使用C6则没有这个问题,地面连会把人打晕,空中连因为C6把对方打的很高很远,所以在落地前肯定是可以用“二段跳+跳方”追上的。
              对魔物:固有神术或者C2、C4、C6慢慢砍。
              对群:一般情况下就用C4慢慢磨就行,如果敌人比较难缠,还是用固有或者合体技或者皆传快速解决吧。
              小结:
              军神!……唔,军神呢……
              因为蛇3谦信的特殊技没了,军神不能长期保持强化状态,对性能影响比较大。但即便如此,谦信的问题也不算太大,四平八稳,用起来也还可以(普通强度的人用起来会越来越有魔性,操作的时候会有一种成就感)。
              最后是下期预告,好像有吧友想让我针对某个角色的无双评价一下,那么我们就愉快的评价一下吧,下一期角色是——


              IP属地:北京122楼2018-10-14 12:37
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                【11】浅井长政:A+
                速型,神器鞋子(金翼靴)
                (当前等级92,攻击力932)
                上期预告说到本期是“卡米亚”,有很多朋友猜中了呢,确实是“神谷(kamiya)”。本期的人物就是神谷浩史配音的浅井长政!
                主力技:
                C8:长枪连刺,最后送上一发冲击波。全程带属性,不说斩,风的加成就十分明显。但基础伤害一般,靠的主要是属性伤害,所以不管是打人还是打魔物,基本都是2套C8带走一个(甚至连斗气奥丁都能两套C8带走)。这招的性质和稻姬C5有点像,和风相性良好,高输出但是站桩,不过浅井长政的C8范围不如稻姬C5大,出招也靠后,在人堆中更容易被打断。
                普通神术:跳起后三连飞踢,最后一踢会引起冲击波造成大范围伤害。中途要是没踢中人,会直接落地。这招因为不太好控制,在游戏早期被很多人认为废,但实际上这招用处是很大的,主要有:1、接近或者打断敌将,但注意出招需要控制距离,太近不行太远也不行,实际距离请自己在实战中掌握(请务必掌握),命中敌将后可以按方或者三角发出JA或者JC继续追击;2、刷连击用,三连踢在人堆里打个一两百连击不是难事,对绿皮可以轻松地刷满300连击再击破。
                固有神术:范围内高速冲刺乱舞,最后突出重围。范围中等,伤害一般,对假高虎造成的伤害约2/3。释放完后,如果没有秒杀敌方,最后站位是在离敌人很远的位置,不方便追击。很多时候必须靠固有神术解围+输出……虽然性能一般但也不得不用了。
                跳方:作为速型角色的常用取消手段(小跳斩)以及鞋子角色常用的起手手段(普通神术后跳方/JC),是必用的招式。
                神速攻击:浅井长政C技安全性不高,使用神速攻击可以有效提高浅井长政的安全性,另外浅井长政的神速攻击伤害很高,范围也很不错,对将对魔物效率都很高。
                S6(5下三角1下方):单独说一下这个S6,在空中长枪连刺,类似于空中版的C8,多段属性,受风加成,全中伤害非常高,神速五段攻击接S6能打残修罗最终关无双脸。
                其他值得一用的招式:
                C2、C3:出手很快的属性技,配合冰冻可以作为起手技。
                C4:向前移动突刺,伤害一般,可以作为对群时的突围手段或者起手手段。
                C9:向前放出三个螺旋冲击波,8方+C9的伤害也较高,正前方的范围比较大,远距离出手或者远距离补刀的时候可以用用。
                蓄力神术:鞋子的蓄力神术伤害比较低,一般就赶路刷兵的时候用用。对绿皮时一般需要先造成一点伤害再出蓄力神术击破,不然可能会伤害不够。另外值得一提的是这个神术可以在空中释放。
                武器属性:
                个人自用:惠桃,伸长,冰风,猛碎,神速,神击,炎雷,勇猛
                其他推荐:天击
                说明:
                1、惠桃:因为C8站桩,还是需要一个回血属性的。长政C技强度够高而固有一般,所以无双槽倒是不缺,用简单粗暴的惠桃即可。(实际上,快愈要刷1000连击数,对于长政来说,不难也不简单)
                2、冰风:冰控场用,对于长政这样主力技靠后又站桩的角色来说,冰很有用,另外C8范围其实较小,冻住后也方便C8全中。以前说过,冰对神速攻击有利有弊,这里带了冰,是有助于长政用神速攻击输出的,见打法部分的说明。风对于长政来说是必备的加成属性,就不多说了。
