盐和避难所吧 关注:18,635贴子:162,260
  • 24回复贴,共1

削韧相关解析

只看楼主收藏回复

一楼防吞


IP属地:中国台湾1楼2019-04-14 16:02回复
    *此处公式以及相关削韧值是解包数据(wiki数值),若是以贴吧百科数值为准需将计算的最终结果乘以2
    *相关数值以及公式则是利用黑月大佬的百科数据与dnSpy解析数据对照获得
    每个攻击动作都会有一个基础削韧值,大致可以分成轻击、重击、上挑和其他连技动作四种
    在无其他加乘的情况下
    单手动作的削韧值就是基础削韧值
    双手动作的削韧值则是基础削韧值乘以1.25
    通常双手动作的基础削韧值通常是对应单手动作的基础削韧值
    (不过例外也不少,例如匕首跟戟类,所以这裡的分组只是粗略的划分)
    而削韧值的计算方法如下:
    最终削韧值 = {[(动作基础削韧值*1.1+5)*1.1+5]*(1+0.25*蓄力係数)+10*蓄力係数}*1.25
    第一层是坚石护符补正 A = 动作基础削韧值*1.1+5
    第二层是额外削韧武器补正 B = A*1.1+5
    第三层为蓄力补正 C = B*(1+0.25*蓄力係数)+10*蓄力係数 满蓄力时蓄力係数介于0.9~1
    第四层为双手补正 = C*1.25
    四层计算顺序不能互换
    通过四层计算出来就是该动作的最终削韧值
    例:二级单手斧石製切割者带坚石使用双手地面满蓄力重击
    单手斧地面双手重击基础削韧值为40,满蓄力係数约为0.95
    石製切割者为额外削韧武器,坚石护符提供额外削韧
    所以总削韧为:
    {[(40*1.1+5)*1.1+5]*(1+0.25*0.95)+10*0.95}*1.25 = 102.986
    另外道具、法术的削韧也能获得上述补正
    当受到攻击而降低韧性后(剩馀韧性仍大于0时),韧性会随时间恢復,每秒回1点韧性,(不论敌我)
    当受到的攻击总削韧大于剩馀韧性后,角色产生硬直并重置韧性值至全满
    多馀的削韧则直接消失,不会扣除重置后的韧性值
    后记:其实wiki数值才是正确的,因为游戏中玩家的护甲韧性显示有Bug
    护甲实际提供的韧性是+0面版韧性值的一半


    IP属地:中国台湾2楼2019-04-14 16:04
    收起回复
      这裡附上大部分动作的基础削韧值,以连技方式呈现
      (实际值需将表中数据带入上述文章公式)
      单手剑单手
      轻击 20
      重击 30
      轻→重 20→30
      轻→轻→上轻 20→20→30
      轻→轻→轻→重 20→20→20→30
      空中轻→轻→轻 20→20→30
      空中重击 30
      单手剑双手
      轻击 20
      重击 (贴身20)30
      轻→重 20→30
      重→重 (贴身20)30→30
      反手剑空中轻→轻→轻 20→20→30
      反手剑空中重击 30
      正手剑空中轻→轻→轻 14→14→40
      正手剑空中重击 40
      单手斧单手
      轻击 14
      重击 30
      轻→重 14→60
      轻→轻→重 14→14→60
      轻→轻→轻→重 14→14→14→60
      空中轻→轻→轻 14→14→40
      空中重击 40
      单手斧双手
      轻击 14
      重击 40
      轻→重 14→40
      空中轻→轻→轻 14→14→40
      空中重击 40
      单手锤单手(双手)
      轻击 24
      重击 30
      轻→重 24→60
      空中轻→轻→轻 24→24→30
      空中重击 30
      匕首单手
      轻击 8
      重击 5
      轻→轻→轻→轻 8→8→8→30
      轻循环(起始轻击后的三连循环轻→轻→轻) 8→8→30
      轻→重 8→30
      空中轻→轻→轻→轻 8→8→8→5
      空中轻→轻→轻→重 8→8→8→5*n+30
      空中重击 30
      匕首双手
      轻击 8
      重击 (贴身20)30
      轻→轻 8→20(轻击循环)
      轻→重 8→60
      空中轻→轻→轻 20→20→30
      空中重击 30
      鞭所有动作 5
      矛单手
      轻击 5
      重击 5+8
      轻→重 5→60
      轻→上轻 5→5+20
      空中轻击 5
      空中重击 8
      矛双手
      轻击 5
      重击 5+8
      轻→重 5→20
      轻→轻→重→重 5→5→5*5→5+20
      空中轻击 5
      空中重击 8
      镰刀单手
      轻击 18
      重击 24
      轻→重 18→50
      轻→轻 18→24(轻击循环)
      空中轻→轻 18→24
      空中重击 24
      镰刀双手
      轻击 18
      重击 24
      轻→重 18→50
      轻→上轻→下轻 18→18*2→50
      空中轻→轻→轻 18→18→24
      空中重击 24
      长柄武器
      轻击 5
      重击 18
      轻击起手连技对照矛
      重击起手连技对照镰刀
      轻→轻→重*n 5→5→(5+8)*n
      重→重→轻 18→18→24
      空中轻击 5
      空中重击 24
      大剑单手
      轻击 28
      重击 30
      轻→重 28→80
      空中轻击 28
      空中重击 30
      大剑双手
      轻击 28
      重击 (贴身20)30
      剪刀重击 30
      轻→重 28→80
      空中轻击 28
      空中重击 30
      大鎚单手
      轻击 34
      重击 40
      空中轻击 34
      空中重击 40
      大鎚双手
      轻击 34
      重击 40
      轻→重 34→110
      空中轻击 34
      空中重击 40
      大斧单手
      轻击 32
      重击 35
      轻→重 32→60
      空中轻击 34
      空中重击 35
      大斧双手
      轻击 32
      重击 35
      空中轻击 34
      空中重击 35


