军略的简单武将属性设定
【统帅】军事属性,作为主将,大幅影响军队攻防。经过测试,2万人对战2万人,统帅差10,约26日结束战斗。胜者损失九千余,统差20,
约18日结束战斗,胜者损失五千余。简单点就是统90需要带两倍兵力才能对抗带一万人的统100(双方不发动战法情况)
【武力】战法属性,作为发动战法时伤害的基础值以及作为触发单挑时的判定参考。
【智谋】军事属性,作为军师,根据智力差距提升战法概率,每1点提升2%。
【政治】内政属性,作为太守,政治60提升当地20%收入,政治70提升40%,政治80提升60%,政治90提升80%,政治100提升100%。
【忠义】性格属性,表示被俘后投降不投降的问题。
【性格】新作属性,暂时只影响防守策略,分为莽撞,刚胆,冷静,小心四种。面对敌人进攻,莽撞直接出城打,刚胆冷静视兵力而定,小
心坚决守城。面对附近友军友城被攻,莽撞刚胆果断救援,冷静视兵力而定,小心绝不救援。
(四种性格各有好坏,根据时态不同有不同效果)
【特性】每位武将都最多拥有三个特性,搭配不同的特性可能有意想不到的效果。
公孙瓒在此