                3、炎雷/天击:因为格子有限,在炎雷和天击这两个加成技之间做了取舍,长政主力技的C8主要靠属性输出,天击影响不大,于是就选择了炎雷。
                4、猛碎:能够加成神速攻击和C技伤害的属性,对于可以把神速攻击作为主力技的长政来说,猛碎是个十分有用的属性。安全性方面,因为有惠桃,没什么问题。
                5、神击:虽然固有一般,但神击依然是各种场合都吃得开的优质属性(尤其是打魔物多的图,没有什么比神击+固有杀怪来的更轻松——如果有,那就是带了斩)
                打法:
                清兵:神速攻击,蓄力神术(战国组清兵基本上都是这个套路,然后部分角色如果攒合体技比较快,也可以多用合体技清兵)。
                对将:提供两种对将套路,1、C技主攻:对非力型敌将可以直接上前出C8(连段套路:C8,小跳斩,C8……循环。),如果敌人防御的话,可以通过走位绕背或者出招过程中停顿一下重新出招的方式化解。第7方到C8出招之间有空隙,这个空隙对对非力型武将没有问题,敌方就算出招了,判定也比C8来的慢。但对力型武将,敌方可能就趁这个空隙反扑了,因此C8对力型武将,建议用普通神术起手,中距离出普通神术,确认命中后,按方出JA,然后调整视角和方向,在对方落地或者受身完成前追击,这样子对方会在浮空状态下吃下整个7方和C8,就不存在被反扑的问题了(因为带了惠桃,冒着风险靠冰强行莽也可以,自己判断是否值得莽)。在部分关卡枪兵较多时,在人堆中很难出招,可以用C4、C5等招式控场再出C8,或者直接用C4突刺主攻(招式被枪兵打断的问题没有根治的方法,问题比稻姬要严重的多);2、神速攻击主攻:因为神速攻击直接对敌将会弹刀,所以最关键的就是如何起手了,长政起手的方式有:一、使用C4等带属性的C技先将敌人冻住(这里推荐C4是因为可以远程起手,但C4使用后穿过敌方会造成背对敌方的情况,影响后续攻击,有利有弊,自己判断取舍,其他的话,出招快的C2,可以打范围的C5都挺好用);二、使用普通神术起手之后跳方将对方打至浮空。一旦起手将对方冻住或者打出硬直,就可以无脑神速6连了,带了冰之后,敌人不会被神速推着走,但长政神速范围较大,方向也比较好控制,手动调整一下方向,确保6连都命中不是难事,视情况可以出S6(但S6方向更加不好控制,一般神速6连即可)。
                对魔物:用C8连段即可,两套C8就能干一个魔物。出C8前可以先中距离用普通神术打出硬直,或者用C2/C3将魔物冻住。用神速攻击也可以打魔物,在魔物出招时使用神速攻击就不会被弹刀了。上面说到,冰对长政的神速攻击有好处,这里来说明原因:看到魔物出招时,神速冲上去将魔物冻住,之后就能出完整的神速6连或者S6了,即便是对修罗最终关的魔物,也只要2到3套神速攻击即可秒杀,安全性和效率都非常高。
                对群:对非力型敌将,通过走位将敌人控制在正前方,然后出C8即可,普方范围较大,对群时的压制力足够。要是有力型敌将混在里面,就果断固有神术和合体技轰炸吧(大部分角色对群的下限保底打法都是这个套路,用蓄力神术或者固有神术或者无双以及合体技轰炸)。另外,用神速攻击/S6也可以,但在混战时更容易被弹刀,起手和对单对将时一样,剩下的就看熟练度和对将时的反应和判断了。
                小结:
                这次更新有点晚,主要是因为本人在小瞧了神速攻击的状态下写完了长政的心得……然后在把神速攻击作为主攻后我发现了新世界……虽然早知道神速攻击很强,但没想到会这么强,于是返工修修补补了很多东西,测试加撰写又花费了很多时间(实际上还是很赶,写的很粗糙)。目前长政就写到这里吧,因为是个很强的人物,大家愉快的玩耍吧~(嘿嘿,其实长政上手难度还是比较大的,大家自己感受吧~)
                下期预告,三国组呼声很高的人气武将,名字是三个字的哦~


                IP属地:北京138楼2018-10-17 01:33
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                  云玩家下班啦,先把昨天吞掉的吕布吐出来


                  IP属地:北京来自iPhone客户端165楼2018-10-18 20:06
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                    【12】吕布:S
                    力型,神器锤子(雷神之锤)
                    (当前等级91,攻击力937)
