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回复:“能量机”打法探讨

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如果在正常机器人体系内引入能量机体系呢?
这可不是弃牌贼之于其余流派的贼,随便加一张计算下注和战术大师就能转流派的。
要想引入能量机体系,原有体系的核心是不能抛弃的,所以哪怕机器人卡组大上天,核心的东西该有还是得有(比如集中冰球,雷暴ai)。
然后就是最为重要的能量。机器人有四大加费手段:双倍能量,内核加速,聚变,陨石打击。(裂变不能算加费)。现在只是提一提这四张卡,以后会逐个分析。一般能量机里至少需要2张加费手段卡。
有了加费之后,过牌就需要跟上了。否则空有费用没牌打也是一件尴尬的事情。机器人低费牌比较多,相同加费需要补充的过牌数量比战士要多(不过战士也没必要操心这个,一个祭品自带加费和过牌)。一般来说需要1-2个快速检索级的大过牌和3-5个冷静头脑级小过牌。
检索体系可以没有,但如果有的话会大幅提升卡组运转的流畅性。针对抽牌堆的检索就一张搜寻,既是消耗又是尽快,一般不做要求。重点是弃牌堆的检索手段——全息和万物。很多时候,一张检索相当于凭空变出一张/多张额外的加费/过牌,在卡壳的时候无异于雪中送炭。一般来说2张左右足矣。


IP属地:湖北来自iPhone客户端24楼2019-02-25 23:26
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    这样一数,牌组又凭空多出来了10张现在有35+了呢,那堆栈是不是可以派上用场了呢可惜机器人没有“对所有敌人造成等同于你弃牌堆数量的伤害”这种牌,要不然华丽机必然势不可挡
    这通分析解释了能量机的一大特点:几乎所有不以无限为目的的能量机,都是35+级别的大卡组。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端25楼2019-02-25 23:34
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      今天新出炉的冰淇淋能量机,万物一心nb!


      IP属地:湖北来自iPhone客户端26楼2019-02-25 23:40
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        能量机的由来和主要特点终于讲完了,接下来进入主要部分。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端27楼2019-02-26 11:29
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          一,能量机的构筑
          了解一个套牌运作思路的最好方法,就是把这个套牌拆分成几个“部件”,然后分析这些“部件”的功能并通过“部件”尝试模拟运转这套牌。就以之前那套冰淇淋能量机为例来拆分,大致可以拆分成以下几个组件:

          ①加费卡:双倍能量、内核加速、(冰淇淋)
          ②过牌卡:快速检索、超频、冷静头脑、编译冲击、散热片
          ③检索卡:搜寻、万物一心、全息影像
          ④致胜体系卡:冰川、循环、碎片整理、耗尽、冷静头脑、暴雪、暴风雨
          ⑤启动辅助卡:搜寻、核心电涌、回收、均衡、白噪声、蒸汽护壁、飞跃、递归
          ⑥不想要的卡:剩下的卡
          和之前的弃牌贼解剖一对比,是不是发现卡组的构成有着惊人的相似之处?事实上就连运作模式,能量机和弃牌贼也有非常大的相似之处。能量机只是把获得能量的部分放在了过牌部分之前,而不是像弃牌贼那样把获得能量部分放在过牌之后。


          IP属地:湖北28楼2019-02-26 12:16
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            二、能量机各组成部分的单卡详解(个人向)
            注意,以下部分的单卡详解仅适用于能量机体系,而且是我个人的见解,如果有更好的建议,欢迎和我探讨。


            IP属地:湖北30楼2019-02-26 12:23
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              1、加费卡
              能量机可用的加费卡有5张,分别是汇集、内核加速、双倍能量、陨石打击、聚变(排名不分先后)




