关于目前的开发情况
《乱》目前为止开发了不到一年的时间,相对来说还比较早期,大概开发了总体设计的50%,这个项目已经投入了我们工作室全部的人力,我们希望专注开发好这一款项目。我们希望能在早期的阶段先进行一次玩家测试,然后对我们的项目进行一些调整。
我们使用虚幻4引擎来打造《乱》,虚幻引擎在制作FPS以及动作游戏,同时制作更高品质的游戏画面方面有很强的技术实力和方便的工具,所以在动作技术上面我们目前还比较顺利,但由于海战的部分的重要性,对于海水的刻画我们需要克服一些困难,除了要解决让海浪的起伏表现的更真实以外,多人游戏的同步问题更要保证所有人看到的海浪是完全一致的,在这方面我们还有很多工作要做。 一 出自知乎文章 《 刚成立即获索尼青睐,他们正开发一款冷兵器动作游戏《乱》 》 中制作组负责人的说明
《乱》目前为止开发了不到一年的时间,相对来说还比较早期,大概开发了总体设计的50%,这个项目已经投入了我们工作室全部的人力,我们希望专注开发好这一款项目。我们希望能在早期的阶段先进行一次玩家测试,然后对我们的项目进行一些调整。
我们使用虚幻4引擎来打造《乱》,虚幻引擎在制作FPS以及动作游戏,同时制作更高品质的游戏画面方面有很强的技术实力和方便的工具,所以在动作技术上面我们目前还比较顺利,但由于海战的部分的重要性,对于海水的刻画我们需要克服一些困难,除了要解决让海浪的起伏表现的更真实以外,多人游戏的同步问题更要保证所有人看到的海浪是完全一致的,在这方面我们还有很多工作要做。 一 出自知乎文章 《 刚成立即获索尼青睐,他们正开发一款冷兵器动作游戏《乱》 》 中制作组负责人的说明