3.3 闲谈
有载具时,源界面内往往会弹出一条条对话。有时这些闲聊或自言自语毫无作用,有时会导致队员情绪升高或降低。这些影响可以通过SL消除。
以下为闲聊中易引起队员情绪降低的情况:
❶人物特性中有“Boring Personality”字样
❷“Bandit”、“Irritating”、“Fierce Tempered”、“Berserk”等人物特性
❸人物属性“Attitude”、“Composure”、“Wit”特别低,其中“Attitude”起主导作用
❹某些喜欢大喊大叫的特殊人物,如林克“KYYYAAAAAAA!!!”、治安官“CRAAAAAAALLLLLLLLL!!!”
等
以下为闲聊中易使队员情绪提升,或巧妙避免吵架的情况:
❶人物特性“Charming”、“Civilized”
❷人物属性“Composure”、“Wit”、“Attitude”特别高时,其中“Attitude”起主导作用
吵架是否发生与队员当前情绪无关,0级甚至更低等级的情绪也可能触发吵架,抑或是情绪提升。
闲谈的触发和情绪影响只与人物属性有关,与人物价值判定无关。