                    名字是3个字,有人已经指出来了呢,三国组几乎所有武将“名字”都是3个字的……是的,这确实是个文字游戏:名和字,3个字。本期更新的则是吕布(名布字奉先,3个字),期待那些姓名3个字的女将的朋友们,抱歉啦,再等一等。
                    主力技:
                    C3+EX:C3动作为边向前移动边挥动戟连续横斩,连按三角会追加横斩的次数,最后发出范围更大并带属性的横斩,EX为投技,动作为抓住敌人的头,并把敌人按到地上引发冲击波,EX出招过程中无敌。伤害很高,全中能对假高虎造成2/3伤害。
                    C4+EX:C4为大范围横斩,带属性,EX为追加一击横斩,并踩地咆哮引发冲击波。伤害尚可,范围较大,适合清兵。
                    固有神术:拿着雷神锤跳到高空,然后下落用雷神锤砸地,伤害虽不是最高一级,但吕布本人攻击力高,秘武攻击力也高,依旧能打出非常高的伤害,能将修罗最终关的假高虎打至残血(满级后或者使用特典武器应该能稳定秒杀了)。需要注意的是,这一招看似是一段伤害,实际上起跳部分也是有伤害的,所以伤害最高的第二段不能被应击强化,有点可惜。
                    神格化固有神术:锤子变大三次后捶地,范围很大,伤害也很高。在“应击”强化后,更是可以直接秒杀修罗最终关的斗气魔物。不过动作有些拖沓,也间接的影响了这招的输出效率。
                    其他值得一用的招式:
                    普通神术:扔锤子,被锤子砸中的人会飞的很远,然后之后会受到落雷追击。因为这招会把人打的太远,一般情况下不适合起手(当然,一路把人砸到版边强行起手也不是不行),对武将的时候,用的比较多的是打断力型武将出招,以及利用普通神术的无敌时间躲攻击。雷神锤普通神术最常用的场合是刷连击,雷神锤在人堆里刷出300连非常容易,很容易就能强化吕布固有神术的伤害。
                    C1:高举起戟踩一下地咆哮。本身没什么伤害,但可以作为触发“应击”的优秀起手技。
                    C2:斜向上挥戟攻击,带属性。出招靠前且出招较快,虽然本身伤害一般,但输出效率(DPS)很高。
                    C6:乱舞加咆哮,伤害一般,范围很大,全程无敌,收招带两段属性(最后一下斩击,以及咆哮)。表演价值大于实战价值的招式,但因为全程无敌还是可以搞事情的(比如在无敌状态下通过吸活回复无双等)。
                    空中无双:从空中下落并用戟砸地,引发大范围冲击波(怎么感觉戟的动作就这么几个,挥斩、砸地、咆哮、冲击波……),伤害一般,攒合体技槽能力不错。伤害低于地面无双全中时的伤害,但稳定性高于地面无双。这招也不能被应击强化(好微妙,明明看着像是只有一段伤害)。
                    其他:
                    顺便一提雷神锤的蓄力神术,伤害一般(但可以被空击强化,强化后伤害还行),不能打中极近距离的敌人,实用性较低。主要用来打绿皮(出手前记得保持距离)。
                    武器属性:
                    猛碎,神速,勇猛,伸长,三极,吸活,天击,神击
                    说明:
                    1、三极:冰属性加强控场能力以及打魔物能力(就算被冰住了,C3EX依旧可以抓住人),炎属性加强输出。风属性对于没有多段属性的吕布来说,加成不是很大,性价比不高(另外,秘武是自带三极+7的,直接堆到+10,方便快捷)。
                    2、神击、吸活:吕布固有还是很强的,多多使用。吸活可以用C3+EX、C4+EX,吸活量都很大。
                    3、猛碎:猛碎对吕布C3+EX的提升很大,很推荐装上。但吕布相比铁神众、镰刀众,无法无脑的不被敌人打中,实战中,可以多利用C3+EX的无敌时间,以及强大的固有神术进行输出,以达到不被人打中的状态。


                    IP属地:北京173楼2018-10-18 20:36
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                      打法:
                      清兵:C4+EX、固有神术、合体神术、空中无双。用C4+EX清兵顺便吸活攒合体技槽,吸活后用固有神术清兵顺便攒合体技槽,合体技释放后,10s内可以用空无清兵顺便攒合体技槽……虽然在不带收敛的情况下,无法无脑的做到无限合体技槽和无限无双,但资源依然运转流畅,固有神术、合体技、无双生生不息的。啊,好像有点跑题了,这里在说清兵……没错,吕布就是可以用这些大招狂轰滥炸清兵!
