从DBG机制到泛用性选牌法
标题就决定是这个了

这个标题来源于营地的一篇同名文章。文章主要就DBG类游戏的特点分析尖塔的抓牌思路。
其中有一段话:
“归根结底,我想说明的是,作为一款不存在稳定构筑导向,又没人跟你抢构筑的游戏,《尖塔奇兵》从这方面看是不适合开局就定好某种套路然后一路照着拿牌的,而可行的方法是学习早期DBG或者类似炉石竞技场的拿牌思路。
也就是说,构筑牌表对于玩家的帮助实际上并没有想象中那么大。
也就是说,构筑攻略更多的影响是给玩家标明一个构筑的可能性。
也就是说,对于构筑文章我建议只需记住几个职业存在的流派即可。
也就是说,这种机制下的构筑冷热门之分对于游戏策略上没有影响。
也就是说,影响构筑的是各流派牌表中的各单卡所属泛用性等级所占全卡的比例。”
可能有些人会觉得一脸懵逼,那接下来我就举个例子,帮助大家理解。