      IP属地:中国台湾3楼2019-04-14 16:06
      回复
        太高深了看不懂,我只知道无脑坚石黑曜石


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-04-14 17:15
        收起回复
          真是强,要是盐吧有吧主能加个精就好了


          IP属地:北京5楼2019-04-14 20:36
          收起回复
            马克 帮顶


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2019-04-14 23:12
            回复
              帮顶


              IP属地:四川7楼2019-04-15 04:31
              回复
                以前用护甲搭配侧出过匕首脚踢削韧60,看来是测对了(折合此贴中内容为30,符合)
                所以果然拆包结果是游戏bug导致的护甲韧性显示出错吗包括升级护甲的伪“韧性提升”
                未清空下每s一点解释了过去探讨过的坚石三合伪锁无名的问题(不过当时没人去测具体回复量),不过蓄力居然对道具都有效这真的出乎我的意料了
                四层计算看起来复杂其实还蛮简单的,不过坚石的补正优先度这么大的吗(A和B之间顺序倒过来貌似也没问题?)蓄力系数是波动值还是每类武器不同?
                可惜吧务被背刺下台了不然这帖子妥妥的加精啊可恶……


                IP属地:福建8楼2019-04-15 21:10
                收起回复
                  这裡补上各类法术道具削韧
                  飞镖类(含马铃薯) 3
                  火瓮 5
                  投掷弹 15
                  光明壶 5*n
                  亵渎瓶 5*n
                  法术(Spells)
                  暗黑缠绕(Dark Coild) 60*3
                  暗黑领域(Dark Reach) 60
                  暗黑箭雨(Dark Arrows) 20*8
                  闪火(Flashfire) 15
                  火球(FireBall) 15
                  火焰五芒星(Flamestar) 15
                  烈焰弹幕(Flame Barrage) 2*11
                  龙火(Dragonfire) 15*15
                  闪电弹幕(Lightning Barrage) 2*11
                  闪电球(Lightning Ball) 25
                  闪电箭(Lightning Bolt) 15
                  闪电弧(Lightning Arc) 15
                  咒语(Incantations)
                  暗黑群魔(Dark Swarm) 20*9
                  野火(Wildfire) 100
                  烈焰守卫(Flame Guardian) 15
                  烈焰卫星(Flame Orbiters) 15*4
                  闪电荚(Lightning Pod) 15
                  闪电风暴(Lightning Storm) 15
                  静电幽魂(Static Geist) 25
                  祈祷(Prayers)
                  灼烧光束(Ray of Searing) 100
                  精灵(Sprites) 25*4
                  守卫之刃(Guardian Blade) 60


                  IP属地:中国台湾9楼2019-04-19 12:48
                  回复
                    蓄力收益感觉很大……能吃到坚石和额外削韧,另外请问蓄力是所有近战招式都可以吗?


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-04-19 20:40
                    收起回复
                      我真佩服自己当时完全靠游戏本身把这些数据测出来了,虽然偶尔有误差


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2019-07-21 10:18
                      回复
                        当时测的时候,是拿本地双人测试的,一个号用各种护甲组合出各种数值的韧性,基本上每隔0.1韧性的数值比如70 70.1 70.2我都组合出来了


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2019-07-21 10:24
                        回复
                          最难的还是法术伤害公式和抗性转成减伤率的公式(虽然减伤率有点误差不过那个是因为游戏里伤害只显示整数攻击力也只显示到小数点后一位我也不好精确算)


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2019-07-21 10:29
                          收起回复