                      对将:C3+EX、常态固有神术、神格化固有神术、合体神术、空中无双(和清兵咋这么像……)。吕布C3+EX对将输出很高,另外EX出招出完后敌将是倒地的,之后立刻出C3+EX,在敌将起身过程中会打中敌将并造成硬直,以达成无限连(对斗气奥丁都可以完全按在地上打)。但需要注意的是,C3+EX之后不能立即接神格化固有神术,敌人倒地处于无敌状态的时候,神格化固有神术是打不中的(常态固有神术可以打中)。单独使用神格化固有神术的时候,建议先出C1,立刻防御取消,之后再出固有神术,将固有神术伤害最大化。最后再提供一种力型武将通用的对将方式:C2,防御取消,C2……循环(吕布最速防御取消是在按下三角后立刻按下L1)。如果C2的输出不是很低(肉眼可见的伤害就不算低),并且C2带属性的话,这一套循环连段往往是该力型武将输出效率最高的连段套路。但使用这一套路,对可玩性和趣味性的伤害都很大,大家酌情考虑是否使用。以吕布为例,吕布C3+EX伤害很高的情况下,两下C3+EX击破假高虎,要花费10s以上(不使用三角连打延长C3持续时间的话,正好10s左右),而使用C2大约需要6下击破假高虎,而时间只需要7s。简单算一下DPS的话,C2的DPS是C3+EX的1.4倍以上。
                      对魔物:用C技的话,C2的循环连段是最快的(以后就叫“C2流”吧),另外有固有神术的话,可以用固有神术造成大伤害。神格化状态中,应击强化后的固有神术可以很轻松的秒怪。
                      对群:C3+EX、C4+EX范围都较大,都可以作为对群时的主力技,另外这两招吸活量较大,有无双槽的时候直接用固有神术轰炸即可。上面已经提到,吕布资源也很充足,一般对群是不会有问题的。如果有问题的话……可以用普通神术将人打散之后逐个击破(对于使用雷神锤的武将来说,普通神术都可以作为逐个击破的“控场技”使用)。


                      IP属地:北京174楼2018-10-18 20:37
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                        小结:
                        吕布,你的锤子这么强,就送你一个称号——吕大锤吧!
                        赵云和吕布作为三国系的人气角色,从发售开始就有很多玩家玩,并在玩过之后发出哀叹,觉得这俩角色不行了……其实本人也是这样的玩家中的其中一个,在初用吕布的时候觉得很不好用,这其中很大一个让我做出该判断的原因是:吕布的多段属性C技太少。在游戏中期,很多战国系角色靠着风和斩(尤其是斩)输出崛起的时候,像吕布这样未成形的数据流重型坦克就十分不好用了。但在后期,禁用一些不平衡的属性之后,吕布的优点就一下子表现了出来,强大的C技,强大的固有神术,再加上30s超规格的神格化,吕布依然是一个可以傲视群雄的强力角色。(当然,要是跟战国蓄力组那些怪物们相比的话……咳咳,咱们以后再说哈)
                        吕布是一个可玩性很高,实力也非常强大的角色,推荐大家都去试试~(虽然需要后期成型后才能玩的爽)
                        下期预告,自柳生宗矩之后久违的SS级人物!


