要想比较细致地说明能量机的特点,就不得不提到一个卡组,或者说一种作战思路——弃牌贼。
不同的防战看起来大同小异,不同的爆发毒贼看起来也是大同小异,不同的苟冰机同样看起来大同小异。但不同的弃牌贼看起来可以说是千差万别。
如果我们尝试解剖一个卡组,那么大部分卡组都可以解剖成:以单卡或多卡combo组成的核心,使核心牌*能够*反复打出的辅助牌(这一部分可以没有),废牌。
弃牌贼没有明显的核心卡。或者说弃牌贼中的每一张不是废牌的卡都是这个卡组的核心卡。整个卡组为一体,一荣俱荣一损俱损(感受假摔事件摔杂技计划飞镖的痛苦吧!

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如果以卡牌分工来解剖弃牌贼的话,可以把弃牌贼的卡牌分为几个部分:以下面这套弃牌贼为例。

①过牌卡:杂技、后空翻、逃脱计划、早有准备、计算下注、本能反应、(独门技术、快斩、投掷匕首等)
②弃牌卡:早有准备、生存者、杂技、计算下注、(全神贯注、投掷匕首、钢铁风暴等)
③加费卡:战术大师、抢占先机、全神贯注、(飞膝)
④启动辅助卡:余像、恐怖、计划妥当、中和、灵动步法、肾上腺素、战略大师、计算下注
⑤攻击卡:凌迟、飞镖、(中和)
⑥废卡:防御、毒雾、进阶之灾
整个弃牌贼的运作模式大致是:使用过牌卡把牌抽到手上,使用弃牌卡把一些牌丢掉以在产生收益同时使手牌减少。产生的收益包括额外的费用或是额外的牌等。使用这些收益打出攻击卡。当这个过程可以完全循环或是可以维持较长时间的循环时,便可以说这套弃牌贼完全成型了。