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回复:“能量机”打法探讨

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IP属地:安徽来自iPhone客户端177楼2019-07-20 21:46
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    更新警告


    IP属地:湖北来自iPhone客户端178楼2019-07-23 17:54
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      接下来要说的内容不止适用于机器人。
      因为实在懒得重新开贴了,就干脆放在这里好了


      IP属地:湖北179楼2019-08-12 15:42
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        从DBG机制到泛用性选牌法
        标题就决定是这个了
        这个标题来源于营地的一篇同名文章。文章主要就DBG类游戏的特点分析尖塔的抓牌思路。
        其中有一段话:
        “归根结底,我想说明的是,作为一款不存在稳定构筑导向,又没人跟你抢构筑的游戏,《尖塔奇兵》从这方面看是不适合开局就定好某种套路然后一路照着拿牌的,而可行的方法是学习早期DBG或者类似炉石竞技场的拿牌思路。
        也就是说,构筑牌表对于玩家的帮助实际上并没有想象中那么大。
        也就是说,构筑攻略更多的影响是给玩家标明一个构筑的可能性。
        也就是说,对于构筑文章我建议只需记住几个职业存在的流派即可。
        也就是说,这种机制下的构筑冷热门之分对于游戏策略上没有影响。
        也就是说,影响构筑的是各流派牌表中的各单卡所属泛用性等级所占全卡的比例。”
        可能有些人会觉得一脸懵逼,那接下来我就举个例子,帮助大家理解。


        IP属地:湖北180楼2019-08-12 15:59
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          有一个人(玩家)因事故流落到一个荒岛上(塔)。在等待救援的时间里,他意识到有数十场风暴即将来袭。而摆在他眼前的只有一个已经挖好的浅坑。
          他需要做的,就是在被营救出去前,尽可能多地收集各种材料为自己搭建一个避难所。而幸运的是,荒岛上有一个现成的可以用来做地基的浅坑(初始卡组&遗物),以及零星的一些建材(涅奥的选项)。而且每当你平安度过一场风暴后,总会有一些建材散落在荒岛四周的浅海中(选牌),如果风暴足够大,甚至会把先人的图纸与更加优质的建材吹到岛上(遗物)
          当然,他也可以去岛内探索(问号),说不定能获得一些什么好东西。或者窝在避难所里睡觉或精制建材(火堆)。甚至,可以用一些被风暴冲上来的有价值的物品和岛上的土著生物交换(商店)
          有了这些建材,看上去搭建一个舒适的避难所似乎不成问题……么?


          IP属地:湖北181楼2019-08-12 16:17
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            但是,有些漂流者由于缺乏经验,把一些禁不起风浪的建材拿回避难所,而把那些优质建材给放弃了,最终他们在第一次夜晚来临的大风暴中被吹走了。
            有些漂流者,沉迷于在森林中探险而忘记修缮自己的避难所,最终他们也被吹走了。
            有些漂流者似乎有些洁癖,对于那些被大浪冲上来的不太干净的建材,他们不喜欢使用,最终他们……
            有些贫穷的漂流者因为没东西请土著动物们帮自己挖更深的坑,导致地基不够稳,最终……
            有些勤劳的漂流者,把能收集到的建材一股脑全堆在自己的避难所前,认为只要建材堆的足够高足够重,就能够躲避风浪。确实有一些这样的漂流者通过这种方式活了下来,但是大多数,都因为这堆建材被风吹倒而被活埋了。
            甚至有些浪漫的漂流者,在已经基本成型的避难所门前数了个毫无卵用的电线杆,结果被风暴吹倒把自己砸死了。
            ……
            这些问题,恰恰是塔界最真实的问题


            IP属地:湖北182楼2019-08-12 16:33
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              不过既然漂流者们的最终目的是为了在风暴中活下来,搭建避难所只是为了更好地实现这个目的而已,那么避难所其实并不是活下来的必要条件。你可以找利用先人的智慧,巧妙化解风暴的威胁;也可以吃胖点,让风暴吹不动咱们;甚至可以投机取巧,找个坑把自己埋起来(天国的瓶装心脏)
              但避难所依旧是最主流的存活下来的方法。
              新来的漂流者和经验丰富的老漂流者,差距就在——如何利用手边现有的材料,搭建出一个足够对抗所有风暴的避难所。
              不过新人也分不同的等级的新人,最低级的新人连最基础的建材都认不清,稍好些的新人能够认清这些建材,但是最地基、图纸等特殊情况了解不多。最接近老漂流者的新人,往往能够清晰的分辨出建材,意识到地基和图纸的重要性等,但是他们不知道避难所该如何搭。或许运气好的时候,刚好能冲上来一张教你如何搭建某种避难所的图纸,同时冲上来图纸所需的材料。但大多数时候,并没有这样的图纸。
              当然避难所的搭建涉及太多的方面了(气象、探险频率、喘息的机会、土著的影响、建材影响等),一一细讲太过麻烦。
              这次讲一种最基础的避难所建造法:逐级建造法


