4.1.1 战斗属性
一、组成
战斗属性指人物属性界面上方最左侧一列。其组成为“Strength”-力量、“Fitness”-耐力、“Shooting”-枪法。
【战斗属性在探索和运营中都起重要作用】
二、力量
“力量”影响项目如下:
❶可用作近战的武器在两次挥动间的时间间隔,可以理解为冷却时间或挥动速度。--“力量”等级越高,冷却时间越短(挥动速度越快)
❷每次挥动消耗的体力。--“力量”等级越高,每次挥动消耗体力越小。
❸能否拔起某些障碍物,如马桶、游戏机等。--“力量”等级高于某一等级则能拔起。洗手台要求7级,马桶、游戏机要求8级,厂房机器要求9级。
❹能否搬动某些障碍物。--“力量”等级高于某一等级即可搬动。桌椅等要求3-5级。床柜等要求4-7级。机器冰箱等要求8级以上。
❺举起障碍物的持续时间。--“力量”等级越高,能持续举着障碍物的时间就越长。
❻运营中人物属性需求型事件的成败。--对所有需求“力量”的事件,“力量”等级越高,成功率越高。
三、耐力
“耐力”影响项目如下:
❶可用作近战的武器在两次挥动间的时间间隔,即冷却时间或挥动速度。--“耐力”等级越高,冷却时间越短(挥动速度越快)
❷体力恢复速度。--“耐力”等级越高,体力恢复速度越快,即脱离疲劳状态越快。
❸运营中人物属性需求型事件的成败。--对所有需求“耐力”的事件,“耐力”等级越高,成功率越高。
四、枪法
枪法影响项目如下:
❶一发射击对一条直线上多个僵尸造成伤害的概率(即章3.1中的贯穿概率)。--贯穿的判定采取概率制,“枪法”等级越高,此概率越大。
❷后坐力。--使用自动武器射击时,准星会产生明显的晃动,“枪法”属性等级低时尤其明显。“枪法”属性等级越高,后坐力越小,即射击越稳定。
❸运营中人物属性需求型事件的成败。--对所有需求“枪法”的事件,“枪法”等级越高,成功率越高。
【注:每点“力量”或“耐力”对武器挥动速度的提升效果是相同的】
一、组成
战斗属性指人物属性界面上方最左侧一列。其组成为“Strength”-力量、“Fitness”-耐力、“Shooting”-枪法。
【战斗属性在探索和运营中都起重要作用】
二、力量
“力量”影响项目如下:
❶可用作近战的武器在两次挥动间的时间间隔,可以理解为冷却时间或挥动速度。--“力量”等级越高,冷却时间越短(挥动速度越快)
❷每次挥动消耗的体力。--“力量”等级越高,每次挥动消耗体力越小。
❸能否拔起某些障碍物,如马桶、游戏机等。--“力量”等级高于某一等级则能拔起。洗手台要求7级,马桶、游戏机要求8级,厂房机器要求9级。
❹能否搬动某些障碍物。--“力量”等级高于某一等级即可搬动。桌椅等要求3-5级。床柜等要求4-7级。机器冰箱等要求8级以上。
❺举起障碍物的持续时间。--“力量”等级越高,能持续举着障碍物的时间就越长。
❻运营中人物属性需求型事件的成败。--对所有需求“力量”的事件,“力量”等级越高,成功率越高。
三、耐力
“耐力”影响项目如下:
❶可用作近战的武器在两次挥动间的时间间隔,即冷却时间或挥动速度。--“耐力”等级越高,冷却时间越短(挥动速度越快)
❷体力恢复速度。--“耐力”等级越高,体力恢复速度越快,即脱离疲劳状态越快。
❸运营中人物属性需求型事件的成败。--对所有需求“耐力”的事件,“耐力”等级越高,成功率越高。
四、枪法
枪法影响项目如下:
❶一发射击对一条直线上多个僵尸造成伤害的概率(即章3.1中的贯穿概率)。--贯穿的判定采取概率制,“枪法”等级越高,此概率越大。
❷后坐力。--使用自动武器射击时,准星会产生明显的晃动,“枪法”属性等级低时尤其明显。“枪法”属性等级越高,后坐力越小,即射击越稳定。
❸运营中人物属性需求型事件的成败。--对所有需求“枪法”的事件,“枪法”等级越高,成功率越高。
【注:每点“力量”或“耐力”对武器挥动速度的提升效果是相同的】