              陨石打击由于其特殊性,会和剩下四张牌分开讨论。


              IP属地:湖北31楼2019-02-26 12:32
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                汇集:大卡组机器人的最高效加费手段。
                1费:你的抽牌堆中每有6(5)张牌,便获得1点能量
                相比内核加速和双倍能量,这张牌可以说是毫无副作用。当你的抽排堆里有25+的牌时,单卡便能提供类似双倍能量的效果,而且还不消耗。配合回响形态使用效果更佳。
                但这张牌有一个致命的弱点:非常依赖抽牌堆的大小。和起手3堆栈一样,如果汇集沉底会相当难受。有人会问,如果汇集真沉底了,那我再过一张牌让弃牌堆洗回抽牌堆不就好了么?并不是非要最后一张才叫沉底,对于汇集来说,沉底的定义太过宽泛了。杀戮尖塔原版全是向下取整的机制,也就是说,当抽牌堆里只有11(9)张牌的时候,汇集就已经完全没有任何作用了。当汇集沉到这个深度之前,可能就已经废了。而且和内核加速不同,卡牌运作中用检索手段把汇集从弃牌堆中检索上来在很多时候是不明智的选择。机器人的检索——全息影像本身就需要1费,加上汇集的1费,需要至少加到3费才能回本。3费也就是说必须在抽牌堆还剩17(14)张之前就得把汇集检索出来,这对牌序的要求很高。
                结论:3.5星好卡。卡组越大,越适合抓汇集。但不宜拿多,1张足矣。


                IP属地:湖北32楼2019-02-26 12:47
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                  内核加速:常规能量机的核心加费牌
                  0费,获得2(3)点能量,将一张虚空放入你的弃牌堆中。
                  一张强化的内核加速可以直接获得3费,而副作用在大卡组机器人中可以说是微不足道。即便算上虚空的减费,也相当于凭空增加了2费,简直超模到姥姥家了。
                  但是虚空有个问题,就是没法打出(没有医疗箱的情况下)。也就是说,多次使用内核加速的情况下,即便可以通过大卡组来一定程度降低虚空对卡组的影响,最终也会把虚空全部抽上手,造成手牌位的减少。但是除了内核加速,机器人真的没有什么别的靠谱的稳定加费了。所以哪怕面临一手虚空的尴尬情况,也不得不反复打出内核。
                  另外,内核加速在没有过牌的情况下,很容易造成费用的溢出。所以如果抓了内核,建议多补充一些过牌以防止一手内核没牌可出的窘境。
                  结论:5星神卡,需要和过牌搭配使用,加费/过牌卡的比例会在过牌篇详细探讨。


                  IP属地:湖北33楼2019-02-26 17:53
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                    双倍能量:能量机的“催化剂”
                    1(0)费,使你的能量翻倍。消耗。
                    最早的双倍能量是不消耗的,没活多久就被砍了。可以说这张牌最大的缺点就是消耗,如果不消耗的话双倍能量是基本完爆内核加速的。吃强化也是这张牌的问题之一,在没强化时,会先消耗费用再把剩余能量翻倍。
                    配合内核加速或者回响形态使用效果更佳,可以瞬间获得10+的能量,足够单回合的几乎所有开支,并维持卡组运转很长时间。
                    使用时机很重要,用早了可能会因为没过牌而浪费费用,用晚了的话加不了多少费。
                    结论:4星强卡。类似于催化剂,强归强,没有配合容易卡手。视卡组费用而定,费用越高越适合拿双倍能量。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端34楼2019-02-26 19:11
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                      聚变:细水长流式的机器人加费牌。
                      2(1)费,生成一个等离子充能球。
                      使用的时候并不会立即将费用返还给你,而是在之后的回合源源不断地补充费用。当然,如果能够在生成的当回合把这个等离子球激发掉,也能够起到一个盛怒的效果。配合双重释放/多重释放效果更佳。
                      事实上,聚变在小卡组能量机里的发挥要远优于大卡组能量机。因为小卡组能量机往往是无限或伪无限卡组,单回合内生成球的效率非常高,聚变生成的等离子球很容易就被激发出去。而大卡组需要的是直接了当的能量提升。对于大卡组来说,内核和双倍瞬间产费能力强,副作用对卡组的影响远小于小卡组,因此这两张牌在大卡组中都比聚变好用的多。(当然如果是外挂黑球+多重的能量机,聚变的效果还是非常好的)
                      结论:3.5星好卡,实用度与卡组大小成反比,一般来说大卡组可以不要。