              IP属地:湖北183楼2019-08-12 16:58
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                由于每时每刻都需要面对各种较小的风浪冲击,所以避难所必须循序渐进地搭建,而不是准备好了所有材料然后等到合适时机再一口气建好。
                搭建避难所需要几步:找到几个合适的避难所墙壁的设计图纸,准备图纸上所需的建材,准备好将这些墙壁卯在一起的零件,准备好一个足够结实的屋顶。
                于是乎,所有的材料,全部被分为了4大类
                0级材料:指各种建材,其本身不提供(或基本不提供)任何设计墙壁的思路,但是却是最不可或缺的部分。
                1级材料:指各种设计图纸或模型,提供了整个避难所的核心设计思路,为漂流者的选材与建设提供基础。
                2级材料:指各种铆钉类物品,将墙壁与墙壁之间密切地联系在一起,进一步阻止风雨的侵袭。
                3级材料:指各种顶棚,有效抵挡暴风雨,但是需要足够坚固的墙壁去支撑,否则有垮塌的可能性。
                当然,有些材料可以是多种级别的材料,比如刻了墙壁设计图的大木板(0级&1级),有巨大顶棚的废弃木船(1级&3级)


                IP属地:湖北185楼2019-08-12 23:10
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                  如果以20碎心为目标,牌组的构建太困难了,碎心就已经在绝大多数情况下抛弃了大部分流派


                  IP属地:广东来自Android客户端186楼2019-08-13 16:56
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                    给材料分好类之后,就是建造方法了。
                    第一步:在不断收集优质建材的同时,寻找1个或多个墙壁设计图。
                    第二步:找到墙壁设计图后,按设计图的要求收集所需要的建材。
                    第三步:想办法把多余的无用建材处理掉,不要把这些建材堆在避难所旁边,有危险的。
                    第四步:如有必要,找些铆钉把墙壁拼的紧密些。如有必要,加盖个合适的屋顶
                    这就是大致的建造方案,其实非常简单


                    IP属地:湖北187楼2019-08-13 19:35
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                      好了,避难所建造方法已经讲完了,去掉那些无意义的比喻之后,剩余的,就是普适的尖塔卡牌构筑法。
                      重点在于,卡牌该如何分成这四类。
                      接下来我会把机器人的全卡按我对机器人的理解分成4类,如果有什么不同的意见,欢迎交流。当然,如果你想把其他两个职业的分类补齐,我也十分欢迎


                      IP属地:湖北188楼2019-08-13 19:40
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                        0级卡:指对构筑流派影响微乎其微的泛用卡,在各种卡组中均能发现它们的身影。
                        警告:这个分级并不是按照强度分级的,不是说0级卡的抓位就很低,也不是说3级卡的抓位就很高。
                        白卡:球状闪电,光束射线,充电,寒流,冷静头脑,眼部攻击,飞跃,弹回,递归,堆栈,蒸汽护壁,光束射线,内核加速
                        蓝卡:自动护盾,启动流程,瞄准靶心,冰寒,愁云惨淡,均衡,超越光速,遗传算法,冰川,你好世界,熔化,回收,硬化机体,重编程,狂乱撕扯,自我修复,快速检索,分离,白噪声
                        金卡:缓冲,核心电涌,电动力学,超能光束,回响形态,机器学习,重启,搜寻,


                        IP属地:湖北189楼2019-08-15 10:08
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                          1级卡:这类卡具有极强的构筑引导性,简而言之就是,你拿了任何1级卡之后,之后的卡组构筑过程(不单单只是抓牌)中就会有一个明确的方向指引你。比如战术大师,当你拿了战术大师后,具有弃牌效果的卡的抓位就会大幅上升。
                          警告:对卡组构筑的诱导性并非总是正面的,有时候可能会把你带到坑里去。
                          白卡:弹幕齐射,编译冲击,精简改良
                          蓝卡:混沌,耗尽,漆黑,碎片整理,聚变,散热片,雷暴,暴风雨
                          金卡:偏差认知,陨石打击,多重释放


                          IP属地:湖北190楼2019-08-15 10:20
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                            2级卡:不谈其本身对卡组构筑的想,它们在卡组运转过程中起到了润滑卡组,使其运转更流畅的功能。相比于没有任何构筑倾向的0级卡,这类卡往往需要一定的构筑基础才值得抓取。但由于这个“基础”的定义有点捉摸不透,所以部分卡会同时具有0级、1级或2级的特性。
                            注意:部分卡牌后面会有+号,表示这种卡牌只有强化后的形态才被归为这类。
                            白卡:冷静头脑+,编译冲击,全息影像,递归+,内核加速
                            蓝卡:汇集,双倍能量,聚变+,散热片+,超频,回收+,循环,重编程+,刮削,快速检索
                            金卡:万物一心,裂变,机器学习,多重释放,搜寻,重启


                            IP属地:湖北191楼2019-08-15 10:29
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                              3级卡:只有当卡组达到某个标准时才能抓取的锦上添花卡。所有3级卡都有引导构筑的作用,但因为其引导的方向过于宽泛和高远,很容易导致思路跑偏。就比如没有指示牌和同时拥有8个不同方向的指示牌对一个迷路者基本等价一样。不过正因为如此,部分0/1/2级卡也具有3级卡的特征。
                              注意:3级卡并不一定就是能终结游戏的核卡,有些要求过高的辅助卡也会在其中。
                              白卡:弹幕齐射,爪击,堆栈
                              蓝卡:汇集,暴雪,扩容,力场,雷暴,暴风雨
                              金卡:增幅,创造性ai,陨石打击,雷霆打击


                              IP属地:湖北192楼2019-08-15 10:39
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