                        IP属地:北京175楼2018-10-18 20:39
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                          【13】应龙:SS
                          力型,神器十束剑
                          (当前等级86,攻击力915)
                          本期介绍的是仙界最强的武将——应龙(作为阵地最右下角解锁的武将,应龙的实力也完全对得起这一形式上的最终隐藏人物)。
                          主力技:
                          C2+EX:C2是斜向上斩击将人挑空,EX是以反方向出一次C2的动作后,再双剑合璧捅人并造成持续伤害(有点像电钻的感觉,但到底要怎么耍剑才能耍出电钻的感觉呢……该说不愧是神仙吗),EX带属性。C2+EX全中伤害很高,对假高虎能造成2/3以上的伤害。这招出招很快,持续时间很短,效率很高,范围实际上也很大,再加上力型的铁神,砍瓜切菜非常无脑。EX在使用完后武器会附带气焰缠绕的特效,C技的范围变大。
                          固有神术:召唤出十束剑,往前打出一道直线的剑气(从判定上来说,其实不止一道),剑气的距离极远,并且在远处时宽度更大,总体范围非常大。这个固有的伤害非常高,可以秒杀修罗最终关的斗气魔物。攒合体槽能力也非常强。
                          其他值得一用的招式:
                          C1:将剑插入地面,放出冲击波对周围的敌人造成眩晕,使用后武器进入气焰强化状态,可以配合C4清兵用。
                          C4:竖砍一下再横砍一下。在武器气焰缠绕状态下出招时,最后会追加一道剑气,纵深较长,伤害也足够,是应龙清兵性能最强的一个C技。
                          武器属性:
                          勇猛,天击,吸活,伸长,炎风,猛碎,神击,神速
                          (暂未使用1.03版本新属性,如果以后需要,会再补充)
                          说明:
                          1、天击、猛碎、炎风:强化C2+EX用。
                          2、吸活:增加固有神术的使用率。
                          打法:
                          清兵:1、C1,防御取消,C4,要点就是使用强化后的C4清兵(换成C2后C4,或者C5后C4都可以,C2、C5都是使用完后自带强化的),C1在按下三角后可以立刻防御取消,依旧能给武器附带气焰缠绕的强化BUFF。;2、应龙资源比较充分,可以多用固有神术和合体神术清兵,固有神术攒合体技槽很快。
                          对将:C2+EX,C2+EX……循环。C2+EX的循环甚至不需要用防御取消或者普通神术衔接,直接一方两三角砍瓜切菜即可。其次记得多用固有神术秒将顺便清兵(这点很重要!)。
                          对群:C2+EX的套路依然适用,C2+EXDPS很高,再加上范围输出有铁神,安全性也十分高。再者依然是固有神术,范围秒将非常无脑。
                          小结:
                          今天就有我应龙来教你仙界砍瓜切菜流!
                          主力技明确,强度够高,用起来十分简单和爽快(无脑)!
                          另外想提一下的是,应龙没有直接参与主线剧情,但在阵地中和伏羲以及黑皮的对话中,英雄惜英雄的话语中流露出的对将来的无奈,真是让人又感叹又惋惜……倒数第二关,远吕智倒下时,伏羲的一声“应龙”,远吕智释然的一笑,真是伤感的让人有点想哭呢……
                          好了,下期预告,是一名很强的女性武将!


