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我选择了凶猛兽(无斩打抗性)浮肿怪(打抗31%)刺刑骑士(斩抗33.3%)墓行者(斩抗75%)利刃怨灵(打抗33.3%)无盐者(打抗60%)迅猛兽(打抗63.6%)束缚眼怪(打抗80%)余烬头骨(打抗16.7% 斩抗55.6%)重装守卫(打抗33.3% 斩抗75%)


IP属地:加拿大32楼2019-05-30 17:45
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    我再次总结了一下,直接对比 重装守卫(打33 斩75)和利刃怨灵(打33 斩0)


    IP属地:加拿大33楼2019-05-30 17:49
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      造成伤害一致,利刃怨灵和重装守卫打伤一致,斩伤差别很大,不难看出手雷是打伤


      IP属地:加拿大34楼2019-05-30 17:50
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        IP属地:加拿大来自Android客户端35楼2019-05-30 17:52
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          根据公式我们简化出:怪物受到伤害=手雷基础伤害*(1-抗性值)


          IP属地:加拿大36楼2019-05-30 17:54
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            (怪物所受伤害在游戏中均为估算值)利刃怨灵所受伤害33/66.6得出手雷伤害约为0.5(内圈)
            迅猛兽所受伤害18/36.4得出手雷伤害约为0.5(内圈)


            IP属地:加拿大37楼2019-05-30 18:08
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              IP属地:加拿大来自Android客户端38楼2019-05-30 18:09
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                才看到,感谢大家这么热心


                来自iPhone客户端39楼2019-05-30 18:18
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                  我发现空手貌似是力量补正的补正还挺高


                  IP属地:加拿大来自Android客户端40楼2019-05-30 18:25
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                    存在一个问题,斩打0 的凶猛兽所受伤害为23


                    IP属地:加拿大41楼2019-05-30 18:27
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                      也有的道友,关于武器斩打的加成,我测了一下,是有的,非常感谢


                      IP属地:加拿大42楼2019-05-30 18:31
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                        存在的第二个问题,内外圈的理论可能是错的,因为小体型怪我没有打出来过两种伤害


                        IP属地:加拿大来自Android客户端43楼2019-05-30 18:43
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                          手持海胆锤子(额外斩伤)丢手雷伤害更高


                          IP属地:加拿大来自Android客户端44楼2019-05-30 18:44
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                            更正: 手雷的伤害机制与武器一样,手雷丢出去会爆炸多次,伤害依次叠加


                            IP属地:加拿大来自Android客户端45楼2019-05-30 18:45
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                              比如利刃怨灵打出的16 33伤害是依次打出的而不是固定伤害打出的


                              IP属地:加拿大来自Android客户端46楼2019-05-30 18:47
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