代号生机吧 关注:11,415贴子:144,833
  • 14回复贴,共1

生存迷一路往南一路碎碎念

取消只看楼主收藏回复

n多年生存迷从生存类节目到美剧到单机到手游,不出意外会暴露年龄,所以请叫我小阿姨哈哈,为什么一路往南,因为这辈子掉这个坑里了撞了南墙一样不回头,带我男神女神镇楼来絮叨絮叨我这长情的“生存类”执念。


来自Android客户端1楼2019-03-28 13:53回复
    说起生存类游戏,我印象中最开始玩的,是荒岛余生系列单机,现在想想画面什么的挺粗糙,但是当时真的是心头好啊,做工具,打野兽,种植水果蔬菜,抵抗恶劣天气,这几乎就是所有的玩法了,但是不同的食物搭配可以出不同食谱,地图的探索,已经让我觉得太好玩了,也许我只是想打造一个我自己想象中世界


    来自Android客户端3楼2019-03-28 14:03
    回复
      广告
      立即查看
      后来生化危机系列入了行尸坑,对行尸类游戏电影无法抗拒,越来越重口


      来自Android客户端4楼2019-03-28 14:09
      回复
        犹豫一直属于电脑半**,所以基本玩不来电脑上的游戏,都是手机移植版有了我才尝试


        来自Android客户端5楼2019-03-28 14:10
        回复
          后来迎接了我的第一个心头宝,mc我的世界


          来自Android客户端6楼2019-03-28 14:11
          回复
            我的世界真的是开放性最强的一个游戏,强到。。。我根本玩不明白,多少年了,我还是玩不明白红石电路等等等,飞机大炮神马的我根本不敢想,机关我都建不好,人家外国一个牛掰小哥哥已经可以和游戏里建的手机视频了好吗!


            来自Android客户端7楼2019-03-28 14:13
            回复
              我的世界算是沙盒界的鼻祖,带领无数沙盒游戏崛起,但是没有能做到它那么强的。每一次创建新的世界,都是全新的地貌,植物动物种类繁多,昼夜四季雨雪一个不缺,红石系统你要玩的溜什么样的机器都能造出来,火箭,电梯都不是事,然而这个系统真的宏大了,放在网游上更是难上加难,开放性玩法意味着更多的bug,网游不比单机,一出bug基本就算是毁灭性的灾难,补救太难


              来自Android客户端10楼2019-03-28 14:22
              回复
                所以现在的生存类网游,其实真的挺难真的去贴个“生存”这个主题,无非是加个饥饿系统,健康系统,然后还是打怪


                来自Android客户端11楼2019-03-28 14:24
                回复
                  广告
                  立即查看
                  明日之后我是十二月十一日进的区,三月初弃坑。弃坑时候准十一庄,氪了五六千。这个游戏其实一点也不生存,但是没有其他可玩的,就一直撑了那么久,我是t1梯队,非常的肝,但是跳出来再看我玩了点什么。。。。。其实真的没有在玩什么,重复机械,无意义


                  来自Android客户端13楼2019-03-28 14:27
                  收起回复
                    生存类游戏,活着是首要目标,意味着吃,住,健康三个要素必不可少。围绕这三个要素可做的文章相当多,夏天防暑冬天防寒防感冒防野兽这些已经是老套路了,明日之后可以说基本照搬了饥荒


                    来自Android客户端15楼2019-03-28 14:31
                    收起回复
                      饥荒是第二个我玩了数年的单机,第一个是mc。游戏画面来看我更喜欢饥荒的,比沙盒类更符合我的审美。很多玩饥荒的撑不过几天总死直接就弃了,其实这才是真正的生存类啊,死亡损失非常大,直接需要重新玩,这又是网游不可能实现的,大佬氪了两万被二十个贫民殴了你让大佬去重玩


                      来自Android客户端17楼2019-03-28 14:37
                      收起回复
                        mc和饥荒的建造模式都非常随意,只是因为他们是单机,不过饥荒那个不能称之为房子,应该叫露营点。生机宣传建造地点随意,应该也不是完全随心所欲的,占地面积和层高和等级挂钩是必然的,营地也是一定会保留下来的,毕竟末世大家都需要抱团网游也需要大家打团战,既然有营地,就不可能所有的人混住,至少得在你的营地范围内,而世界地图是有限的,不像mc无限延伸,如果全部随意建造后果只能是混乱不堪。只可能是不像明日之后一样是给你一个方框让你在里面建造


                        来自Android客户端20楼2019-03-28 14:53
                        收起回复
                          还有地图,其实没必要限定多少级可以进入,你可以设定超强的等级压制,如果你足够强氪得足够多,可以突破这个压制啊,后来居上的大佬也可以更有成就感,我们小菜鸡也可以进去看看,死就死吧无所谓


                          来自Android客户端23楼2019-03-28 15:22
                          收起回复
                            关于职业,又要涉及到网游和单机的区别了。单机只要考虑职业技能优化和弱势,让玩起来有趣就可以,可是网游,往往为了激发转职意向,在某一阶段某个职业一家独大,然后下个阶段变废柴,参照明日之后,希望在考虑商业需求的同时考虑下玩家的游戏体验,职业专属材料请尽量做到需求平衡,然后职业的趣味性尽量提高些,或者干脆不要职业


                            来自Android客户端25楼2019-03-28 15:46
                            回复
                              广告
                              立即查看
                              关于载具,如果是大开放地图,载具应该是必须的,毕竟跑图需要,所以这估计也是日后大佬们氪金的一大方向,毕竟妹纸们要坐在跑车里哭


                              来自Android客户端31楼2019-03-29 13:08
                              回复