【特性】
以下是我个人针对这部作品所总结的一些缺陷。
一、制图观念落后。这份地图的图纸设计于2012年至2014年,部分设计不太符合现代制图精神,例如长距离钢轨、巨型风扇阵等。虽然实际作品不全按照图纸来做,近段时间也有反复作出修改,但依然难以避免这个问题。
二、制图工艺不高。绝大多数的基本元素采用手工对齐来图省事。
三、制图风格任性。基本上我不会再出后续作品,所以这部唯一的作品优先为我自己的思维服务,使得这份地图会有许多大家难以理解的设计。
四、制作这份地图使用的工具有Virtools Dev 3.5与3ds Max 2010,以及路面制作器V3.0与钢轨制作器V2.0,基本上是多年以前的主流工具,不知现在是否有更加科学的制图技术,但我大概没有机会学习了。
五、全图路线超长,部分小节超长,通关耗时超长。现代制图作品应该很少有做满8个小节的,大家应该更喜欢大约5个小节的休闲地图。可是要在唯一的作品里表达自己所有的情感,就不得不诞生出一幅巨型地图。
六、地图版面巨大,配置不高的电脑运行起来可能会卡。基本上这是这份地图最致命的缺陷,然而遗憾的是我现在没有能力解决这个问题。如果情况严重的话,我会尽快请教吧友并推出新的版本。以此为鉴,希望大家不要轻易尝试制作巨型地图。
七、难度可能很大。我个人认为这份地图的技术成分高于逻辑成分,不过我已经多次降低局部难度了,而且每小节的命都是很好吃的,所以请大家尽量不要使用无限命补丁,亦不建议使用各种作弊手法来达到通关的目的。当然,抛弃原作意图而行走捷径是合情合理的。
八、欲死不能,很遗憾地难以避免,但我已在制作与测试过程中极力改进了。第3节上层的机关阵请尽量使用石球,第7节的单摆请尽量不要玩它,以及更多目前我尚未发现之处,建议大家提前安装自杀器并在保证其有效的情况下开始游戏。
九、BUG。因电脑加载游戏过于吃力而导致游戏出现BUG的情况是有可能的,例如第6节石球推的木箱过多导致游戏假死,请使用自杀器重新开始这个小节,多次尝试未果的情况下可行走石球大跳以避开木箱阵;以及第4节的单摆在测试过程中有一次爆炸记录。
综上所述,看到大家将这部作品冠以“最佳自制地图”的头衔,我认为言过其实了。虽然外观看上去有些吸引眼球,但实际游戏体验可能并不友好。当然,这部作品付出了我极大的心血,这是我希望得到大家认可的,而我也很想把这部唯一的作品做到极致完美,奈何自己能力不足,时间精力有限,只能做到这种程度了。而要说到时间的话,这部作品已成为目前制作时间跨度最长的地图,并且在我停止活动的这三年里一度沉睡。现在发布这部作品大概完全出乎大家预料吧,不过这正是我想送给大家的一份礼物。谢谢大家多年以来对这份地图的期待,也谢谢大家多年以来对我个人的支持。
