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【报名】百城百将百万兵

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开局一座城,地盘全靠打,召唤战神白起,助君一统天下!


来自Android客户端1楼2019-08-24 12:46回复
    !为什么这张图可以发,刚才那张不行!
    备注:本游是帖游,但是也有群


    来自Android客户端2楼2019-08-24 12:47
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      军略的简单内政设定
      【内政】
      内政收入主要依靠各个城池,每个城池拥有农业、商业、民心、城墙4个属性
      农业,即粮食收入,100农业为10000粮食收入
      商业,即金钱收入,100商业为100金钱收入
      民心,一点民心每回合增加25兵役人口
      城墙,按比例减少守兵伤害,100城墙为最多减少10000伤害
      此外
      城池还有规模属性,分为大,中,小,影响城池属性上限


      3楼2019-08-24 12:47
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        军略的简单武将属性设定
        【统帅】军事属性,作为主将,大幅影响军队攻防。经过测试,2万人对战2万人,统帅差10,约26日结束战斗。胜者损失九千余,统差20,
        约18日结束战斗,胜者损失五千余。简单点就是统90需要带两倍兵力才能对抗带一万人的统100(双方不发动战法情况)
        【武力】战法属性,作为发动战法时伤害的基础值以及作为触发单挑时的判定参考。
        【智谋】军事属性,作为军师,根据智力差距提升战法概率,每1点提升2%。
        【政治】内政属性,作为太守,政治60提升当地20%收入,政治70提升40%,政治80提升60%,政治90提升80%,政治100提升100%。
        【忠义】性格属性,表示被俘后投降不投降的问题。
        【性格】新作属性,暂时只影响防守策略,分为莽撞,刚胆,冷静,小心四种。面对敌人进攻,莽撞直接出城打,刚胆冷静视兵力而定,小
        心坚决守城。面对附近友军友城被攻,莽撞刚胆果断救援,冷静视兵力而定,小心绝不救援。
        (四种性格各有好坏,根据时态不同有不同效果)
        【特性】每位武将都最多拥有三个特性,搭配不同的特性可能有意想不到的效果。
        公孙瓒在此


        4楼2019-08-24 12:49
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          【军队】
          军队有主将一位(必需)副将多位(两位有用,其他作为替补)
          还有军师、先锋的职位(主将、副将可以兼任)
          主将统帅全军(军队统+智)
          副将发动战法
          军师辅助主将(军队智,多个武将可以叠加)
          先锋战前单挑(战斗之前有60%概率会发动单挑,单挑胜利+15士气,敌人-15士气;如果敌人无先锋,则+5士气,敌人-5士气,同时先锋可以
          在乱军中小概率突杀敌人副将主将;可以任命多个先锋)
          军队中士气50不增加攻击,升高会增加,100增加25%,0减少25%。士气为0会溃逃。
          军队人数有限制,主将官职限制军队人数上限。
          此外
          士兵分为新兵(炮灰)、普通(常备)、资深(老兵)、精锐(核心)、王牌(特殊)五个等级
          每个等级之间差距为统5的差距。(毕竟一流的士兵三流的统帅并不强)
          每个等级提升战法威力1倍(非常强,注重战法伤害的部队必须拥有一支3000人精锐)
          所有等级全部由战争提升,训练只提升士气


          5楼2019-08-24 12:50
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            【军事】
            1,战争机制:
            机制比较简单,攻击除以敌人防御就是伤害
            不同兵种的攻防属性不同
            战斗时先判定到场军队数量,再同时战争,不考虑战术层面的战争。
            2,战法机制:
            每支军队三位武将可以发动战法,战法基础伤害靠军队最精锐的士兵3000人和发动战法的武将武力构成
            战法概率根据智力和士气、时间结算,但是有上限有下限
            智者千虑必有一失,愚者千虑必有一得,战法概率最低为1%,最高为99%
            所以人品极其差时可能阴沟翻船
            一般武将一回合只会发动一次战法
            3,军事行动:
            军队行动格为2格,但是越境作战有危险
            玩家每回合只需要委任军队行为
            未委任军队会自动训练,如果遭遇敌袭会自发行动
            一般城池被攻打,如果有任命太守郡尉,会自动招募民兵防守,根据当地民心判定
            小规模城最多一万民兵,中规模最多两万,大规模四万。战后损失兵役会扣除。
            (备注,城池被攻打,农业商业民心城墙都会下降,所以如果敌人不强,为了保护经济请选择出城迎战)


            6楼2019-08-24 12:51
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              【游戏简介】
              简单内政(只需下方针),战棋军略对战。
              具体如下:


              州郡图和兵力图(袁4表示兵力4万以下)
              可以单纯当做一个战棋游戏。


              8楼2019-08-24 12:54
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                其它设定见群,报名格式见楼下


                来自Android客户端9楼2019-08-24 12:55
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                  如果看了上面的判定,而且能够接受1-3日一回合更新,那么就可以报名了
                  报名格式:
                  姓名:
                  年龄:(此时为189年)
                  初始州倾向:(选择想开局所在的州,写两个,方便分配,比如写1,交州,2,凉州)
                  背景:(随意写,最好写如何掌握开局城的过程)
                  属性分配:(1800点分配,并非一点一属性,注意本游戏属性较难提升,笑)
                  统:
                  武:
                  智:
                  政:
                  特技:自拟(简单描述效果,楼主会根据背景调整)
                  初始麾下武将1:(开局自带武将,你的开局搭档,用来弥补你弱势的地方)
                  姓名:
                  年龄:
                  背景:(不超过五行,超过不判)
                  属性分配:(1000点分配,并非一点一属性)
                  统:
                  武:
                  智:
                  政:
                  特技:自拟(简单描述效果,楼主会根据背景调整)
                  初始麾下武将2:(开局自带武将,你的开局搭档,用来弥补你弱势的地方)
                  姓名:
                  年龄:
                  背景:(不超过五行,超过不判)
                  属性分配:(1000点分配,并非一点一属性)
                  统:
                  武:
                  智:
                  政:
                  特技:自拟(简单描述效果,楼主会根据背景调整)


                  11楼2019-08-24 12:57
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                    补楼


                    来自Android客户端12楼2019-08-24 13:01
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                      来自Android客户端13楼2019-08-24 13:01
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                        玩家报名后,会告诉群号,每回合发势力武将军队资料表,武将表长下面这个样子


                        来自Android客户端15楼2019-08-24 13:10
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