                          IP属地:北京185楼2018-10-19 20:00
                          回复(9)
                            我的帖子也不会跳到首页了吗


                            IP属地:北京来自iPhone客户端186楼2018-10-19 20:27
                            收起回复
                              【14】早川殿:S+
                              技型,神器猪(古林博斯帝)
                              (当前等级98,攻击力875)
                              偶然在某个帖子里看到有人说早川殿弱,一看到这回复我就特别兴奋,是不是终于要出现一个C级人物了呢?然后去玩了一下……***这完全是一个强的不要脸的怪物啊,到底哪里弱了啊= =
                              主力技:
                              C技:早川殿每一个C技都十分强,都可以作为主力技使用。这里偷个懒,直接引用松帝在Z54全人物攻略时所写的招式描述了,并在<>括号内补充蛇3中的一些特性。
                              <在蛇3中,所有原Z54的特殊技型角色在C5收招后都会给自己加上特殊技的BUFF,而早川殿的BUFF则是强化C技中所有“打球”动作的攻击段数、范围以及伤害,这些动作包括神速攻击第六下(打出冰弹)、第4方到第8方(打出冰弹)、C2-1(往地面击球引起震地和水波)、C2-2(将球打向前方)、C4-1(打出光球)、C4-2(跳起后向斜下方打出火球并引起绿色带花瓣的冲击波)、C5-1(向前打出绿色带花瓣的冲击波)、C5-2(连续打出冰弹以及收招打出水球),下面结合各个C技的具体特征做一个介绍和分析>
                              C2:第一段:用武器震地,发出范围的水波效果;第二段:在第一段派生成功的基础上,像打高尔夫一样用武器上挑攻击敌人。<未强化时输出一般,强化后输出非常高,可以秒杀修罗最终关假高虎,对修罗最终关斗气魔物也只需要3下C2即可击破,另外强化后的C2-2范围也变得非常大,大约是前方及侧面180度范围>
                              C3:第一段:腾空后用武器向下敲敌人,同时自身也落地;第二段:手持武器自身向前连续转圈移动打击,同时周围发出大范围的龙卷风,收招后龙卷风会向前推一下。<因为没有打球动作所以不能被强化,但即便如此,这招基础伤害也非常高了,能对修罗假高虎造成2/3左右的伤害(龙卷风部分不受到风属性加成,只有转圈打击部分有加成,因此看着段数很多,实际上能受到风加成的只有3段左右)。除了伤害高,这招还有一个优点,龙卷风打出后,即便用影技或者普通神术取消了转圈的动作,伤害很高的龙卷风的判定依旧是在的,大可以在龙卷风发出后立刻出影技或者普通神术,再接一发C2或者其他C技将敌将秒杀>
                              C4:第一段:用发球的动作,向前打出一个大光球,强化后是三个大光球;第二段:做出扣杀的动作,向前下方打出一个火球,强化后是三个火球,火球落地后会有类似C5-1的花瓣冲击波效果,火球跟花瓣冲击波都有攻击判定,但是第二段近身是打不中人的。<未强化的输出就十分高了,强化后可以秒杀修罗最终关的假高虎,但因为第二段容易打丢(强化后范围增大后更容易命中,但依然存在打丢的情况),导致这招实用性相对较差,在招招都强的早川殿C技中算是偏弱的>
                              C5:第一段:向前发出一个雾气跟花瓣组成的球体冲击波,可以崩防;第二段:挥动武器连续向前发动冰弹攻击。< 收招为发射一个水球,强化后,第二段的冰弹数量增加,水球变成3个。总体伤害较高,未强化时能对假高虎造成2/3左右伤害,强化后秒杀(强化后的第一段伤害变得非常高)。第二段的连续冰弹看着范围很大,实际上一般般,但因为段数多,和风属性相性良好。强化后的C5能对最终关斗气魔物造成2/3的伤害,非常可怕。这招对将时需要注意,C5-1的冲击波判定几乎贴地,对浮空的敌将有时候会打不中>
                              神术:C技部分结束,下面是神术部分。
                              普通神术:召唤出猪,发出五个火球,火球在附近有敌人时会自动攻击,设计上是可攻可守的技能,不过一般附近都是人,无脑打就是了……猪的普通神术可以看到明显的伤害,自带火属性,而且攒连击数能力十分惊人,轻轻松松就能上千连。对将可以起手可以收招,是综合性能十分强大的普通神术。
                              蓄力神术:变成猪后向前快速奔跑,期间按方和三角可以发动攻击,方攻击较快但伤害低,三角攻击伤害较高但动作较慢,两者把人顶在角落里的时候都可以直接把人顶死(不过实战价值不高)。三角的伤害正好可以清兵,再加上快速移动的特性,可以说是清兵最给力的蓄力神术之一。
                              固有神术:从空中召唤出三只猪落地,然后向前猛冲。伤害实际上一般,但因为有“破天”的加成,依然可以打出将假高虎打残的不错输出。这一招的伤害判定主要集中在后半段的猛冲,判定大概是每只猪各一段伤害,无论距离远近,只要被撞到了就有切切实实的伤害,不需要持续命中,挺不错的。
