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1楼
2018-12-17 01:42
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清光:三星勉强能用,四星发力,五星巅峰。最吃星级的卡片,想发力成本不低。三个技能均实用,但都不强,大招5000倍率外加10次普攻,伤害不高不低,30秒一次春哥机会是手残党福利,但游戏进度大多以秒杀和被秒杀,并且副本时常三分钟,常规情况一分半以内结束副本,所以效果一般。高难度战斗表现乏力,如第八章,爬塔600层以后。中低难度战斗没有特色,中规中矩,不能做到快速割草。因为物理攻击计算在大招伤害内,导致可选装备范围比常规卡更大。综合二线ssr
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2楼
2018-12-17 01:58
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乌鸦:完美的5s面板,不错的大招伤害,超慢的攻速带来超高的sp回复,普攻4下全部命中3只怪可以打满sp,并且普攻伤害不俗。20秒一次护盾比清光30秒一次春哥效果好了不止一个层次,并且不需要高星高r高技能就可以发挥出主要价值:护盾和回sp,但相对需要更好的操作技巧。适合一号位打物理,更适合三号位做辅助。综合一线ssr。
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3楼
2018-12-17 02:08
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兔子:上下限最高的ssr,按照木桶装水的原理,下限决定了她的强度一般。最低3倍技能倍率加成,最高10倍技能倍率加成。二技能鸡肋,需要在攻击对方时受到伤害才被触发。三技能一般,不错的技能加成提高了最低下限,但概率晕的实战作用几乎为0。大招范围很大,爬塔地图站在正中央可以覆盖80%区域,同时大招释放时间很长,在怪物刷新后释放技能会被怪物拉近距离从而打不到高额输出。需要一定的预判才可以发挥出兔子的伤害。如果遇到100%怪物移动速度增加的关卡兔子基本就废了。综合二线ssr
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5楼
2018-12-17 02:14
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傻白:速剑ssr佼佼者,优秀的普攻手感(1-2-3456-7,且第七段伤害非常高。)优秀的普攻伤害,优秀的三个技能让她在高强度战斗依然有一席之地,二三技能是不可叠加的,三技能是二技能的强化版,五星后可以在较短的时间内触发被动,给怪物上debuff后一技能倍率为9000,并且有高额的吸血效果。是一号位的适合人选。综合一线ssr。
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6楼
2018-12-17 02:21
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休伯特:近战型弓箭手,搭配三技能拥有不错的普攻伤害,全图持续的大招范围伤害并且带击退效果。二技能作为后续伤害可略微补充伤害,总体三个技能各自均为不错,但同时联动性又比较低,和这张卡的特性:距离越近伤害越高,距离越远伤害越低。造成这是一张割草卡,在爬塔割草层中可以一个大招打死三波怪,非常省心,是爬塔割草最舒服的一张卡。能够割草到多少层取决于这张卡的练度和装备强度。五星装备准毕业情况下可以轻松割草300层,最强状态的休伯特应该可以割草到700-800层。而低练度装备一般的情况下这张卡表现乏力。综合一线ssr。
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7楼
2018-12-17 02:30
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怀特:三星以下纯**,三星鸡肋,四星无质变,五星依然鸡肋。普攻伤害不俗,带有极小范围的溅射效果和极小范围的击退效果,导致无法站桩平a,回sp一般,大招技能倍率低下,并且为多段伤害。整体这张卡没有任何亮点。综合三线ssr。
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8楼
2018-12-17 02:35
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马格南:白嫖ssr,面板低下,普攻伤害低下,大招倍率低下,二三技能鸡肋。二技能带有穿透效果,但是穿透宽度非常窄,除定点不会移动的怪物以外很难站桩穿透第二下,打sp速度中等偏上。亮点是大招单段伤害,可搭配满血必爆手套。普及一下,为什么单段伤害就是比多段伤害厉害;因为单段伤害可以配合必爆手套,达到伤害增加爆伤百分比。假设单段伤害5000倍率的大招,300爆伤,那么实际伤害就是稳定15000倍率。而多段伤害永远达不到,因为常规暴击率最高30%,并且高层塔暴击几率非常低。
马格南另一个亮点就是白嫖。综合三线ssr。
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9楼
