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用代码还原三种抽奖模式~

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在昨天混战后,约战迎来新一季抽奖模式
我利用c# 编写了氪金模拟器 试图还原三种情况下的抽奖情况
根据约战手游公布的 S AA A 其它 概率,作为独立分布时单独概率
目前有争议的地方:保底时 A及以上 分布概率未知,保底S 或5星套 时二者分布概率未知
我简单的去除了其它物品 只留下保底会抽到的物品,然后作为样本空间,依然采用原独立概率,只是样本空间改变了,所以产生的结果中,可能S或某些部分 出现次数较多~
一楼不说事,后面接着说!


IP属地:广东1楼2018-10-19 17:41回复
    一、有保底,有限制
    这个很接近在昨天修改前的十连情况,可以看到出货概率收束到约10.5%左右

    二、有保底无限制
    去除6发无A区间的限制后,也就是类似我们现在游戏中用的抽奖系统

    可以看到抽奖概率大大提高,基本符合现在的感受
    三、去除十连保底

    可以看到对比有保底,出货概率是有降低的~
    以上结果均为本人代码及算法的统计结果,不针对游戏具体情况
    以上素材 均来自互联网,侵权即删


    IP属地:广东2楼2018-10-19 17:41
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      IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-10-19 17:43
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        IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-10-19 17:59
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