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回复:【超科学の流言】收了可观的小费后,酒馆老板小声说

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@jmswzyk
那个蛐蛐的,我想问问比如二品是-80,这个是单一的没问题。
但加的都是组合的,是取大,还是两个都加。
比如“柿头青”,“柿头”是8,“青”是16,那是加24,还是加16?
我按照两个都加,刷到差不多80了,但开探测器mod反复刷都刷不出二品来,是因为要取大嘛?


IP属地:浙江80楼2018-12-11 09:05
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    前几天一个月连抓两只真色 请问这个概率是抓到马上减少还是过月再减的


    IP属地:浙江来自Android客户端81楼2018-12-11 23:08
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      话说,有了这个保底以后,三品真的比一二品难抓太多太多了。
      我现在蛐蛐探测器是开的所有三品,然后二品中的前三个,然后所有一品(今天把几个低级的关掉了)。
      这样一口气抓了上百只蛐蛐,当然大多数是四五六品的(因为开了Ctrl+点,还有蛐蛐探测器mod,所以比圈圈下来,正常情况下抓不到七品甚至更低的)。
      前后抓到过真紫3个、真黄、真青、真红、真乌各1个(真红关掉了,但有次看到圈圈特别大好奇抓了一次,真乌下面会提到),跑马黄2个、玉锄头(当时在和真乌pk)、披袍轩甲、两头枪各1个。
      这么多下来,居然一个三品都没碰到过!
      这还是因为理论上三品不会受到“福源”限制(我猜的),理论上每次刷都有几率出的情况下。
      不愧是“获得概率”(属性列6)不是1就是2的(菩提头、子午搭、铁门闩是2,其他6个是1)的出现概率啊。
      要知道八败也不过是1,三太子是2,三段锦是3,天蓝青是4,梅花翅5,中间那些都是6或者7。
      玉锄头、披袍轩甲、反生名、朱砂额有14,
      绣花针、两头枪 、吹铃 、跑马黄甚至都有28的呀
      当然单出的和词缀出的概率可能不一样,可能只在本词条中起作用,
      比如二品的下三种(真白、真乌、真红)是2,上三种(真青、真黄、真紫)是1
      但大致也说明三品的确比一品难出多了。


      IP属地:浙江82楼2018-12-12 10:39
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        从匪窝里用唯我选项抓来的人,除了魅力和性别受匪窝影响,别的都和匪窝的特点无关。
        所以想要美女依旧可以去迷香阵
        依旧是和别的随机创造人一样,先是随机0~15决定该人物“来自”的帮派(就类似太吾创建时选出生地受的影响,参见精品贴“投胎指南”),
        然后随机一个品级决定影响人物属性、技艺、功法资质的程度(未经验证,但按照精品贴投胎指南所说,那太吾是以三品人物的基数随机创建的)
        特别的是,匪窝里抓来的人,随机1~9品级之后,还会+3——也许你知道大多数情况下游戏内部是用1代表九品,9代表一品,但人物品级不是,1就是一品,9就是九品,因此+3意味着不管随机到多少品,减三品再说。
        所以不存在从异人局抓的人诗书什么的资质也会很高的说法。异人局里的人诗书之类资质高是因为他们人物NPC预设的高,和抓人时随机创建的过程不同。


        IP属地:新疆83楼2018-12-12 13:44
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          谜题破解了,一直抓不到三品,是mod设置问题:

          之前把所有三品的淡黄色都加上了,但死活不出,然后我就怀疑可能打勾的要两个都有(也就是AND而不是OR的关系),然后就加了一些高级颜色:
          然后终于抓到一次


          ↑,可以看出,这里“真乌”是被我排除掉的。
          所以起作用的是那个“白青”+“赤爪”了。
          白青是140耐性 90斗性 5气势 4角力 5牙钳 暴击是7、4、10,防御率20 防御成功率5 缠斗率15
          赤爪是+40耐性、+40斗性,+12角力,+35缠斗率。
          应该是不错了。
          主要是明白这点以后可以刷超高概率的一些黄蛐蛐了。


          IP属地:浙江84楼2018-12-12 15:05
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            发掘资源会在村子里的空地随机两块地方分别出现一个绿色资源和一个紫色资源,等级是随机10~20级
            也许有时候你会发现新出现的资源位置很尴尬
            其实
            开局不用把草除干净的,让它们随便长,随便扩,只要它们扩到满地图都是,你留哪块空地,哪块空地就是遗愿资源出现的位置了


            IP属地:新疆85楼2018-12-14 01:59
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              之前没细看,突然发现是不是抓三尾叫驴什么的并不能涨RP


