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《DR2C》蓝皮书

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前言
自下载《加拿大死亡之路》到现在已经有一段时间了。从最开始的一头雾水到现在的轻车熟路,这其中经历了很多,如翻阅字典、搜索攻略、浏览贴吧等等。这款游戏以其独特的游戏机制和别具一格的游戏体验给我留下了深刻印象。对游戏的欣赏驱使我更加关注贴吧。而不久后,我发现由于游戏是全英文且不支持切换语言,加上游戏机制难以摸索,特殊事件等繁杂,导致入门非常困难。雪上加霜的是,吧里又欠缺相关的入门指导。因此,很长时间以来,我一直期待能有机会参与制作相关指南。最近,吧主的到来,更是给我以莫大的鼓励。所以,我决定作此篇入门指南。若能对有需要的吧友有些许帮助,我便不胜欣慰了。
在本书中,我尽可能做到包含较大量内容。为便于理解,我会用许多文字加以叙述,以便于理解。在游戏机制基础上抛个性,找共性,给出总体规律及一般方法;并且在讲述中,如有可能,我会举一些例子,以帮助理解。讲述过程中,我会用最恰切的语言解释或定义书中内容,故阅读过程中难免会有枯燥之感。编写过程中,我对存在疑问的地方及模糊不清的数据做了大量考证,然而难免会有疏漏和错误,还请各位斧正。
本书主要分为两大部分:一是游戏基本内容的讲解,这部分中我将对基本界面、基础内容等进行说明;二是游戏机制的讲解,这部分中我会剖析游戏机制,对游戏运行的内在体制进行介绍。各位吧友可以在给定的楼中将自己在游戏中的疑问或更精确的数据提出来,我会尽我所能给出尽可能正确的答案,抑或是将相应数据修改整合。
本书制作过程中,我得到了许多吧友的大力支持,并且也得到了吧主的许多帮助。在此谨向吧主@贴吧用户_0VQytMb090 及各位吧友表达我衷心的感谢!


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2019-01-30 17:42回复
    第一部分 目录
    第一章 游戏简介
    1.1 游戏简介
    1.2 游戏彩蛋
    第二章 游戏界面
    2.1 主界面
    2.2 游戏设置界面
    2.3 游戏操作界面
    2.4 人物设置界面
    2.5 游戏模式界面
    2.6 即时信息界面
    2.7 载具信息界面
    2.8 人物属性界面
    2.9 武器准备界面
    2.10 战斗模式界面
    2.11 团队信息界面
    2.12 即时武装界面
    第三章 基本游戏操作
    3.1 人物基本操作
    3.2 载具操作
    第四章 游戏内资源
    4.1 游戏内资源简介
    4.2 游戏内资源的获取与利用
    4.3 资源贸易与货币流通
    第五章 游戏内商店
    注:
    ①第一部分中,你可能会看到一下字词:
    探索、运营、事件、机制、判定、ABL、PL、隐藏属性
    以上字词的含义会在第二部分中详细说明。由于会在第一部分中出现并影响读者的理解,故阅读时若难以理解,请同时参考第二部分。
    ②第一部分中,你可能会看到许多闻所未闻的新名词,如:资源贸易、即时武装等,这些名词均为lz为了在第二部分中方便讲述而自行创立的。所以尽管lz会给出相对详细的定义,但仍不免造成理解和记忆方面的困难,故阅读第二部分时,请同时参考第一部分。