                              其他:
                              神速攻击:S5范围很大,伤害也还可以,可以用来清兵以及配合冰打魔物(神速+冰对魔物的方法请参考“浅井长政”部分)。
                              无双:全中伤害还不错,但收招部分可能会被受身,再加上消耗大,性价比不如固有神术。
                              马C:伤害较高的马C,可以用来清兵(有神速攻击还需要马C吗……)
                              武器属性:
                              个人自用:冰风,伸长,猛碎,勇猛,天击,神击,快愈,神速
                              (依然没有新版本属性)
                              其他推荐:炎雷
                              说明:
                              1、神速:早川殿带了神速10之后普攻速度很快,出C技的节奏需要稍微适应一下。
                              2、冰风:早川殿的C技很强,但有一个缺点:站桩。虽然靠猪的普通神术已经有很强的控场能力,但还是推荐带个冰控场。另外,带了冰之后也方便早川殿的C技全中(在“冰”和“破天”两者之间选择了一下,本人觉得带“冰”稳定输出性价比更高)。风就不多说了。
                              3、炎雷:炎本身就是个优质属性就不多说了。而雷的话,在攻略书出了之后重新考虑了一下雷的实用价值。虽然攻略书上写的雷的加成和发动率和风一样,但根据个人体感,雷的加成是不如风的,但即便如此,确实有加成这一点也是不可否认的。其次,攻略书有一点没有提到,雷对浮空的敌人是不触发的,这一点是我一直不使用雷的主要原因,适用面太窄,但因为早川殿是带冰的,这时候带雷就能确保雷的发动。因为格子限制,我没有带雷。
                              4、猛碎、天击:加强C技数据流输出的两个属性,在攻略书出了之后,由于天击加成只有30%,算是优先度不高的一个属性了,不过早川殿属于数据流和属性流都强力的人物,带上还是很好用的。
                              (其实在写完这篇笔记后,我就把天击换成了炎雷……)
                              5、快愈:早川殿C技站桩,平时打的时候多注意一下没什么关系(这个“多”还真的挺多的……),但遇到弓箭手多的图就有点恶心了,所以还是带个回复属性打起来轻松+无脑一些(早川殿攒1000连超轻松,回血回无双都超快)。
                              注:如果全程以C3主攻,就没有站桩问题了,快愈和冰都不需要,但考虑到早川殿强度够高,C3一招鲜过于无聊,就采用了“更有乐趣”的搭配。
                              打法:
                              清兵:神速攻击,蓄力神术,C3,固有神术,合体神术。前两者适合边移动边清兵,但使用蓄力神术得注意,早川殿还是需要用普通神术辅助起手出招的,神术槽全空有时候不太有利。C3适合在人堆中清兵。清兵是早川殿的相对弱项,请积极的清兵。
                              对将:随便!因为每个C技都强,所以随便打!甚至可以打一些华丽的连段出来(仅限对斗气无双脸咯~)。这里只提几个小建议:使用普通神术起手,使用影技和普通神术衔接,使用影技补刀,常使用C5维持强化状态,使用神速攻击赶路清兵。
                              对魔物:强化后的C5甚至可以秒杀斗气魔物,还有什么魔物打不了的吗……追求DPS的话,也可以用强化后的C2,对斗气魔物3下死。非最终关的魔物吗,固有神术轻松秒……
                              对群:也很随便啦~普通神术控场超强,C3范围很大,龙卷风的延迟判定在人堆中护体加输出非常赞,C4则是对中远距离的正面压制力很大,C5-1可以打中距离,范围也较大……总之随便啦~
                              注:技型角色通用的影技连撞3-4下就可以撞死一个敌将,不算起手时间,确认命中后只需要1~2s就能秒杀一个敌将(真“秒”杀),毫无疑问是DPS最高的输出方式之一。所有技型角色都通用,因为过于无脑加同质化,本人自己是不使用这种玩法的,但各位可以根据自己的情况使用,姑且在此记载一下。使用该玩法,可以确保该角色的强度在A级以上,如果以后遇到非影技连撞不可的“弱”角色,会标注两种强度等级(非影技连撞打法和影技连撞打法)。
                              小结:
                              又强又萌的妹子~愉快割草~
                              下期预告,是一个杂兵!


                              IP属地:北京192楼2018-10-20 22:37
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