              IP属地:上海86楼2018-12-24 21:38
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                正确的冲解姿势:
                总已读篇数-技艺补充篇数=2*逆练篇数(包括由于叛逆、唯我而补充的技艺篇数)
                小于则为逆练,大于则为正练
                如果一篇功法都没读,只要通过技艺补充的篇数过了五篇,中庸性格的就是冲解,仁善刚正的就算正练,叛逆唯我的就算逆练
                换句话说:对于仁善、刚正、中庸的太吾,只要正练功法篇数=逆练功法篇数,算上技艺补充篇数总共超过五篇就是冲解——哪怕只正逆练了各一篇

                注意只逆练了一篇↑
                这对于仁善刚正中庸的人来说,学习高级功法要冲解时非常省事。。尤其是铸剑山庄——铸剑山庄只要武器平均等级超过该功法,那该功法直接算读过十篇的,只要找一本真传一本手抄各读一页就是冲解了。
                而对于叛逆唯我的就没那么好运了
                因为逆练篇数算上通过技艺补充的了,所以要冲解,就必须正练篇数不小于逆练篇数,且每有技艺补充一篇,正练篇数就得比逆练的多两篇
                比如:叛逆唯我的靠技艺补了两篇逆练,然后要正练四篇,这样才能实现:总篇数(6)-技艺补充篇数(2)=2*逆练篇数(2,包括叛逆唯我靠技艺补充的)
                这样当然也有优势,那就是不需要逆练的书了,只要技艺补两到三篇逆练就可以
                但劣势更大:比如如果技艺读够了十篇,那无论如何都不能靠再读几篇真传变成冲解,读六篇真传时10-4<2*4,还是逆练,读七篇真传时10-3>2*3,是正练了
                倒是可以读六篇真传再用技艺补三篇逆练,这样6=2*3,
                没错,读了六篇真传还是冲解——这倒是给了一个变回真传的机会。。
                下图↓真传读了六篇,结果是冲解

                下面演示一下

                如图医术读了前两篇
                然后真传读了一、四、六~十,总共六篇
                最后算六篇真传+一篇逆练,效果是正练的效果

                而再读第三、五篇医术,结果就变成开头那个真传六篇结果还是冲解了。
                再重复一遍
                因为冲解当且仅当
                “算上技艺补充的总共已读的篇数(必须大于等于5)”-“技艺补充的篇数”=2*“逆练篇数”(包括叛逆唯我用技艺补充的)


                IP属地:新疆87楼2018-12-27 04:34
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                  关于较艺
                  1、先后手:策略点低的先被提问(其实大部分AI会提出过高的问题——如果你是仁善对方是叛逆之类的,具体机制就不介绍了。。)
                  2、每本书会的分数
                  每本书最高900,提出问题难度高于900的除了天赋秉异(比如资质900+)的低品敌人,都是忽悠
                  你的每本书的分数基值=该本书修习百分比*该本书阅读页数+资质,最大1000
                  所以当你一个技艺修习100%,阅读完10页后,基值就达到了最大1000,资质是0都无所谓
                  对方的每本书的分数基值取决于该人物资质+造诣、该人物品级与书的品级
                  人物品级加成 = 1+人物品级*0.1(即一品的人物品级加成是1.9)
                  但对方受人物品级加成的书,只包括九品~(人物品级+所选战斗难度),高于该品级的书就基值就是人物资质+造诣,低于该品级的基值是(人物资质+造诣)*人物品级加成
                  作为参照,一品人物82资质就可以使每本书基值都是1000
                  然后基值*随机80%~90%才是最终的每本书的分数。所以1000的基值对应的是800~900
                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                  关于较艺的收益
                  1、突破成功率收益
                  如果想要获得技艺突破成功率加成,需要的条件是:较艺项的对方的资质+造诣大于自己的
                  而加成效果是剩余点数*5%,所以如果能完虐那很可观,基本可以补足基本成功率(见精品贴mathfree的《突破系统的部分内容》)
                  这意味着如果想要通过较艺获得这个BUFF,比较理想的方式是某项或某几项技艺只读低品的三本或四本书,保持较低造诣,修习就无所谓了,当然用来较艺的这几个低品要修满最好
                  考虑到大部分造诣都还有点用,所以主要考虑下绘画(真不知道有啥用),不学武当可以加上诗书,不学暗器可以加上弈棋——总之这些要记得不要读高品书。而为了方便较艺指定技艺,可以找各门派还没有支持的仁善之人请求支持,他会让你和他较艺他资质最高的那项技艺。
                  成功率收益不是累加,而是取最高值。
                  2、历练
                  (100+对方的资质+造诣)^2 / 200
                  中庸多50%
                  3、威望
                  敌人等级*20
                  唯我多50%
                  4、遗惠
                  增加技艺类遗惠
                  同突破成功率,必须对方资质+造诣不低于太吾才加
                  技艺类遗惠,属206项,固定增加基值100*5/100=5,受除战斗难度外的三项难度影响,最高增加100次。
                  如果后三项难度都是最高,那上限就是5*100*(100+90+270+90)=2750
                  附带一提,技艺类遗惠最高23300.


                  IP属地:新疆88楼2019-01-15 21:23
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