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2019-01-30 17:43
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      1.2 游戏彩蛋
      1.游戏中某个场房间内,你可能会看到可招募的七个骷髅npc。据说这是曾经7个玩家通关了困难模式,然后嘲讽kepa说游戏太简单,然后玩kepa模式被血虐。Kepa为了嘲讽他们,创立了这个地点及骷髅人物,它们都是一血且全属性都最低。
      2.游戏中专注于高呼“CARL!CAAARL!CAAAAAAAAAAARL!”的Rick源自于行尸走肉中的治安官Rick。
      3.一开枪就会让屏幕颤动的老渔翁Billy源自于游戏 Ridiculous Fishing,游戏中的该人物如招募描述中所说的一样,将鱼震到天上,再向鱼射击。
      4.游戏中设置的跑来跑去的耗子被冠以“Mosquito”的名字,译为“蚊子”,可能是用以表达作者对佛罗里达州无处不在的蚊子的痛恨。
      5.寒冰中救出的女原始人“Caveman”人物源自于电影《冰人四万年》。只不过电影中被冰封的是一名男性爱斯基摩人。
      6.特殊人物兰博出自《第一滴血》,而无论是在电影中还是在游戏中,兰博都是个硬汉的角色。
      7.自爆哥DYSP据说是当年DR2C的制作人员之一,然后不知怎么设计成了这副模样。
      8.杰森来源于电源《十三号星期五》,Jason在电影中和游戏中,都被设定为杀人狂魔的角色。
      9.游戏中跑到加拿大是主要结局,而此过程中可以达成成就:发现DR2C真结局。已知方式有“狗 shi事件”中用树枝挑去、“发送信息”时间中用女科学家发送等等,发现真结局不会对游戏造成影响。
      10.游戏中唯一一个只有专属绑定武器,而没有人物原型的角色是恶魔(红魔鬼)。
      11.游戏中所有角色都被设定为 队友死在眼前眼皮都不眨一下的好兄弟
      12.kepa把自己制作成一个光头矮个子大叔加入进了游戏,他的属性很迷,且有许多秘密。这个人物被设置了很多彩蛋,如传奇Cool it、灵能突围、强行插队等,各位可自行体会。
      13.据说Cool it说7次后就会变成超级Cool it。注意是“据说”,我也不知道。
      14.zp小镇Gnomey被扔在了最右上的角落里,不仅仅是为了阻止玩家不顾其他项目一味追逐gnomey的传奇商品,更是想暗示玩家注意搜索游戏中的边边角角触发彩蛋。
      15.游戏制作者在音乐方面下了很大功夫,其实游戏中的音乐蛮好听的。看来乐师Joey Grady没偷懒。
      16.游戏启动速度相当快,可能是制作者已经知道Roughlike游戏的SL大法,专门减少了游戏启动速度,给玩家更好的SL体验……多么暖心啊……


      IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2019-01-30 17:46
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        第二章 游戏界面


        IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2019-01-30 17:47
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          2.1 主界面
          ①初始界面
          -画面正中上部为游戏名称“DEATH ROAD TO CANADA”
          -名称下部为制作组“Madgarden”和“Rocketcat”
          -正中下部第一行的带骷髅头“Start”为开始游戏,点击后进入游戏界面⑴
          -正中下部第二行“Unlock”为游戏内商店(游戏非常良心,没有设置广告及内购。)游戏内商店中所有项目均可通过游戏获取。
          -右上角的嬉皮笑脸的骷髅头为Game Center链接,点击即进入Game Center
          -右下角扳手为设置选项,点击即进入游戏设置界面


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2019-01-30 17:49
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            2.2 游戏设置界面
            ①手机版
            -左上角“Control”为控制设置,点击即可调整游戏的按钮,以使玩家能更舒服地进行游戏
            -第二行左侧的喇叭为开启/取消音效按钮,其右滑条可调整音效音量
            -第二行右侧的音符为开启/取消音乐按钮,其右滑条可调整音乐音量
            -第三行从左到右依次为:“Scratch”划痕效果开关、“Grain”颗粒效果开关、“Fast Text”快速显示文本效果开关
            有关内容的具体效果还请各位自行体会,在此不做过多解释,各位可根据自己的喜好来配置自己喜欢的画面效果~


            IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2019-01-30 17:52
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              ②电脑版
              由于lz没有电脑版,所以只好借用吧友Chaos9°的图片资料,谨在此声明


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2019-01-30 17:52
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                该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2019-01-30 17:55
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                  电脑操作界面
                  图片来源--Chaos9°


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2019-01-30 17:58
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                    2.4 人物设置界面①
                    图片来源:吧友Chaos9°(我欠你很多---lz注)


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2019-01-30 18:00
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                      人物设置界面②
                      “Leader”队长是必须选的,“Buddy”小弟可以通过按掉“With Buddy”来取消。
                      “Name”名称、“Perk”职业、“Trait”特点、人物外貌等都可以通过下方的“Random”随机摇取,抑或通过“Load”读取之前建好并储存的人物。(自建人物请看楼上“人物设置界面①”)