2018-12-17 02:44
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圣歌:面板低下,大招倍率低下。三四星为五把飞刀,五星为七把飞刀,需要贴脸才可以打出高额普攻伤害,注意是高额不是全额。大招不能贴脸释放使得这张卡不能站桩AAA然后接大招击杀怪物,并且被铠甲怪克制的死死的,导致输出手感非常差。有人说为什么非要拿圣歌去打铠甲,因为圣歌也是一张割草卡,割草讲究的是简单和效率,你无法得知下一波怪是否包含着铠甲怪,如果包含你需要切卡来解决掉这个铠甲怪,导致割草非常不流畅。虽然爬塔乏力。但是在社团争夺战表现亮眼。综合二线ssr。
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10楼
2018-12-17 02:56
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雀羽:一张被弹幕boss强行挖掘出的卡片,技能看似不错,实则最为鸡肋,长时间分散持续伤害,不带追踪功能导致技能伤害大部分打空,带击退功能导致无法配合剑系卡片。唯独打弹幕boss可以造成多次伤害,达到boss快速掉落sp等回复道具,和boss无限僵直。综合三线ssr。
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20楼
2018-12-17 10:51
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鹤:一般的大招伤害,但是大招可脱手又使得这一般伤害有可用之处。脱手的意思是卡片使用技能后,切换到别的卡片,技能还在释放过程,造成伤害。神级二技能,能够为所有卡片增加大招伤害,约30%。鸡肋的三技能。造成这是一张最佳三号位卡片。不需要高r,高星就可以有不错的效果,新手期输出不足可以用她雪中送炭,大佬时期输出爆炸可以用她锦上添花。综合一线ssr。
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22楼
2018-12-17 10:59
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画家:现任的唯一神卡,超高的大招伤害,虽然不是单段,但第一下的伤害已经比小葵(6100倍率)更高,并且范围比休伯特更广(地图外的怪物都可以打到)还没有距离减伤一说,割草非常效率。更可怕的是技能可脱手(脱手后技能属性受到当前武器影响,技能伤害受到当前武器装备影响,打克制副本如第八章光属性副本。使用技能脱手的技巧切换光属性卡片可以造成平时200%以上的伤害,爬塔同理。)在顶端战斗,如1000层塔依然可以游刃有余。二技能造成溅射伤害客观,三技能进一步提高大招伤害。画家是一张无论从技能倍率,范围,释放方式都是在游戏机制内的最完美设定。综合唯一神。
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24楼
2018-12-17 11:20
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希:大部分游戏都会给平民/非洲人/咸鱼一条活路,希就是这条活路,sr唯一重弓,普攻克制铠甲飞行,前期普攻伤害可观。大招技能倍率一般,但三技能极大的提升大招伤害,从而达到理论上的超高9000倍率,并且单段伤害。理论上的意思是,希的三技能具有一定的特殊性:它不受装备加成影响。和小葵画家等提升大招伤害的被动不同,希的三技能提升数值为固定值,不受任何装备属性影响。即便如此,希的大招在中期乃至中后期都不乏力。是最值得培养的sr。综合超一线sr。
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25楼
2018-12-17 12:49
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船长:被称为小乌鸦的sr,继承了乌鸦的缺点:极慢的攻速,又有自身的缺点;大招贴脸无法打出全额伤害,使得这张卡的输出手感非常差,十分依赖操作。同时没有乌鸦的保命护盾,自身机动性差,回sp效果也是乌鸦的打折版,唯一亮点在于高额大招伤害,无奈这是唯一sr重剑,所以热度颇高。综合一线sr。
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26楼
2018-12-17 13:02
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邦尼:大部分人都会在前期使用的sr,前期大招伤害充足,导致许多萌新把邦尼作为主要培养目标,但后期异常乏力,在资源有限的情况下邦尼严重影响了这部分玩家的游戏体验。邦尼的存在是czk不会运营的明显特征:给每个玩家在游戏初期,游戏知识不全面的时候就挖一个坑。当玩家发现问题的时候资源已经用完,想继续游戏要么重头培养一张新卡,要么氪金快速抽卡养卡。邦尼本身没有解说价值,但为了防止萌新被坑单独拿出来说一下。综合二线sr
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27楼
2018-12-17 13:10
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