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讨论一下小破游怎么改变大部分都是咸鱼玩家的现状

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滑稽镇楼


IP属地:湖北1楼2019-09-08 13:37回复
    首先对于核心玩法 剧情来说
    每天攒钟 然后把玩过的剧情线一遍一遍重复的肝
    萌新可能会被吸引 但玩过几周目以后就会厌烦了吧
    特别的每个区域的剧情 大部分的线 都是一样的
    基本上我现在每次都是直接跳过 突袭 跳过 突袭
    感觉剧情模式反而成了为肝而肝


    IP属地:湖北3楼2019-09-08 13:39
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      所以我想的办法就是
      把每次更新的剧情
      变成活动玩法
      活动期间 每日开放一天的剧情
      这样每日在更新剧情的时候。贴吧里也会出现更多讨论剧情的帖子 猜测或者预测下一天的剧情
      这样玩家的参与感回更足 同时大家回因为选择了不容的分支走向了不同的结局线
      然后再再贴吧里交流一下感悟和攻略 这样小破游的讨论度不就上来了吗
      在活动结束以后。活动期间的剧情正式加入回忆之境。就算错过了活动期的玩家也可以随时体验剧情


      IP属地:湖北5楼2019-09-08 13:43
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        养成方面 应该把数值根基变成机制根基
        现在的养成过程基本就是把真爱或者是顶尖角色 单堆起来
        最好的资源全部放在最厉害的角色上 打副本就变成了。谁的数据好看就能一套秒
        很少会去讨论打法或者阵容配置
        于是游戏过程就变成了无脑堆数据 上场哪里亮了按哪里 完事或者是大部分的副本就是选好最厉害的角色 金本点击挂机 手机放下 几分钟以后再点一下


        IP属地:湖北7楼2019-09-08 13:47
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          所以说到副本 我想的是
          各种关卡或者boss加入各种机制
          这样打各种本的时候都需要考虑不同职业属性甚至技能机制的搭配
          而不是直接把最强的角色弄上去挂机
          同时还要降低每个角色的养成难度
          再同样营收的前提下。让大家把充的同样多钱能用在养成更多角色上
          相信很多玩家在出新卡池的时候 很少会去参考技能机制。或者抽到以后不是特别强的或者特别喜欢的 抽到就直接仓管了。甚至每期的a角色 基本都是抽到就再也没动过
          久而久之 连抽卡的动力都没了


          IP属地:湖北9楼2019-09-08 13:51
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            既然说到神器使的技能机制 同时也想谈谈特效硬装的机制
            特效影装应该是让玩家费心去考虑的一件事
            我觉得应该增加特效收益 这样才会让影装搭配变成一门学问
            哪个神器使 在哪个副本 搭配怎么样的特效收益最大
            或者是放弃特效 选择最大的数值
            加入这些思考和讨论 才能提高玩家的参与度 玩游戏起来才更有沉浸感
            当然咸鱼玩家依然可以继续咸鱼 反正这就是个单机游戏


            IP属地:湖北10楼2019-09-08 13:55
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              全手打。不要沉
              大家可以一起讨润一下


              IP属地:湖北11楼2019-09-08 13:56
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