                      IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2019-01-30 18:02
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                        2.5 游戏模式界面
                        第一页
                        ①“Death Road Normal Mode”:游戏里最普通的模式,普通到你都打了近百局还没注意到有这么个模式在这。
                        ②“Familiar Characters Mode”:在这个模式里,大部分招募到的都是你自建的人物(自建人物请见章2.4)
                        ③“Rare Characters Mode”:在这个模式里,大部分招募到的都是有特殊能力的人物(又叫稀有人物)。这个模式可以说是最受玩家欢迎的游戏模式,不过这都是在“OPP”模式出现之前的事情了。
                        ④“Short Trip To Heck Mode”:你九天就能到加拿大了。
                        ⑤“Long Winding Road Mode”:你要二十五天。
                        ⑥“Deadlier Road Mode”:(lz不堪忍受不知哪里来的说法把这模式翻译成“更死的路”,在此为其正名)名称:“更危险的路”/“更致命的路”。这里有额外30%的僵尸,强盗也更残忍。
                        第二页
                        ①“Familiar Extreme”:大多数招募都是自建人物,额外60%僵尸,强盗更残忍。
                        ②“Rare Extreme”:大多数招募都是稀有人物,60%额外僵尸,强盗更残忍。
                        ③“Marathon Mode”:30天到加拿大!开场僵尸就额外多50%,逐渐增加到普通模式的2倍!强盗更残忍。
                        ④“K*E*P*A Mode”:【我很严肃地说这件事:这模式不叫“可怕模式”,只是游戏设计师名叫Kepa Auwea,他把自己设计进了这个模式里,并以此命名】 开场200%僵尸,开场自带kepa角色,强盗更残酷。(这里说一句,kepa死不死无所谓,保到加拿大也只是给个成就,没的毛用)
                        ⑤“Endless Mode”:身在夜郎家万里,五云天北是神州……咳咳咳……名为无尽模式,实际上你走999天仍然可以到加拿大,强盗更残酷。
                        ⑥“O*P*P Mode”:欢呼吧,地球人!--从所有自建人物/稀有人物里最多选4个上路!三倍僵尸!最后一战 梦碎之城的4小时围攻现在变成8小时了!强盗更残酷。
                        第三页
                        ①“Quick Death Mode”:9天到加拿大!三倍僵尸!强盗更残酷!比Kepa还Kapa!


                        IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2019-01-30 18:04
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                          2.6 即时信息界面
                          2.6.1 综合信息界面
                          2.6.2 探索信息界面
                          2.6.3 战斗信息界面


                          IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2019-01-30 18:06
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                            2.6.1 综合信息界面
                            一、概念
                            当出现类似三张附图所示的、上部文字由左至右依次为“Vehicle”、“Status”、“Equip”的界面时,便可以在这三个界面间随意跳转,上述三个界面统称为“综合信息界面”
                            二、进入
                            游戏中任意非事件界面下,点击右上角“暂停”,即可进入该界面;任意事件界面下,点击事件界面右上角“?”即可进入该界面。
                            三、简介
                            综合信息界面包含了运营一局游戏的核心要素,也是一局游戏内所有界面中最为重要的界面。综合信息界面使玩家能够对游戏进程、拥有资源、人物能力等关键部分有一个清晰的认识,这也是为什么任何事件在被触发时都允许参考综合信息界面。可以说,综合信息界面是一局游戏胜利与否的决定基础。
                            综合信息界面包括“载具信息界面”、“人物属性界面”、武器准备界面”。相关界面的具体信息将在本章其他节中给予介绍。


                            IP属地:广西来自iPhone客户端23楼2019-01-30 18:54
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                              2.6.2 探索信息界面
                              一、概念
                              当出现类似三张附图所示的、上部文字由左至右依次为“Equip”、“Role”、“Status”的界面时,便可以在这三个界面间随意跳转,上述三个界面统称为“探索信息界面”。
                              二、进入
                              选择探索任意地点(除交易者营地)或触发“围攻”事件后,该界面必然出现;在探索过程中,靠近汽车后备箱并互动亦可进入该界面。
                              三、简介
                              探索信息界面允许玩家在探索某地点前进行自定义武装,包括选择探索人员及所携带装备。每次探索地点前,该界面都会出现以方便玩家为探索做准备。尽管在大部分探索中,玩家可以随时通过打开汽车后备箱来进入该界面。但请【注意】:在部分只允许单次出入的探索、没有汽车或触发“围攻”事件时,玩家仅有一次选择武器的机会,即在探索信息界面下;武器搭配的恰当与否可能就是生与死的差别,而选择的机会仅有一次!所以请务必重视探索信息界面。
                              探索信息界面包括“武器准备界面”、“战斗模式界面”、“人物属性界面”。相关界面的具体信息将在本章其他节中给予介绍。


                              IP属地:广西来自iPhone客户端24楼2019-01-30 21:55
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