                      IP属地:湖北35楼2019-02-26 21:32
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                        @妈呀笑死我啦 能申精么


                        IP属地:湖北36楼2019-02-26 21:37
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                          说完了这四个加费,接下来就进入这个贴子中第一个需要大家来探讨的地方了:一套能量机,究竟需要多少加费呢?
                          这是一个非出难以平衡的事情。加费抓多了,会导致费用溢出而无牌可用。抓少了又会导致没费转牌组。很多时候,我的没成型的能量机就是因为费用/过牌数不平衡而导致卡组转不动,最终暴毙于2层。
                          我个人的经验是:2张内核+和1张双倍+一般就能够支撑一套35张牌左右的能量机的运转。
                          如果大家有好的想法欢迎来说


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端37楼2019-02-27 12:56
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                            陨石打击:???
                            5费,造成24(30)点伤害,生成3个等离子充能球。
                            陨石打击强么?单看数据,是非常强的,一张牌就同时解决了输出和费用问题。但怎么打出去呢?从捏奥那里拿到以后必然会在较长时间里成为伤口,而且还会干扰抓牌的思路(谁不想把陨石砸出去呢?#(滑稽))
                            哪怕是能量机这种启动时期费用相当充裕的卡组体系,花5费砸出一个没法立即生效的玩意儿很多时候也是得不偿失的。也就是说,陨石打击即便是加费,也很难融入能量机体系……么?
                            但是就是有这么一个神奇的遗物,盘活了陨石打击这张牌,创立了一个独特的能量机体系。

                            异蛇之眼会抹消卡牌费用的区别,使抓牌思路变成以卡牌效果为重。在蛇眼的加持下,陨石的费用会降低到相当低的数值。这使得3费机器人打出陨石不再是梦想。再加上蛇眼陨石标配的全息和万物,一回合可以多次打出陨石,产生的额外费用可以用来过牌或是打出其他强力牌(比如分离、ai、回响、循环等)
                            那为什么说蛇眼陨石机属于能量机体系呢?①蛇眼本身会提供两张额外的过牌,抓卡的时候也会为了配合等离子球而拿一些冷静头脑之类的过牌卡,于是强大的过牌体系完成了。②低费陨石在打出后产生的等离子球既可以用其他牌(彩虹递归双放多重释放等)立即激发产生大量费用,也可以为下个回合的爆发提供能量基础,于是强大的能量体系也有了。③全息和万物算是蛇眼机的标配了吧,这样检索体系也有了。④陨石自身输出就已经足够了,实在不行外挂冰川和暴雪作为输出端也行,于是致胜手段也有了。这4点都完美契合能量机体系的特点,所以说蛇眼陨石也可以看做一种能量机的变体。
                            结论:无法评分的一张牌。(蛇眼陨石nb!)


                            IP属地:湖北38楼2019-02-27 17:17
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                              至于加费的用法就不多说了。机器人的加费卡比盗贼的加费卡更加简单粗暴,可决策性更低,很多时候照着卡牌描述直接去用基本不会有错。
                              需要考量的也就是双倍能量这张牌。在过牌体系不完善的时候该不该用,应不应该配合内核用等等
                              tip:在即将洗牌的时候,先用过牌完成洗牌再用内核加速更好,一方面可以在弃牌堆里留下内核作为检索对象,另一方面可以推迟虚空抽上来点时间
                              (加费卡篇完)


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端39楼2019-02-28 12:21
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